作者:懂了
“其实通话时间超过半小时也不是不行。”京华变了个脸色,故作扭捏地说道。
“你说的这个,是不是有个说法叫做联动?”帕里一脸冷漠的搓破了京华意图中的槽点。
“联动也可以,但今天不行。”雨宫莲拒绝道。
“说真的我还是很想安排你和谢拉联动的,今天不行的话那你什么时候有时间呢?”京华问道。
凸待这种企划需要和各方沟通,不是临时起意就能做的,京华今天才提出的这个想法完全不能实现,理所当然就只能先放弃了。
“嗯.......”雨宫莲认真地回忆了一下自己的时间安排。“暑假之前应该都没空。”
“好吧,意料之中。”京华叹了口气。
雨宫莲一直都是大忙人,而且还在随着时间推移越来越忙,京华对此是有心理预期的。
不过谈企划合作这种事,从项目提出到决定实行本来就是个漫长的过程,有时候观众们看到的企划,说不定一个月前就被提出来了。相比之下雨宫莲档期排满的这段时间,不算太久。
“说起暑假,为什么考试时间提前了啊?!啊啊啊啊——”帕里回忆起了令人痛苦的事情。
“明明我最近正在安利别人出道的关键期啊!”
“你又盯上谁了哦?”京华见怪不怪地随口问道。
“是一个在女仆咖啡厅认识的女生,目标是偶像出道,貌似正在当练习生还是什么,有点棘手。”帕里的表情严阵以待,看他的样子,是真的很棘手。
“你们要是有兴趣,回头和我一起去看看怎么样?”
“免了。”京华冷漠拒绝。
“我们对打扰你拐女儿没什么兴趣,不过只是我们三个一起出去玩的话,我还是乐意参加的。”雨宫莲说道。
“喂!你这么说的话,这家伙肯定顺杆子爬的!”京华诧异地看向雨宫莲。
“这样貌似也不错,虽然我不太愿意出门,但是秋叶原的话没问题。”帕里果然饶有兴致的应了下来。
雨宫莲、京华和帕里的关系越来越好,但是作为好哥们,甚至都没有一块出门聚会过。这其中有一部分是因为他们三个平时都很忙,还有一部分则是因为帕里本身喜欢宅在家里不愿意出门。
“说起来,阿莲你今天放学后是要忙什么啊?有什么直播计划吗?”京华自己的话题结束之后,出于好奇转而问道。
“啊?不是,今天的话我要去一趟史克威尔。”
“诶?”京华听到了完全出乎意料的回答,愣住了。
“一周前《最终幻想XIV》的4.0版本正式开放了嘛!其实吉田桑他们对于FF14有个新的企划,只不过因为4.0上线在即,完全腾不出手而已。”雨宫莲简单地解释道。
“现在经过了4.0版本一周的反响,这个新企划也终于正式启动了。”
其实除了忙着安排4.0上线的各种准备工作之外,还有一个问题就是3.0虽然很惊艳,但是ff14的主流评分依然只有8.6,在玩家群体中的反响不够出彩。投资方从来都是只看成绩不看质量的,既然不够出彩,那么自然拿不到更多的资源倾斜。
而4.0就不一样了,各方游戏媒体均打出了9分以上的高分,在玩家群体中也反响卓绝,引来大批新人入坑。这个从2.0逆天改命之后一直小幅度平稳上涨的游戏终于迎来了一波厚积薄发。
既然影响力上去了,那么资源倾斜自然也批下来了。
“所以之后的一段时间,我会参与到FF14的VR端开发工作中。”
雨宫莲轻描淡写地笑着说道。
卷三·风光不与四时同 : 第二百三十三章 吉田P尚不知晓,迫害即将到来
(除夕快乐。)
当雨宫莲一身学生装背着书包来到FF14团队的办公处时,吉田直树正和几个同事呆在新增的动捕拍摄工作室里。
“大家好,我是这段时间帮忙进行测试的来栖晓。”雨宫莲礼貌地和在场的工作人员们打招呼,然后看向吉田直树。“好久不见了吉田桑。”
“好久不见,我也没想到当初和亚森会长随口聊过的事情会成真,未来的一段日子请多关照啦。”吉田直树十分随和地笑着说道。
简单的招呼过后,雨宫莲看到吉田直树旁边还站着一名女性,对这名女性的相貌雨宫莲有点印象。
“这位是......石川小姐对吗?”雨宫莲打招呼道。
“看来来栖君对我们的团队还挺了解的。没错,这位是文案组的石川夏子小姐。”吉田直树介绍道。
“因为很喜欢FF14所以特地了解过,您好,我很喜欢石川小姐负责的剧情。”雨宫莲致意道。
“你好,我也没想到来栖君居然真的和模型一模一样。”石川小姐客气地带了点玩笑的意味说道。
“呵......这个嘛,一点图便利的小聪明而已。”雨宫莲失笑一声简单略过了这个话题。“说起来石川小姐在这里和吉田桑商量事情的话,难道后边会出现石川小姐负责的剧情吗?”
