作者:一枚有趣的土豆
卓戈灌下一口饮料,虽然红龙饮料蹭的是红牛的名字,但其实喝起来口感更像是魔爪。
也就是另一个喜欢“我出钱,你出命”这种赞助的饮料,区别是加了碳酸。
“嗝——”
打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。
大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。
可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。
不过也有少数让龙眼前一亮的好活。
“期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。
果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。
他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。
数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。
而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。
好牵强附会迎合冰雪主题的方式。
不过最大的不同是这些盒子被设计成六边形。
卓戈简单试玩了一下,很快就发现六边形的好处,不会像原版扫雷一样出现最终剩两格推算不出来,只能靠猜的情况。
看样子还要做几个关卡。
好评。
卓戈标记了一下,祝愿他们不要真的期末考59。
“遇到困难睡觉队。”
卓戈试玩另一个demo。
进入游戏,是一片看不到边际的雪原,操纵的角色是一个人骑在马上。
幻象粗糙得就像几个多边形拼一起。
操作也极其简单,只有前进,以及马上的人往左倒就按右,往右倒就按左。
背景音是一直循环的下雪声。
然后没有了。
卓戈不信邪,玩了一个多小时,还是什么新东西都没发现。
愣给他玩困了,猛灌红龙饮料都清醒不过来。
有毛病吧!
什么鬼游戏啊!
你也有亏钱就返利系统,故意想做烂游戏是吧?
卓戈瞥了眼这个demo的名字。
《助眠》。
“……”
卓戈嘴角抽了抽,丫的还挺有道理的。
再看一个睡觉。
卓戈开始翻找他看好的种子选手,明明是天选法术程序员圣体,却非想要干策划活的尤菲小同学。
“汪汪队。”
卓戈找到了列宾游学团小队,打开他们本日的demo。
“德鲁伊大战死灵法师?”
第140章 塔防缝合怪
还真别说,德鲁伊大战死灵法师,这个名还挺符合现实情况的。
德鲁伊主张生命归于自然,死灵法师恨不得把所有尸体都二次利用。
属于根本上的不可调和矛盾。
变骷髅兵,变僵尸,做施法材料,做炼金实验的材料,非法刨坟,地下交易。
字面意义上的敲骨吸髓。
死灵法师不受待见确实是有原因的。
更何况他们的实验,会经常性导致一定范围内植被破坏。
这对于人均铁血环保主义者的德鲁伊们来说已经不是矛盾那么简单。
世仇。
堪比虎鲸大战抹香鲸,纯纯的世仇。
虽然死灵法师对环境的那点破坏相比于工业化来说,可以忽略不计。
但工业化属于大势所趋,人数不多的德鲁伊们完全抵抗不了,所以他们继续把矛头指向千百年来的老对手——死灵法师。
正所谓识时务者为俊杰,柿子要挑软的捏。
两个群体一直以来争斗不止。
再加上这俩职业的人还都很神秘,导致他们之间的冲突,向来是深受吃瓜群众喜爱的故事题材。
这就有了噱头。
好评。
不愧是卓戈看好的种子选手。
虽然尤菲在卓戈集团承担的一直是技术工作,主要方向是服务器端,负责匹配系统以及匹配游戏时的同步问题。
服务器端法术程序组唯一的小姑娘。
但一年多里参与各种项目,熏陶之下也懂些基本的营销原理。
有超高宣发成本的游戏,或者是名声在外的团队做的游戏,就可以起一些看了广告根本看不懂的名字。
比如像艾尔登法环,塞尔达传说,宝可梦这种。
塞尔达传说的主角都不是塞尔达,宝可梦甚至是个生造出来的词。
以及那些只要提了名字就会引起辩论大战的二游。
一个个名字都奇奇怪怪。
而没钱搞宣发的游戏,就要尽量把游戏卖点写在名字上。
就像狂扁小朋友,这游戏能作为flash小游戏,在中文网络上传播甚广,译名绝对立大功。
要是叫直译名,爸爸和我,谁能知道这是个啥类型的游戏。
而狂扁小朋友,天呐,超带劲的。
集齐了两个爆点,狂扁,和小朋友。
讨厌小朋友,人之常情,猫嫌狗不待见的年纪谁看了都烦,卓戈都想狂扁小时候的自己。
所以尽管德鲁伊大战死灵法师听起来很土,但是个有效命名。
游戏正式启动。
作为一个只制作了一天,半成品都算不上的demo,令卓戈意外的是它竟然还有开场动画。
这什么产能。
开场动画很简陋,就是几张漫画草稿依次播放,介绍剧情。
一位邪恶的死灵大法师发明了一种新的僵尸转化法术,转化效率远超以往的所有同类型法术。
死灵大法师想要借此统治世界,正义的德鲁伊决定阻止他的邪恶阴谋。
于是在这个风雪交加的冬天,德鲁伊抵抗死灵大法师的战斗开始了。
很有英雄传说史诗的感觉。
不出色,但也不出错,如果不是个以剧情为主要玩法的游戏,那够用。
第一关。
一条蜿蜒的山道出现,背景雪山还在制作中。
山道下走来一只步伐缓慢的僵尸,僵尸幻象只有头,身体是个火柴人。
然后教学出现。
汲取阳光的力量转化为法力,然后施法召唤魔法植物。
一棵枝条像鞭子的柳树出现在路边,等僵尸走近到一定范围后,挥舞着柳条抽向僵尸。
不过由于还没有攻击动作,所以战斗场景很像早期宝可梦。柳树抽搐一下,表示它攻击了。
然后僵尸抽搐一下,表示它被打了。
卓戈伸爪点击那棵柳树,界面下方出现一个快捷栏。
里面显示着三种不同的柳树,看样子是需要消耗魔力进行升级。
目前只有第一种升级可用。
好强的既视感。
卓戈悟了,这是个《植物大战僵尸》和《王国保卫战》的缝合怪!
《植物大战僵尸》里的植物和敌人,加上《王国保卫战》里的地形和升级。
坏消息,缝合怪。
好消息,全缝了。
要是升级路线再多样化一点,《气球塔防》就也给缝进来了。
一款游戏里,体验三大塔防游戏的精华部分。
人才啊。
要知道卓戈集团目前推出的游戏里还没有塔防类型,尤菲小队这属于是开发新类型的开天辟地头一遭。
但卓戈仔细体验后,就觉得有点奇怪。
缺少《植物大战僵尸》场面布置好后挂机看植物大军突突僵尸的爽感。
又缺少《王国保卫战》里的策略感,有点两不靠。
真做出来后可能不会太受玩家喜欢。
不行。
卓戈关掉游戏。
既然他早晚也要做塔防游戏,那为何不让尤菲小队直接做了。
正好他们已经自己开发出塔防系统,还有自己的植物和怪物设计,卓戈只要确定一下玩法方向,他们就能把异界版《植物大战僵尸》和《王国保卫战》都做出来。
合理。
卓戈一骨碌从窝里爬起来。
这是个呆呆兽窝,在感受过宝可梦周边窝的快乐后,卓戈开始认窝了。
以前都没这习惯的。
所以又安排人做了好几个窝,塞进宝箱怪里,随时想躺随时传送阵摇宝箱怪来送龙窝。
一路小跑赶往尤菲小队所在的小屋。
“汪汪队。”
卓戈瞄了眼门上的小木牌,就是这。
为方面工作人员检查是否存在作弊,门都是不允许锁上的。
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