恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第102章

作者:一枚有趣的土豆

  卓戈猛一推门。

  “惊喜!”

  毫无反应。

  房间里死气沉沉。

  过了好几秒,尤菲才转动她僵硬的脖子看向卓戈。

  硕大的黑眼圈简直像变异成卓尔了。

  “啊,是老板啊……”

  平缓的语调和超长的单词间隔,让卓戈想起来某部动画片里的树懒。

  “您是来检查的吗,快请坐……”

  另外的几位看起来也没好到哪去,一副全凭一口气吊着的惨样。

  这就是游戏人的终极形态吗。

  “你们这是?”卓戈有些担心地问。

  “没关系,就是,就是,工作了20个小时而已,我还能继续写铭文。”

  尤菲断断续续地回答。

  “先不用写了。”

  “啊?我们被淘汰了。”

  “不是,我钦定你们提前晋级,进入下个环节,我指导你们做游戏。第一步,先把你们的德鲁伊植物变可爱一点怎么样?”

第141章 神奇妙妙小游戏

  “植物可爱一点?”

  尤菲揉了揉睡眼惺忪的眼睛,看向团队里的另一位女生。

  她是主美,正式名称的话应该是首席美术设计师,也就是负责把控整个游戏美术风格的人。

  优秀的美术风格是可以让一款游戏破圈的,也是因此经常有策划给美术磕头这种说法。

  不过主美并不是最终决定画质呈现效果的人,画质和画风是两回事。

  画质这东西是技术部门水平决定的,兼修技术与美术的一直是稀缺工种。

  这在费林大陆倒是不成问题。作为主要技术人员的幻术师们,因为需要捏幻象和制造幻境,美术也是必修课。

  主美小姐推了推眼镜,认真地回答道:“我们在设计德鲁伊大战死灵法师的整体风格时,想法是体现抵抗僵尸入侵的艰难与残酷,所以才这样设计。

  “还参考了《圣山行》中的丧尸形象,我觉得可爱化的植物对抗这样的敌人,有些不匹配。”

  说得有理有据。

  是个有自己思路的美术,比觉得什么元素好看就胡乱堆砌什么元素的要强不少。

  但是,卓戈拒绝。

  “我的建议是,把僵尸敌人也做可爱一点。”卓戈说道。

  “啊?”汪汪队的一众学生,显然被这个建议弄得相当迷惑。

  僵尸,还可爱。

  这俩词是怎么能凑到一起的。

  见过僵尸的人都知道,四肢健全的都不多,缺胳膊少腿,身上这烂一块,那流点脓的,走到哪都弥漫着死亡的气息。

  没见过的人,那印象基本都来自那部魔影,毫无理智,跑得飞快,像蝗虫过境一样收割生命,而且能传染。

  比现实里的僵尸还吓人。

  可爱?

  能觉得这东西可爱多少沾点变态。

  “一只打扮得很滑稽的僵尸,慢吞吞走过来,不觉得很可爱吗?”卓戈问。

  汪汪队纷纷摇头。

  卓戈只好找张纸画起来。

  本来他想说是漫画,卡通风格,但是解释不通,目前没有卡通这玩意儿,漫画也都是偏向写实的画法。

  只能自己来做演示图。

  纸面演示是游戏制作初期常用的演示方式。

  卓戈先裁下几张纸,分别在上面画出向日葵,豌豆射手,以及最普通的僵尸。

  然后在一张大份的纸上画出五排九列的格子。

  “塔防游戏,虽然有一定的策略属性,但玩法上仍旧是以休闲为主,目标是全年层的玩家,风格上要更容易接受,而谁又会不喜欢可可爱爱的东西呢?”

  说着把向日葵和豌豆射手摆在格子上。

  塔防?

  用塔来防御进攻。

  尤菲注意到卓戈对这种类型游戏的称呼方式。

  还挺贴切的。

  她还以为自己和小伙伴们发明了一种全新的游戏方式呢,怎么感觉老板的龙脑袋里早就想好各种游戏,只是一直没来得及做而已。

  而他们属于正好撞上了,那就由他们来做。

  尤菲看向卓戈的眼神充满震惊。这就是老板吗,恐怖如斯!

  “我希望你们把原本的游戏,分成两个来做,抵御死灵法师入侵的大背景,可以做成更有史诗感的塔防,不同的职业者对应不同的塔,还有传奇英雄登场,与敌人直接交锋。”

  卓戈继续说道:“不过这个对于你们现在的能力来说有些困难,不如先做一个更简单的版本,只提取植物和僵尸两个要素。”

  “那不就是只有植物大战僵尸了?”尤菲问。

  “可以这么理解。故事变为一位死灵法师和一位德鲁伊的个人矛盾,战场也放在德鲁伊小屋的后院。”卓戈继续讲解思路。

  “那敌人和植物会不会很单调?”

