作者:懂了
这是雨宫莲当初做的那些徒有其形的变身腰带的副产物,毕竟要变身就得有衣服,武器也跟着做了出来。
虽然名字叫做青龙棍,但是在升华状态下棍子的两端都有金色的矛头,这个时候把这把武器拿出来,是为了用这个武器充当龙骑士的长枪。
没错,就是《最终幻想XIV》里那个龙骑士职业。
从技能数量来看,想要评出FF14里按技能最频繁的职业可能很难有公论。但如果以动画的多动症程度评判,龙骑士应该是当之无愧的第一。
最终幻想系列的龙骑士,属于是历史悠久的经典职业,最大的特点就是高来高去上蹿下跳,不会飞,但是经常空战。
因为很帅,所以龙骑跳也成为了这个职业的象征要素。
不过当一个职业在时髦方面过于完美的时候,它的强度和手感可能就会受到一些影响。
你说是吧?虫棍。
总之,因为这个职业的经典多动症,所以雨宫莲姑且认定这个职业是FF14中VR化过程中对于游戏体验的调整最困难的。
游戏里,技能与技能的衔接,动画是可以强制中断的,包括了各种反物理的表现形式。而放到VR则需要保证动作的连贯性。即便是中断动作,也要保持基本的逻辑。
雨宫莲拿着升华青龙棍,在吉田直树面前做了一套【战斗准备】动作。
“龙骑士?”吉田直树对这个动作还是有了解的,雨宫莲做得也标准,于是很轻易地认了出来。
“嗯,我觉得要实现龙骑士的战斗应该是最难的,所以打算尝试一下如果使用【技能引导】系统,能不能把一些比较基础的连段流畅地做出来。”雨宫莲解释道。
“现场编辑动作引导吗?”吉田直树还挺有兴趣的,DAO的技能引导系统他也算是久闻大名了,虽然游戏引擎【the seed】已经开放,但是其他东西还是需要各大游戏制作方自己琢磨。
在吉田直树的预想里,动作引导的编辑应该是个水磨工夫,就像那些3D模型的动作调()教一样,抛开建模和绑点不提,单说动作也要一点一点的调整。说不定还需要预设很多组不同的参数,便于不同体型的玩家播放这组动作。
如果还要加上物理引擎和攻击反馈......真是想想就觉得头疼的东西。
“现场编辑的话花的时间也太久了,其实【动作引导】也是可以偷懒的。现在有很多用动作捕捉拍CG的例子,吉田桑应该也有所耳闻吧?”雨宫莲说道。
“我的打算是,把我的动作【录制】下来,然后将这些动作进行初步的技能划分,导入【引导系统】,再让吉田桑你来试试重现一遍。”
“诶?我吗?”吉田直树的表情僵在了脸上,让他来完成龙骑士的动作?
第一反应是打退堂鼓,他怎么可能做到这种事情?况且他也不擅长这个。
但是除去【自己可能做不好】这一点顾虑,无论是【体验FF14的VR技能】还是【全新动作要素的初版成品】,吉田直树都非常地好奇。
“吉田桑在此之前有玩过DAO吗?”雨宫莲并不打算给吉田直树拒绝的机会,语气随意地把话题向后展开。“体验过【技能引导】系统吗?”
DAO的技能引导,就和刀剑神域里表现的一样,是分为摆开架势,手里的武器亮起技能光效,接着触发技能三个阶段。对于熟练的玩家,通常习惯于将技能的动作后摇,调整为下一个技能的准备架势,从而实现几乎不间断的连续技。
也就是说基础操作是这样的——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→技能结束→摆开下一个技能的架势。
而进阶操作是——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→调整后摇摆开架势。
虽说基础操作并不要求做到这一步,但这就和下本一样,主线副本和一些普通boss,只要不摆烂就能随便过。然而高难度副本,进阶操作就变成了入场券一样的基本要求。
“DAO我当然有玩过,但是......我是主玩法系职业的啊......”吉田直树无奈又苦恼地说道。
DAO的法系职业倒是也有技能引导系统,但是大头还是放在咒文吟唱上边,动作简单且重复度高。
吉田直树本身就是一个资深玩家,并不会因为DAO是竞品而对其有什么偏见,他一直很喜欢魔兽世界,并且也是在此基础上才制作出了FF14。对于优秀的MMORPG,他是很乐意去玩的。
可是喜欢游戏是一回事,无论是FF14还是DAO,他都不擅长近战类职业啊!
