作者:懂了
“嗯,因为时间比较紧,所以这段时间大概只能每天抽空做一下,可能一天交付一个职业吧。战斗职业一共有......15个对吧?要拖半个月啊......”
雨宫莲也在为自己没多少空闲时间而苦恼着。
吉田直树呆愣愣的站在原地,觉得自己是不是听错了。
虽然世界的参差令人敬畏,但不管怎么说,这件事姑且就这么定下来了。
测试加上商量,不知不觉雨宫莲和吉田直树也在VR里呆了好几个小时,这会儿他们差不多也该下班了。
“今天真是承蒙关照了,明明只是测试员,结果在很多职责外的事情上得到了帮助,真的非常感谢。”吉田直树郑重地说道。
雨宫莲虽然只是作为测试员加入制作团队,但是无论是VR游戏的设计理念,地图、人物建模方面的经验,以及最重要的动作要素添加,在各个方面都给了原制作团队很大启发。
“我由衷地觉得能和来栖你共事真是件幸运的事情,感觉你好像什么都会一样。对了,说起这个,你好像还是个声优来着?”吉田直树感叹道。
“不不不,我算不上声优啦。我只是给以自己为原型的角色配过一次音而已,属于取巧行为。无论是演绎还是技法都无法和专业人士相提并论的。”雨宫莲摆摆手无奈地笑着说道。
“我倒是觉得配的还不错啊!网络上都说你很有福山润的神髓。”
“......怎么吉田P你也拿网络上的调侃说事?”雨宫莲哭笑不得。
“哈哈,虽然开了个小玩笑,但这可不是恭维啊!《persona》我也是接触过的,我是真的觉得配得很好。”吉田直树调笑着说道。“机会难得,来栖你要不要在FF14里也配一个角色呢?”
“这......给喜欢的游戏配音我当然很感兴趣,不过新版本刚刚上线,也没什么适合我的新角色吧?”雨宫莲客气道。
“我的想法是想让你来配一个boss来着,不过现阶段的蛮神和零式boss,好像都不太合适......”吉田直树思考者说道。
4.0现在刚刚结束,新出的蛮神有美神和豪神,紧接着4.05还有一个神龙,其实神龙这个boss就挺适合让雨宫莲配音的,但是剧情里神龙就是芝诺斯,cv已经有人了。
零式欧米茄的前四层也没什么合适的人选,之后版本的安排里还有四圣兽和零式的5到8层。说起这个,其实欧米茄第八层的boss凯夫卡·帕拉佐也挺适合让雨宫莲配音的,那个角色是【Joker(小丑)】的人设,配起来也比较有梗。
但是凯夫卡作为FF系列前作的boss,早就有CV了,在此前16年的《最终幻想纷争》里就出过场,cv是千叶繁,不出意外的话ff14中也会继续沿用。
至于更远的安排......更远的暂时还都只是新建文件夹,没有安排。
“没有合适的角色就算了吧。毕竟我都说了我只是个本色出演的超业余声优,真给我什么角色我说不定反而配不好。”雨宫莲摆摆手洒脱地说道。
能在自己喜欢的游戏里出演cv当然不错,但没有也不用特别失落。
“本色出演吗......”吉田直树十指交叉虚着掩口鼻若有所思。
“说起来,前段时间亚森娱乐放出消息,《persona》的销量已经突破20万了对吧?”吉田直树突然说道。
“嗯?嗯,是这样。”雨宫莲点点头。
《persona》作为亚森娱乐出品的第一款游戏,像销量突破十万二十万这种喜讯都会第一时间放出去,作为宣发的一部分。
从发售到今天还没有半个月,销量则早早突破了20万,毫无疑问称得上是大热游戏,而且看样子还会有续作和ip开发。
“既然这样的话,要不做个联动吧?”吉田直树突然提议道。
“什么?”
“《Final Fantasy XIV》和《Persona》的联动!”