  “当然不会,开动你们的大脑,植物和僵尸也可以很丰富。”

  卓戈在纸上随便举例。

  会爆炸的土豆,阻挡僵尸的坚果,会爆炸的樱桃。

  这一下子也激发了汪汪队的想法。

  提出诸如重拳出击的树人,减速一片敌人的烟斗草,等等更有费林特色的植物。

  “至于僵尸,也可以喜剧化,”卓戈继续说,“比如拿着报纸的僵尸,报纸被打掉后会变得愤怒,移速和攻速加快。

  “穿着铠甲的僵尸,生前是职业者的超级僵尸,然后再设计对应克制的植物。”

  听完卓戈的介绍,尤菲再回想自己最初的设计,突然感觉差距好大。

  她明明还是集团内部游戏设计课的好学生来着。

  卓戈集团针对不同的岗位都设有专门的教学课,帮助他们提升自己。

  正经集团应该给予员工们充足的成长学习时间,让应届生自带两年工作经验这种要求实在太抽象了。

  至于怕员工培养出来就跳槽。

  那老板们不应该反思一下自己,为什么培养出来的人想跑。

  这么多年来有没有好好涨薪,不要睁着眼睛乱说,打工人很难的。

  此时的尤菲突然想起课上教的内容,问道:“这个玩法里,僵尸可以直接攻击到植物,那好不容易做出的植物被吃掉,不会带来很强的挫败感吗?游戏要注意减少玩家的挫败感。”

  “谁说的,游戏有挫败感怎么了?”

  这才哪到哪,卓戈心说,还没掏出宫崎老贼的阴谋呢。

  “你在课上说的。”

  “……”卓戈沉默中,看来以后上课得做课纲了。

  片刻过后,卓戈编好了说辞。

  “不是一定要减少挫败感,而是要平衡好挫败与成就感,植物会被吃,那就过一层紧张,最终防线布好,植物没有危险,也多一层成就感。

  “对,就是这样,你看瘸子和没胳膊的爬山游戏,不也卖得挺好吗?”

  尤菲怀疑地看着老板,游戏《圣山行》能卖出去,不是全靠托托的直播吗?

  总感觉老板的话里有一半能信算多。

  “总之,就是这样,快开工吧!”卓戈说道,“有美术资源的需求可以向卓戈集团提,我希望你们在正式公开试玩前,做出十个左右关卡。”

  “哦,对了,”卓戈突然想到一个最有节目效果的设计,“记得做个随机关卡,就是种出什么植物都随机的那种,有大用。”

  虽然不知道卓戈所谓的大用是什么,但老板这么做肯定有他的道理。

  先相信,再相信。

  “祝你们制作顺利。”卓戈伸爪打了个小火花,离开雪屋。

  几日之后。

  冰雪游戏节,正式开幕。

第142章 嘉琳娜的奇妙冒险

  游戏节参赛选手居住的旅店。

  正午时分。

  “额嗯啊……”

  一阵发力的闷哼声过后,尤菲艰难地从床上爬起来。

  连轴转了好几天,10个试玩关卡算是做完了,但自己好像老了好几十岁,关节里都长满锈。

  但在这么累的情况下,竟然还长胖好几斤,起床都要发声辅助发力了。

  这是为什么,人不都是累瘦的吗?

  早知道就不喝那么多饮料了。

  为什么要给参赛选手提供不限量的红龙饮料啊?

  可不得不说甜甜的喝起来很上头。

  正好手边还有一瓶,再来一口,让脑子清醒一点,不清醒怎么减肥。

  “嗤——”

  “吨吨吨……”

  “哈!”

  “嗝——”

  满足。

  捏了捏略显增厚的小肚子,一股罪恶感油然而生。

  这感觉就像是她40多岁的叔叔,年轻时是个战士,翻山渡河无所不能,后来从战团退休了,烤肉奶酪无所不吃。

  一年时间胖60多斤,现在他弯腰穿靴子都要哼一嗓子才能直起腰,站直后还得缓一会,喘口气歇歇。

  自己以后不会也变那样吧?

  天呐,选择做游戏是不是个错误?

  一想到几十年后,她在卓戈集团的办公室里,摊在椅子上,肚子堆叠出的赘肉能顶起一杯奶茶。

  恐怖,太恐怖了。

  虽然尤菲不是个对自己外形要求很高的姑娘,但变成食人魔体型,那还是有点难以接受的。

  抓了抓自己好几天没洗的油头,尤菲向来坚持着只要不见人就懒得洗头的原则。