作者:仲夏夜之梦
“你你你说什么啊?”
刚才还一副严肃表情的浅见悠子一下子慌了手脚,脸上的伪装瞬间崩溃,变得面红耳赤起来。
“需要我说得更清楚一点吗?我指的当然是你的情敌啦……”
“我、我连喜欢的人都没有,哪里来的情敌!”
浅见悠子说着连她自己都不相信的话,结结巴巴的反驳更令她的态度显得异常软弱无力。
在宫城眼里,在心上人的女友面前,拼命想做出“凶巴巴”感觉的少女,确实非常可爱。
这种说法有点奇怪:现在的她,正逐渐开始理解自身的想法了。
人很容易看不清自己的本心,反而沉溺于外界所带来的幻觉之中。宫城并不认为自己距离普通人有多遥远。如果说有哪里和常人不太一样的话,只是她对自性的孱弱与虚伪,有着足够充分的理解。
至于那个想法本身,正如宫城亚纪自己所说,“不足为外人道也”――具体来说,是宫城在浅见悠子的身上,看到了“情敌”的氛围。
这是一件对宫城本人来说很奇怪,但对于一般的情侣而言,似乎又并不值得奇怪的事情。
所以,宫城才会产生了“和对方见上一面”的想法。
女人回想了一下那位房东先生的性格,开始设身处地代入他,并且模拟起那个人的做法。
“走吧。”
然后,她朝对方伸出手。
*
浅见悠子并没有握住她的手,不过还是乖乖跟在宫城后面,走向教学楼。
在短暂的交流过程中,侦探小姐注意到了对方在某些恶趣味念头驱使下的行动。从甫一见面开始,宫城在自己面前表现的一举一动,一言一行,都有种微妙的熟悉感。
那种该被一脚踹倒在地的油腔滑调,正是助手君偶尔会在她面前表现出来的。
那家伙最开始的时候,对自己这个学姐还算有点尊敬;等两人关系变得亲密起来后,这点隔阂早就被抛至九霄云外,反而经常堂堂正正地戏弄她,这让浅见感到很无奈――
这种“无奈”所针对的对象,并不是明明已经对他发了好几次脾气后依然死性不改的对方,而是自己。
理由很简单:她竟然会不可避免地为此感到高兴,甚至产生了患得患失的想法。
有一个似乎人人皆知的常识,男孩子总是下意识去欺负他在意的女孩子,浅见认为她内心的“窃喜”就是由此而来――尽管那实际上是本该停留在小学时期的常识。
或许是因为她缺乏阅历的缘故吧,所以才显得那么容易让别人得手。
此时从少女内心涌上来的情绪异常复杂,有橙子味的酸涩,有苹果味的怀念。浅见在对方身上看到了助手君的影子,并且知道对方为何能做到这个地步:一定是双方对彼此都非常熟悉的缘故。若即若离的熟悉感,令她动摇。
……毕竟他们两人,才是正牌的恋人嘛。
“浅见小姐,你的目的地是哪里?”
“带我去社团活动室吧。”
侦探小姐回答道。
“我想去调查某个社团的事情。”
“这和案件有关?”
“一起杀人案。一个女高中生上了某人的车,在被杀害分尸后,凶手将遗骸扔在了深山里。”
“听起来和大学社团是两个不相干的话题。真有意思,可以和我说说吗?”