吉田P带着很有兴趣又高深莫测的笑容说道。
卷三·风光不与四时同 : 第二百三十六章 FF14×P5联动初构想
“说起来,《Persona》的IP所有权是在你手里吗?”吉田直树说完了联动的打算之后,才后知后觉地问道。
“所以吉田P你完全是心血来潮突然想到这个点子的对吗?”雨宫莲听到吉田直树的问话之后叹了口气。
原因很简单,因为正常的思路下,提到谈和《persona》相关的合作,应该去和亚森娱乐谈,而不是和雨宫莲谈。
“《Persona》的IP确实在我手里,不过亚森娱乐签的合同有相关要求,要合作的话是绕不开那边的。”雨宫莲接着说道。“不过我觉得他们不会拒绝就是了。”
抛开雨宫莲和亚森的关系,FF14的口碑如今是各方有目共睹的,作为一款MMORPG,火爆程度也已经跻身世界一流。而且在玩家群体中几乎没有负面的印象,作为联动对象,可以说是没什么可挑剔的。
虽说《persona》目前走势一片大好,最终销量的预测非常喜人,可和FF14比起来,如果能联动其实还算是《persona》占了便宜。
反而是吉田直树需要说服其他话事人,解释《persona》能够给FF14带来多少益处,来通过这项联动决策。
其实如果纵观FF14举办过的所有联动活动,就可以发现一个规律,早期联动的《牙狼》和《妖怪手表》都是日本本土很有人气,但是在国外知道的人却不多的ip。
而虽然现在还没有开始联动,但未来会有的《怪物猎人:世界》以及《尼尔:机械纪元》联动,都是在国际上有着较大知名度的游戏。
把肯德基和罗森等快餐店便利店的联动也算上,都可以发现到了后期FF14的联动对象都更看重国际影响力。
这也不难分析其中的原因,早期的FF14口碑大暴死,首先要挽回的是本土市场,没功夫去想国际化之类的野心。
而且早期成绩和口碑都上不去,去找人家大IP联动人家也看不上你,所以联动对象就都是些虽然口碑好受欢迎,但又热度实在不高的作品。
如今4.0刚刚发售,恰好是卡在FF14口碑逆转,完全摆脱1.0带来的恶名,向全世界宣告自己已经是一款截然不同的,合格的好游戏的时候。
也是FF14真正意义上征服了本土市场,开始把目光望向全世界的时候。
在这个微妙的时机,《女神异闻录》目前虽然暂时还比不上怪猎和尼尔,却也够格被纳入FF14的联动候选了。
这也是吉田直树确定了《女神异闻录》的销量和口碑之后,才正式和雨宫莲提出可以联动的原因。
吉田直树毕竟是FF14的负责人,他没办法像雨宫莲那样光凭心血来潮就去用爱发电,没办法因为看雨宫莲顺眼就突然提出要联动,没办法觉得某件事情很酷就去做。
他是考虑了很多东西的,包括且不限于《女神异闻录》的玩家数量和潜力;和亚森集团进一步合作的可能性,获取亚森集团的好感以及雨宫莲这种很厉害的年轻人的好感等等。
虽然掺杂有个人的喜好和私心,却也不缺少负责的思量与顾虑。
“话又说回来,来栖你觉得联动以什么形式进行比较好呢?”吉田直树兴致勃勃地开始期待起联动的实际形式。
“啊?你问我?这不是你们的策划和文案应该负责的工作吗?”雨宫莲愕然地看过去。
我怎么知道你们FF14要怎么联动女神异闻录?FF14又不是我的游戏!
“虽然话是这么说,不过先随便讨论一下思路也不错吧?”吉田直树发现自己好像确实不知不觉又给自己的测试员来栖增加了不在责任范围内的工作,有些尴尬地打了个哈哈强行解释。
“而且像《Persona》这样的单机游戏,要如何加入FF14的要素呢?”吉田直树换了个问法。
既然FF14里怎么加Persona你不想聊,那么Persona里怎么加FF14这个话题总不好吝啬点子了吧?
像《Persona》这种本体买断,并且已经发售的游戏,能够进行联动的方式其实十分有限,通常来说要么是整点额外的道具,要么是整点额外的副本。而且一般都是以免费DLC的形式放出。
比方说怪物猎人×FF14的联动,怪猎里多了一只贝希摩斯,FF14里多了一条火龙。
又比如说尼尔×FF14的联动,FF14里多了整整三个24人团本,然而尼尔那边则啥都没有。
不过尼尔和FF15倒是联动了两把武器和少许奇怪地主题要素。
总得来说,买断式单机要联动能加的东西其实不多。
但是雨宫莲肯定是不在意这种事情的,他想要的东西还用说吗?
“不如让巴哈姆特作为persona成为玩家们的伙伴吧!”雨宫莲张口就来。
说起《persona》的DLC,那毫无疑问基本上都是些外观和人格面具,而要充分地让玩家感受到惊喜的话,没有什么比一个强力的persona更合适了。
按照雨宫莲的想法, 女神异闻录和FF14的联动可以把外观和P都算上,外观的话整点NPC时装就很不错。毕竟原本的女神异闻录也有很多《女神转生》系列作品的衣服当DLC,加点FF14主角团的衣服不也挺好吗?