“这也没办法嘛!法系基本上很少有连击需求,只有对咏唱时机的安排......还有到了VR该怎么咏唱这两点需要考虑,转换过来的难度比较低。相比之下还是要优先考虑那些高难度动作的职业。”雨宫莲解释道。
魔法咏唱其实也是个比较麻烦的东西,DAO的咒语其实是被拆分开然后系统化了,就像拼图一样,你先来个框架,然后需要什么效果拿相应的词往里面填就可以,并且游戏还有附带提词器,允许通过降低威力的方式默发等机制,用来降低法系职业的难度。
如果魔法咒文不是这种拼图句式,而是一段带着宗教元素和神秘元素的句子,让人好像听得懂又好像听不懂,非要从台词构架上不明觉厉地耍个帅,那么咏唱难度可以说会非常高。
FF14如果套用DAO的神圣术拼图句式似乎也有些违和,这同样是个需要解决的问题。
“言归正传吧,接下来我会先尝试一下跳跃技能和地面技能的衔接。”雨宫莲说道。
他并不打算一上来就整个经典四分半钢琴手技能循环,游戏动画本身的技能动作很可能是相互矛盾的,也就是说大概率存在根本不可能衔接上的情况,调整和修改各个技能的动作提高顺畅度,也是需要雨宫莲去思考和设计的工作。
龙骑跳是龙骑士输出循环中的关键技能,这个动作是跳上高空然后持枪坠落下戳,放在现实里是非常有力量感和压迫感的。
但是也正因为如此,这个动作在拟真物理环境中有着非常强的惯性。正常人从高处跳下来,能站稳或者翻滚卸力就已经很不错了。而龙骑士跳跃的要求是,用长枪刺入敌人的身体,也就是说这个过程中角色唯一的借力点就只有长枪。
你需要在命中敌人的同时,借助长枪上反馈回来的力量,调整身体平衡,安然落地,同时迅速地重摆架势,放出下一个技能。
啧,听起来就好难啊!不如学FF15,直接用瞬移来表现这个技能吧......
抱怨归抱怨,还是不能连试都没试就放弃。雨宫莲把需要微操的过程大致在脑子里过了一遍,双手拿着升华青龙棍,纵身飞跃。
如同高台跳水一般,在飞跃至最高的滞空时间,身体在空气中划出一道圆弧,头足反转,向下坠落。
利器劈开木头的声音响起,正儿八经的木制木桩在下坠的动能前没有多少阻碍地被分成了两半,长枪在【敌人·木桩】身上没有借到丝毫的力量,进一步下坠插入了地面,尖锐的部分没入了泥土。
雨宫莲借力调整身形,姑且缓和了下坠骤停的冲击感,但是升华青龙棍的矛头刺入了地面,在全身悬空的下坠状态下根本不可能将其拔出来。于是雨宫莲只能放弃持枪,自己安全落地,但是升华青龙棍就这么笔直地插进了地面。
“好厉害!”吉田直树惊叹出声。
“嗯......可是动作失败了。”雨宫莲有些苦恼的挠了挠头,现在双脚落地了,他将直直插进地面的青龙棍拔了出来。“真正的木桩好像不太经打,而且容易被破坏的地面好像不太适合龙骑战斗。”
这应该算是对FF14这款游戏的惯性思维,游戏里的木桩可是能一点伤痕都没有地被玩家爽打3分钟,而拟真环境下很明显木头做的东西委实脆弱了点。
另外游戏里的地面是不可破坏地,龙骑士不用担心自己一枪杵进地里。
“那也很厉害了,这样的动作居然能够这么利落地做出来。”历战的人类在战斗时具有力量感十足的人体之美,吉田直树此刻毫无疑问地被雨宫莲的动作惊艳到了。
原来之前提到的【动作录制】是这个意思吗?
吉田直树突然有种发现宝藏的惊喜感。
原本亚森会长指定来栖晓来当测试人员的时候,吉田直树还有过一些疑虑,毕竟来栖晓虽然做游戏的实力如今许多人都有目共睹,但是担任测试人员是不是有点不对劲?
就有种这个人虽然会是个好同事,但是不该在这个岗位上的感觉。
现在这样的疑虑再也不存在了!在无引导状态下,仅凭自己做出这种无比奇幻的技能动作,简直不可思议。要知道放到现实里这种动作是需要精心的排练和吊威亚辅助的,甚至就算这样还不一定能顺利地做出来。
把来栖晓放在测试人员的职位上并不是任性和浪费,这个人真的可以完美地胜任各种职位!