没等侦探小姐打马虎眼,宫城便快速提供了条件。
“我有大部分社团负责人的联系方式,他们都来邀请过我。要是我去参观的话,这群人应该会很愿意向我们开放吧。如果浅见小姐不想引起别人注意的话……”
间幕之三 都市传说,电子游戏
“这……”
其实浅见小姐很想回答自己一点儿都不在意,不需要他人擅作主张的帮忙,但事实却显然并非如此――
她会沦落到不得不独自一人前往东京艺科大打探情报的境地,就已经很能说明现状了。面前这个女人会主动出门来迎接自己,就是察觉到这一点了吧。
当然,侦探小姐不是没有其他办法进去,可她要是真的选择大摇大摆走进去与学生组织乃至学校管理层见面交流,会有很大概率走漏风声……毕竟关注此事的远远不止一人。
牌要一张一张打,能借东风的时候要毫不客气去借,这样在真正决定胜负的时候,才能留下可供充分调动的资源。
“我明白了。请让我跟你一起去吧,目的地是电子娱乐部所在处。”
宫城的眼神闪烁了一下,她拿出手机,指甲轻划,在屏幕上检索,轻声回答道。
“这个社团,现在好像不存在了。”
“是的,”侦探小姐点点头,“那是一个90年代就开始活动的社团。即使是在这个电子游戏产业发展相当早的国家,能在那个时代就建立起一个由非职业者组成的学生团体,无疑是一件很了不起的事情。”
“遗憾的是,电子娱乐部最终因为几位创始人在发展意见上的分歧,于2001年的时候宣告解散。”
“后来,有一部分人从电子娱乐部中分裂出来,组建了新的社团――亦即现在的东京艺科大游戏部,一直延续到今天。”
宫城以一副“不出意料”的态度点点头。她或多或少了解过这段历史,原因不言自明。
“不过,现在的游戏部和曾经的电子娱乐部已经没有关系啦,毕竟学生都换了好几茬。最早那一批成员,到现在该是四五十岁的成年人了吧?”
“是的。另外,游戏部有专门的活动场所。我们要去的东京艺科大社团活动楼,其实属于旧校舍的一部分,大型社团的聚集地一般都不在那里了,而是被当作放档案和堆放杂物的地方。”
浅见小姐侃侃而谈。
“我想,曾经的电子娱乐部所在的房间,说不定还有机会被保留下来。”
宫城保持微笑,倾听着她的话,等侦探小姐说完后,才慢条斯理地表达疑惑。
“我还是那个问题,无论是游戏部还是电子娱乐部,都是学生社团,听起来和杀人事件不存在任何联系。”
“的确。光是空口白谈,你不是很能理解吧?那么,就换种方式,首先从介绍案情入手吧――”
随着对话的深入,浅见悠子不知不觉间放下了戒备,开始兴致勃勃地谈论起事件本身。
心中坚持正义、打击犯罪的信念牢固然不可动摇,但若是那种对案件与真相完全没有兴趣的人的话,是绝不会选择走上这条遍布荆棘的道路的,这就是所谓“侦探的本能”。
在这一过程中,宫城一言不发,只是保持微笑,偶尔表现出侧耳倾听的认真态度。
其实房东先生在讲述他作为“助手”与侦探小姐一起行动经历的时候,并不会太多提及关于案情本身的信息。宫城对此感到遗憾,但她知道房东先生有为难的地方,所以从来不会强求。
而且,宫城原本就知道该如何应对这一类人。即使对社交技巧不感兴趣、不曾了解过的人,也该清楚一件事:在朋友熟人的相处中,没有比擅长倾听的人更受欢迎的――特别是对方正在自己感兴趣的地方大谈特谈的时候。
“首先呢,是杀人现场的部分:受害者的遗体被发现的地方,是位于郊区某座荒山的半山腰处,生长在缓坡一侧的树木下面。那场面,就连一部分经验丰富的警察都不忍直视。”
凶手是用钝器敲破女生的脑袋,再用刀割破她的喉咙放血,静静等待对象死亡后,再从某个部位开始肢解尸体,并用锤子和铁钉将肉块和内脏一个一个钉在树上。
最后呈现在世人面前的,便是一幅极其惨绝人寰的画面。
而除去诡异残忍的分尸手法外,根据电视台报纸和网络媒体的报道,案件还存在其他未解之谜――
被害者最后被目击的时间,是在死亡时间前20小时。在那个时间点,她曾经和自己的男朋友见过面,地点是在城郊结合部的一家咖啡馆里。
换而言之,犯人仅花费20小时,就完成了杀人、放血、毁尸灭迹、分装等一系列程序,并将碎尸拿去远离城市的郊外山区丢弃,在这一过程期间还没有被任何人目击。
如此庞大的作业量,凭单人在短时间内是难以……不,该说是绝无可能完成的,加上经过警方详细调查,被害者“洁子”并没有与他人结怨的经历,而如果只是被卷入突发纠纷而遇害――譬如强奸或是抢劫之类的动机,凶手的手段本不该如此残酷。
难怪在案情曝光后,民间有相当一部分人猜测,这位少女是被邪教集团选中当仪式的祭品――
“又是邪教?”