让来栖晓整一身塔塔露做的公式光冒险服,新岛真换上雅修特拉的衣服,坂本龙司cos桑德瑞克,喜多川祐介扮成飞燕或者豪雪,双叶整一身阿尔菲诺的行头,芳泽霞负责用阿莉塞的样子跳舞,高卷杏穿上莉瑟的解放者服饰,东乡一二三拿着薙刀变身苍天龙骑,奥村春提着双钉化身穆恩布瑞达,最后摩尔加纳,就让他和于里昂热一样扮神棍吧。
当然除了对应的时装之外,最关键的毫无疑问是Persona,FF14中的【蛮神】,其原型脱胎于历代最终幻想的【召唤兽系统】,换句话说,那些一个个蛮神本来就全部是主角的召唤兽。
既是【召唤兽】,又是FF14的经典敌人,而且还能被召唤师职业驱使,如此一来,拿来做人格面具不是非常合适吗?!
而FF14的蛮神当中,最经典的莫过于龙神巴哈姆特。虽然如果可以的话其他蛮神雨宫莲也想整过来变成人格面具,但是要说最想作为联动对象得到的,那就是巴哈姆特了。
“巴哈姆特的话......对了!说起来,4.0版本之后,我们刚好有一个比较特别的系列企划,原本只是打算单纯的作为可自由挑战的副本放出,现在的话,说不定可以正好可以利用上联动的机会填充合适的剧情!”吉田直树狠狠地锤了一下手掌,一副想到了超棒点子的亢奋表情。
如果用漫画形式表现,就仿佛他的脑袋旁边突然出现了三个惊叹号!!!
“来栖你也是FF14的玩家,所以你应该有体验过目前游戏里难度最高的零式大型副本对吧?”吉田直树看着不明所以的雨宫莲,兴致勃勃地开始讲解自己刚才想到的主意。
“事实上,时至今日,随着玩家们逐渐变强,FF14的高难度副本也开始逐渐无法满足尖端玩家们的挑战欲望。”
“再加上FF14运营到今天,经历了许多里程碑试的故事。但是很多选择用直升包的新玩家,都跳过了前边版本的故事。或者说在新版本入坑的玩家们,因为等级和装备的提升,在面对旧版本的boss时,很难体会到过去版本老玩家们攻克高难副本的成就感。”
“所以我们就打算将过去里程碑时的经典战役,进行高难重置,尽可能保留不褪色的高难度和成就奖励。这个企划暂命名为——绝境级副本。”
“嘛......难度的话,空白那两个家伙确实总是在说还差点味道。不过如果我理解得没错,吉田P你说的这个绝境战役,在计划中是整个游戏里难度最高的副本等级对吧?”对于吉田直树的说明雨宫莲理解得很顺畅。
“虽然游戏开放更高难度的挑战我和空白是很高兴啦!但是作为联动项目,把联动内容放在最高难度的副本里是不是有点不对劲?”雨宫莲神情微妙的看着吉田直树。
常理来说,联动活动是【活动】,有的还是【限时活动】,既然是限时,那他的设计思路就是要让玩家们在活动开放期间,尽可能地把奖励拿全。
因此在难度设计方面,联动奖励的获取难度通常会非常低,就是为了无论什么水平的玩家,都能享受到联动福利。避免联动福利成为一小撮顶尖玩家的专属。
这种事情是要被炎上的,在设计理念方面应该算常识一样的东西。
结果现在吉田直树居然说要把正准备开放的绝境级副本和Persona的联动放到一起?
虽然这么做的话就意味着不是【限时联动】而是【永久联动】,但就算这样把联动任务的难度设置为全游戏最高你是认真的吗?
“不不不,来栖你误会了,我的想法是,将和《persona》的联动任务,设计为绝境战的前置任务之一。”吉田直树纠正道。
“之一?”雨宫莲挑了挑眉,等待后文。
“没错,原计划中,绝境级副本是需要玩家通关了当前版本的零式难度第四个副本才能够开放的副本,就目前来,也就是通关欧米茄零式时空狭缝·德尔塔幻境4之后,才会开放绝境级副本。”
“如果说零式副本通关是作为玩家水平的面试题,那么联动剧情就是作为故事补完的入场券。零式幻境和联动任务彼此独立,但又都是绝境级副本的前置任务。前者保证了玩家拥有挑战绝境级的资格,后者则保证挑战副本的玩家能够知道这个副本背后的故事。”吉田直树解释道。
也就是说,联动内容的难度,并不会和绝境甚至零式挂钩,仅仅是是作为这两个高难度副本的补充存在。
当然,话虽如此,也不会做得太简单就是了。
“嗯......听起来倒是感觉蛮不错的,确实是好点子。但实现起来很困难吧?把联动内容和里程碑式的经典boss深度绑定,作为故事的补完,剧情的质量方面肯定有不低的要求。想要做到这一点,首先就需要编剧对两边都有着足够深刻的了解,否则很有可能演变成得罪玩家吃力不讨好的闹剧。”雨宫莲皱着眉头说道。
点子是好点子,就是难度太高了,他不是很看好。
雨宫莲怎么想都不觉得这事儿能成,世界观融合这种事情,本身就是十分花精力和心思的,在命题作文的基础上还要保证故事的质量,甚至还要兼顾副本演出和战斗特点等元素。而且其中人物设定基本被定死,也就是说执笔人没办法为了推动剧情添加工具人。
很难搞,关键是,一般来说,一款游戏不会在剧本方面投入这么多,创作成本是一个高风险成本,没有人能保证写出来的东西玩家一定喜欢。哪怕再出名的大手子说不定也会翻车。
有没有能力?有啊!能保证不翻车吗?啊这......