“我把地面和木桩调成【不可破坏】再重新来一次吧。”雨宫莲无奈地开始进行场景复原。
修改了试验环境之后,这一次就顺利了许多,雨宫莲柔韧地通过长枪借力翻身落地,并且顺着残留的力道转身来了一记回马枪。
精准刺→贯穿刺→直刺
经典的直刺连,这三个技能的动作其实本身就相对连贯,雨宫莲一整套做下来甚至只需要1.5个gcd的时间。
像这样三个技能组成的连段,在VR里就很适合整合成一个技能,从动作表现来看是4hit。
“哦!斯国一!”吉田直树鼓掌叫好,显然是看得很开心。
看惯了被gcd卡着的连击动作,现在有真人在自己面前迅速且连贯的把这套动作做出来,本身就很赏心悦目。
“嗯,动作录下来了,最开始还是简单一点。等我调一下数值导入【引导系统】,就由吉田桑你来实践一下吧。”雨宫莲对自己刚才的表现也还算满意。
“什么?!这就开始了吗?!”
吉田直树脸上的笑容逐渐消失。
卷三·风光不与四时同 : 第二百三十五章 要不要配个音?联个动?
在进行了最初的试错,逐步迈上正轨之后,后面的技能整合对雨宫莲而言就非常轻松了。
除了把多个技能整合成一个之外,还有些技能需要把单hit拆分成多hit,比如樱花怒放。
还有就是一些不适合放进动作要素里的能力技——比如龙血、龙视、幻象冲等。这类技能雨宫莲的建议分两种,像龙血和龙视这类buff型技能,就通过心里默想释放;而幻象冲这种主打特效的伤害型技能,就作为附加状态释放。
打个比方就是,在跳跃类技能后,角色会得到一个【幻象冲预备】状态,这个状态的效果是【下一次释放攻击技能时将附加一记幻象冲】,属于满足条件时被动触发,就不用玩家自己去按键或者摆架势了。
什么?你说这样就不能延后了?!
不要到了VR里还想着你的轴啊!
需要注意的是,在VR端的战斗并不适用于PC端那种力求gcd不空转,需要无间隔打出各种技能的战斗方式。增加了高难度动作要素也就意味着,除非你能像鬼泣那样无限连,不然许多时候需要玩家打立回。
因此技能的威力和boss的相关数值也需要重新设计和平衡,不过那就不是雨宫莲要负责的东西了。
“唔......我果然还是......更喜欢法系职业。”
雨宫莲这边工作得非常顺畅,相对的吉田直树这边就感觉有些不妙了。
他就感觉自己现在的情况有点像晕车,晕3D或许有一点点,但更多的是类似一种坐完了过山车的状态。
龙骑士的技能动作经过了雨宫莲的录制和编辑之后,不需要吉田直树自己去有意识地注意什么身体平衡之类的问题。
但是一旦释放技能,就会身不由己地高跳,然后因为自由落体的速度太慢,下坠的时候甚至还要加速俯冲,在这样的情况下加强版地感受着大地重力的宠爱,对于不适应高强度动态视觉的人而言就好比在玩跳楼机一样。
而且【跳跃】这个技能的cd只有30秒,换句话说你在地面随便打打还没回过味来呢,就又要去玩跳楼机了。
吉田直树觉得龙骑士的战斗对中年男人来说真的有点刺激过头了。
不过FF14的主角光战成为龙骑士的时候好像就是中年来着?
吉田直树现在也知道了雨宫莲真的是个超强的特型演员,除了有时候他会因为记不住技能动作而停下来回过头去看动画表现,进行动作【录制】的过程全程十分顺利,基本上没有难得住他的动作。
“这样可不行啊吉田桑!接下来还有武僧武士忍者这些职业的技能要录呢!”雨宫莲看着双手杵着另一把升华青龙棍,一脸晕车想吐受不了模样的吉田直树,无奈地说道。
“什么?你难道要今天就把所有职业的技能全录完吗?”吉田直树惊恐地看向雨宫莲,他还以为这次和雨宫莲登录VR只是一个测试。
大致上就是让自己看一下这种模式可不可行,如果确实可以,雨宫莲就自己私下去构思动作的调整和设计,可能过他一两个月,中途经历并解决这样那样的困难之后,再拿着全部的初版成品到这边来各自验收。
正常的外包应该都是这样的啊!
这是一天之内就能完成的工作吗?这个男生设计战斗动作的时候不需要思考的吗?!
最离谱的是他还能毫无阻碍地把他自己设计的这些离谱动作做出来,录下来,然后让别人也能做出来。
“说起来,龙骑士好像是可以在空中变向的吧?也不知道是什么原理,感觉跳跃系的动作还得再改改。”雨宫莲摸着下巴思考道。
龙骑士确实可以在天上突然变向,也不知道是从什么地方借的力,一般来说默认是踩空气。不过玩家们更喜欢称之为屁动力。
“还要测试跳跃系技能吗?!”吉田直树更恐惧了。“那个......要不还是你一个人来吧,我觉得......我可能不太能负担起这份工作,这根本就只是在拖后腿吗?”