宫城插嘴道。
“不,我想这回大概不是……”
侦探小姐起初摇了摇头,后来像是不太确定似的,补充说明道。
“就算可能存在关联,我想也不会是重点。”
“原来如此。”
“然后――接下来我要说的第二件事,才是关键。”
……
这是一个偶然的发现。
在90年代末,某个讨论电子游戏的匿名论坛上,开始流传一个只存在于都市传说中的“幻之游戏”――
这个游戏的剧情,大概是在199X年的东京市,主人公(玩家)是一个平凡的大学生;某天午后,他做了一个奇怪的梦:他梦到在一座郊区的山上,发生了一起女子高中生碎尸案。被害者被凶手当作献给食人恶鬼的祭品而惨遭杀害分尸,尸体的遗骸则被丢弃一棵大树下面。”
“等主人公从梦中醒来后,他发现电视上正在播放一则特大新闻:某处郊区的荒山周围遭到警察封锁。原来,那座山上真的发生了杀人事件……”
间幕之四 怪谈的演变
听起来真有意思。
宫城小姐一边往前走,一边兴致盎然地问道。
“你说是偶然?”
“是的,一个偶然。如果不是当时的搜查本部中正好有人痴迷于此领域的内容,在论坛中翻阅到了十几年前的留言板记录,或许在很长一段时间内,我们都很难掌握这一情报。”
侦探小姐回答道。
“那是一个私密性较高,注册相对有门槛的论坛,而且那个时间点的老用户早就不剩下几个了,甚至再过一个月的时间,整个论坛就要关门大吉。若真是如此,有关于这个游戏的消息,恐怕真的要消失在茫茫的信息海洋之中了。”
“运气不错,但听起来简直就像是某种都市传说。”
宫城简短点评道。
“以网络为传播媒介,以及在此基础上愈发便利的移动智能工具与通讯社交平台,这本来就是都市传说诞生的源泉。”
侦探小姐表示认同,微微颔首。
“从在各个地区流行的民俗传闻和怪谈,逐渐演变为具有广泛效应的都市传说,这是网络时代才能发生的事情。”
人们对于未知事件――或许是因为知识体系和信息缺乏导致的“未知”,又或许是人为隐瞒造成的歪曲――的恐惧和不安,自古有之。
有人通过想象的方式加以解释,并在此诠释的基础上发展出一系列应对策略,神话和原始宗教便是如此诞生的;但还有一种可能,人们虽选择拥抱畏惧,谨慎的话语却会在传播中不断形变,变得越来越虚妄和不真实,
由于地理交通等因素的限制,民俗怪谈一般集中在某个地区,在当地人口中代代相传;而到了新世纪,怪异故事的诞生则与地区逐渐脱离了干系,是否选择接受,与人群属性分类有更直接的联系:
空虚无聊的网络用户,热衷阴谋论的不安分子,享受刺激的年轻人……对他们来说,贴近现实且具备现代性特征。描述与人和城市生活在一起的怪物传说,正是最好的调剂。
侦探小姐瞥了身边的女人一眼。
“另外还有一点,这个年代,和网络有关的犯罪事件频繁发生。不仅仅是新型的信息犯罪,传统的犯罪方式通过虚拟世界的掩盖,将会演变为更加难以察觉的恶性事件――正因为与现实之间存在着隔阂,人与人之间的交往不必通过面对面的方式,阴暗龌龊的心理一旦出现聚集,自然而然会诞生难以抑制的勃发期。”
“就和怪谈的背后往往有其历史成因一样,每一个都市传说的诞生都不会是空穴来风。有的是幻觉,有的是误解,有的……则是想要被刻意掩埋起来的真相。”