所以剧本在游戏中处于一个比较微妙的地位,对于大部分游戏来说,它们会追求好故事,但却并不会极致地追求好故事。
当构筑故事的难度拔高到一定境界的时候,大部分厂商都会选择讲一个普通不犯错的故事。
一边不抱希望地分析着,雨宫莲的眉头越皱越深,他思考了好一会儿抬起头,正想问问吉田直树究竟是怎么打算的,结果就看到对方用一种心照不宣的笑容看着他。
“你......吉田P你这么看着我干什么?”雨宫莲心中突然升起一个不是很妙的猜测。
“来栖君,其实,鄙人想向你追加一个外包委托......”吉田直树突然拽着公式化的办公辞令,微笑说道。
“你想让我来写联动剧情???!!!”
“正有此意!”
卷三·风光不与四时同 : 第二百三十七章 来栖晓又开心地晒了一波
通常来说,把这样的联动剧情,交给原世界观的编剧,是最好的。
毫无疑问,雨宫莲就是女神异闻录的绝对主笔,所有的关键剧情都由他(过去莲)一个人完成,由别人的负责的部分只有类似过场里的聊天框、路人的对白、迷宫里的支线等内容。
如果把作品看作是一个国度,那么说雨宫莲超级独裁也不为过。单纯的同人他倒是看得很开,但是如果有官方背书,是要录入一设的东西,那么雨宫莲就会对其产生相当程度的精神洁癖。
雨宫莲是很不能忍受别人对着自己的作品乱搞的类型,这也是他很不看好把联动剧情和FF14的经典战役深度绑定这一行为的原因。
倒不是雨宫莲看不起谁,就拿之前的石川夏子小姐举例,雨宫莲很喜欢她写的故事,自然也非常认可她的写作实力。但是你要说把这个联动剧情交给她来写能不能写好,雨宫莲对此不抱任何期待。
因为她不可能拿捏得住女神异闻录的世界观,要知道这部作品发售到现在才过了2周,而且文本量极其巨大。光是比较全面的玩一个周目就需要花不少时间,更别说去深度了解世界观和细节设定了。
在雨宫莲的预期里,就按照一般流程随便整个小剧场就行了,就和FF14每次逢年过节办的小活动一样,或者说就和FF14自家ip内部联动时做的那种小剧场一样。
就一串跑腿任务,最多在打点怪或者插入一次危命,然后就能把奖励拿全。这种合家欢的小剧场也没什么难度,交给谁来写都差不多。
谁知道吉田直树居然把主意打到了他的身上。
虽然雨宫莲作为女神异闻录的IP创造者,确实对世界观和各种细节设定有着足够的了解。但是就像雨宫莲不信任石川夏子足够了解Persona一样,你们制作组难道就这么信任雨宫莲足够了解FF14吗?
虽然雨宫莲是FF14的玩家也很喜欢这款游戏,但是从吉田直树的视角看过来,很难界定这些话究竟是发自真心还是出于客气。
说到底,今天是双方的第二次见面,第一次合作,对彼此都缺少足够的了解。
“所以吉田P你作出这么不谨慎的决定真的好吗?”雨宫莲无奈地看着对方说道。
“这个嘛......说老实话,刚才你能这么流畅地用现实动作打出龙骑士的输出循环,还有十分顺畅地给Persona角色分配时装,甚至把穆恩布瑞达也算上的时候,我觉得让你来应该是没问题的。”吉田直树由衷地说道。
如今许多玩家入坑FF14都会吃直升包和剧情包,其中剧情包会跳过3.0以前的全部剧情,而穆恩布瑞达,是2.0的角色。能知道这个角色的相关故事,至少也是回过头去看过剧情回放的。
雨宫莲当初入坑是在空白的推荐下不氪包自己跑的,这一点在吉田直树这里很加分。
虽然2.0放在如今看来,也有着这样那样的问题,但是吉田直树并不引以为耻,因为他在清楚不过,在那段有限而艰难的时间里,他和他的团队已经竭尽所能。
拿着现在的条件去反推过去是无意义的,彼时彼刻他们已经做到最好了。并不是不知道如何做得更好,而是已经尽力。
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