“嗯?拖后腿?没有啊!”雨宫莲奇怪地看过去。“我来之前有了解过,吉田桑是以过本和求稳为主的中坚型玩家对吧?”
“我自身因为一些个人原因,对游戏的看法和普通玩家有一些脱节,所以在调试技能的过程中,正常玩家的反馈是很重要的。”雨宫莲解释道。
虽说雨宫莲对于一般玩家的接受程度也算是心里有谱,但是当局者迷,雨宫莲不喜欢盲目自信,旁观者视角的监督还是有必要的。
“从吉田桑你现在的样子来看,龙骑士的技能毫无疑问还需要进一步地优化。不可能等到游戏上线之后,玩家们玩到龙骑的时候还是这样头晕目眩吧?”
“这话说得都不知道我是制作人还是你是制作人了。”吉田直树叹了口气,又是敬佩又是无奈。
“而且就算我不叫你,回头吉田桑也会自己体验的吧?”雨宫莲笑着说道。
游戏移植到VR,玩家体验是重中之重,吉田直树肯定是要亲身体验一下让自己的心里有个概念的。
“话是这么说,如果可以的话我还是想从轻松一点的东西开始体验。”吉田直树苦笑道。
“那后面就暂时不做实践类的测试好了。正好我目前也有点想法需要事先征求一下你这边的意见。”雨宫莲逐渐进入工作状态。
“首先是,关于忍者的结印问题,我倒是完全不觉得有什么需要修改的,不过实际上真的要求结印的话玩家们受得了吗?”雨宫莲询问道。
雨宫莲自己曾经因为兴趣学过火影忍者的结印,所以觉得结印完全没有难度。而且和火影忍者的十二个印相比,FF14的忍者释放忍术其实只需要结三个印,那就更简单了。
说真的现实结印说不定比按键结印还简单,毕竟还有肌肉记忆这种东西。
这个议题主要讨论的就是【结印顺序】需不需要使用【引导系统】引导玩家完成。雨宫莲和吉田直树都是倾向不引导的,如果全自动结印,和职业的设计初衷不符。
除了忍者的结印,还有武僧的身位机制,吟游诗人的演奏曲,召唤师和学者的召唤物系统等,这些都是在VR化过程中需要跟着作出改变的元素。
除了这些,还有一些和龙骑士一样的多动症技能动画,比如机工士打个枪同样是上蹿下跳的,吟游诗人射箭的速度也需要调整。
这些问题都需要先和甲方确定一下思路,然后再由雨宫莲进行技能设计。
“那么大致就先这么定下来,回头我每做好一个职业,就先把一个职业给你们传过来。至于要安排谁来进行普通玩家的体感测试......我这边没什么合适的人选,还是你们自己安排吧。”雨宫莲总结道。
雨宫莲本来还想着自己身边的高玩还蛮多的,可以找来协助一些。不过转念一想他身边的人好像都不是什么【普通玩家】。
虽然这些东西对雨宫莲来说很简单,但确实不是一件可以一天之内完成的事情,就不用再拉着吉田直树一直折磨了。
“虽然现在问这个可能有点着急,但是能不能提供一下大致时间呢?”吉田直树追问道,视雨宫莲这边成品的交付时间,他这边也好安排其他工作。
“大致时间吗?我想想......我还是学生党,最近也要期末测试了,还挺忙的,所以速度可能会慢一点。”雨宫莲思考着说道。
“来栖桑还是大学生吗?在哪所大学?”吉田直树随意地接着话客气道。
“啊?这个嘛......其实我还是高中生来着。”雨宫莲有些无奈地笑了笑,被误会实属正常,他已经习惯了。
“居然还是高中生吗?!......嘛!那确实时间方面挺严峻的,不过我们这边也才刚起步,倒是不用太着急。”吉田直树很快调整好了惊讶地情绪,并对雨宫莲的时间紧张表示了理解。
正常的学校,期末考一般应该是在七月中旬这段吧?算上备考和考试,外加考完试可能还会有几天的散漫时间。不过接下来就是暑假了,可以有充足的空闲完成工作,这么一想也不算太坏。算下来,交付时间可能会在三个月之后了。
这样也能接受,4.0版本刚刚发布,这段时间还有各方的访谈之类的节目要东奔西走,等到安定下来并且把4.1版本的更新内容安排妥当,才能正式全身心投入到VR端的开发里来,这也需要不少的时间。
吉田直树在心中默默地盘算着。
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