FF14的4.0版本主线剧情,绝大部分都是由另一个编剧织田万里负责的。这个游戏在剧情方面由复数的编剧交替作业,像石川夏子除了3.0版本的主线之外,还负责了如水晶塔、黑骑特职任务等重要支线。
但是最终幻想14的版本更新维持着一个季度一次大更新的频率,4.0之后还会有4.x,这种季度式的分段更新,可能不会沿用大版本的负责人而选择更换编剧,所以虽然4.0的主笔是织田万里,但是后续4.x的某段剧情很可能由石川夏子负责。
“嘛......这倒也不是什么需要保密的事情,后续确实会有石川小姐负责的剧本,还请期待。”吉田直树斟酌了一下说道。
4.0如今已经开放,等到新版本热潮过去之后,后续4.x版本更新的一些情报也是会透露给玩家的,所以这不是秘密。
“我很期待。我很喜欢石川小姐笔下那种在保证人物特色的基础上,自然而然地让人感到疼痛而不至于绝望的剧情。”
“呃......谢谢。”石川夏子一时间有些愣神。
“喜欢这样的部分吗?感觉还挺少见的。”吉田直树倒是颇有兴趣的发表自己的看法。
“因为在虚幻故事中感受到了疼痛,就会在现实中引以为戒。”雨宫莲真诚地说道。“毕竟故事是创作者人生阅历的凝聚,或许不知道什么时候,虚幻的一部分就会变成真的。”
雨宫莲说这话的时候随和中带着浓烈的感染力,让吉田直树和石川夏子一时间愕然了两秒。
“不知道什么时候,虚幻的故事就会变成真的。”——这句话可以说是雨宫莲自己最真实的写照,从他口中说出的这句话有一种难以言明的强烈说服力。
当然别人也不可能光凭这句话里听出雨宫莲波澜壮阔的人生,最多只是让人觉得这个人有故事罢了。
“引以为戒什么的......说得这边反而有点害羞了。”吉田直树有些不好意思的说道。“说起这个话题,才忽然想起来栖君也是一位创作者。《persona》也是一部很有意思的游戏。”
雨宫莲回以感谢,也不在意这句话是客气还是真的。
“不知不觉说了这么久,再不进入正题我都要不好意思了。请问我今天的工作是什么呢?”雨宫莲一边打量着周围一边问道。
虽然这里是3D动捕拍摄处,但是此时并没有运作,只是一些工作人员在做测试,还有一些工作人员在学习设备的用法。
毫无疑问这个地方对于FF14的制作团队而言是一个过去从未接触过的新玩意儿,是为了VR端新增的设施,目前还在学习和磨合当中。
“关于这个问题......说来非常惭愧,虽说来栖君是作为测试员加入我们的团队。但是在此之前,我想先借用一下来栖君的经验。”吉田直树十指在面前交叉又分开,如此反复,看上去内心不太安定。“如果《最终幻想XIV》要开发VR端的话,首先要解决的果然是战斗元素,而来栖君有着开发《旅者试炼》的经验,在这方面我希望能够得到来栖君的指导。”
吉田直树的态度放得可以说是很低,一个事业有成的中年男人向一个高中没毕业的未成年请求指导可不是什么体面的事情,如果是换成其他任何正常的日本职场人士,绝大部分应该都低不下头。
不过吉田直树本人并不在意这种事情,事实上,他的观念相当不日本。
他曾经在一次采访中说过“想让某些人看到,若不自省,若不改变,便是死路一条”。
这句话里无论是尖锐程度,还是对上层的不满,以及其中自省和改变这两个理念本身,都非常不日本。
吉田直树作为一个顶流大型游戏开发团队的领导者,向雨宫莲这样的业余人士请教经验,虽然身份上看着有些离谱,但实际是情有可原的。