“是啊,很容易让人联想到某些很不妙的事情。毒品交易,器官买卖,雇凶杀人,乃至虐待女性以及儿童……诸如暗网之类的都市传说不就很常见吗?最近还拍成各种电影,很流行啊,可怕可怕。”
宫城笑眯眯地回答。
侦探小姐不再理睬她,又将脑袋转回去了。
“在那之后,我们以此为线索展开检索,寻找到了有关于这个游戏的一部分信息。”
“首先,这个游戏的制作方可以确定是东京艺科大的电子娱乐部,从部落格中制作人员的牢骚中透露出来的意思来看,它的制作周期整整有三年之久,相当于这一届成员的精力几乎都耗费在了这上面。”
“根据资料现实,东京艺科大电子娱乐部从开端到解散为止的十二年里,一共开发完成了13款作品,其中9款是用来参加各种比赛,有4款挂在其她游戏公司的名下售卖,还有3款市面上找不到出售记录……但唯有这款叫做《祀夜》的游戏,我们甚至连成品的相关资料都找不到。”
“根据首先提及这一游戏的论坛帖子发布者所言,游戏制作完成后,起初就不打算通过一般渠道制作盘带和发售。毕竟是一群还未曾走上社会的学生,以学生们的能力很难找到这样的渠道,所以他们选择了自己委托工厂,以同人游戏的形式在当年的冬季comic market上贩卖。”
“看样子,是没有成功吧?”
“是的。虽然不清楚理由,最终这个游戏只做了数十盘内部流通的版本,没有向外界发售。当然,帖子的发布者在那之后就将留存的电子资源在论坛上共享,所以玩过的人肯定不止一个。”
“既然能被称为‘幻之游戏’,说明还是有人知道的,哪怕是所谓的‘小众作品’,亦会有成千上万的人接触过。”
“的确,如果是真正没有任何人接触过的作品的话,恐怕根本就不会有任何反响。后来,我们还在其它数个论坛和数十个部落格中都找到了相关信息,还有在某些从业者的个人网站以及关于游戏的回忆录中,都提到了《祀夜》这一游戏的名字。”
“但是,我们还是不了解制作人员的具体状况,所以才决定到这个学校来寻找线索。”
两位女孩走进了社团活动楼。楼内空空荡荡,偶尔有和她们擦肩而过的人,都会用很惊奇的目光注视着这对罕见的组合。
“遗憾的是,作为调查人员,我没能亲自接触过这个游戏。而通过对网络上相关资料的整理,之后又联系了几个曾经接触过这个游戏的玩家,他们的谈话中有价值的内容寥寥无几,基本上都是重复的感想……”
“原因在于,这个游戏是未完成品,只制作出了序章和第一章的部分。不过,有关于凶手的身份倒是很快进行了说明:他出身自一个偏僻的山间村庄,而所谓的献祭对象,同样来自于这个村子内流传已久的‘食人恶鬼’传闻……凶手之所以要举行祭祀,就是因为他在东京发现了恶鬼的踪迹。”
浅见拍了拍手,走廊内的声控灯亮了起来,她侧过头来盯着宫城的眼睛。
“不觉得这很有意思吗?游戏中原本只存在于封闭乡下环境内的‘怪物’,却出现在了东京市――这正好和我刚才所说的从民俗怪谈逐渐转向都市传说的过程如出一辙呢。”
间幕之五 《祀夜》第一章
高跟鞋与厚底鞋和大理石地板相互碰撞的声音回荡,打破寂静,交织成错落有致的乐章。
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