因为《最终幻想XIV》没有动作要素。
FF14完完全全,就不是一个动作游戏。但是VR平台,却必须加入动作要素。
这几乎可以说是整个FF14制作团队都两眼抓瞎的新领域,寻常的2D动作类和3D动作类姑且还能有一点点了解,VR动作那就太超纲了。
而《旅者试炼》这个游戏,虽然没有剧情没有地图没有任务没有探索,几乎什么都没有,但是它把动作做得非常好,几乎可以说是目前世界顶级的好。
在过去曾经说明过关于VR平台和传统游戏平台的冲突,在VR平台上,无法实现很多传统平台才能有的游戏方式。
比如说横版闯关,横版格斗,策略战棋,模拟经营等。
许多在游戏中脱离现实,大量简化的设计,对于游戏性本身有着不可替代的作用,正因为简陋,正因为不真实,才让游戏变得有趣。一味地追求VR平台的【贴近现实】,反而会成为这些类型游戏的败笔。
举个例子,《模拟人生》系列游戏,当玩家在电脑上以上帝视角操作角色体验人生的时候很有趣。但是如果放在VR端,让玩家去玩一个【高度还原现实】的《模拟人生》,可能就没那么有趣了。
当然,在VR内部,依然可以进行脱离现实的游戏性设计。《模拟人生》也是可以在VR端变得有趣起来的,那就需要制作人的匠心独具了。
这也是就算VR游戏出现也不可能淘汰传统游戏的原因,虚拟现实有着自己的局限性。
当《最终幻想XIV》转换到VR端,首先摆在面前的问题就是那些不适用在VR平台的玩法。而这个问题当中,作为游戏主体的战斗系统是最急需解决的。
FF14是非常传统的日式奇幻MMORPG,大地图巧妙的迷宫设计还有收集要素,脱胎于半即时制的技力战斗系统,这些都很难还原到VR里。
关于地图设计,其实用黑魂举例子更直观。在电脑上,面对高度只到腰部的平台,不死人的膝盖不会弯曲,所以你过不去。然而到了VR里......啊,手脚并用爬上去不就完了。
无法限制角色的移动能力,对于jrpg式地图设计的影响是毁灭性的。
当然,办法总比困难多,哪怕是《鬼泣》系列和《塞尔达传说》系列,也有办法委婉地引导和限制玩家暂时不要探索某个区域的地图。但如果修改的东西太多,以至于PC端和VR端游戏的差别过大,又让人觉得心情特别微妙——不是很想让两边看上去是两款游戏。
在吉田直树的心里,是希望玩家们在VR端里,也能产生——“啊!这果然还是我熟悉的那个FF14”这样的心情。
于是说回战斗系统。
FF14的战斗系统是逐渐更新换代的,到了4.0,已经变成了部分技能采用【公共CD】,部分技能则单独计算CD,通过连击将不同的技能有序打出的模式。
这个系统,在角色等级低,技能数量少的时候非常无聊。因为玩家按下一个技能,然后因为公共cd你其他技能也全部不能用,于是你就要强制发呆近3秒钟(实际上平均2.4秒)。
但是到了后期,角色等级上来了,技能数量多了,独立cd的技能也多了,就会从无聊发呆,变成手忙脚乱。玩家需要在爆发期的每个公共cd之间,输入1个或者2个独立cd的技能,某些情况下甚至可能需要在15秒内打出24个技能。
从3s打一个技能,变成1s打两个技能,感受一下其中的差距。
这个时候玩家会发现,2.4s的公共cd,原来这么短。以致于也有人把公共cd称为ff14给手残玩家的怜悯。
总之,FF14到了后期,战斗系统会要求玩家非常高频率地释放技能。
这样的模式如果原封不动的转移到VR,那画面简直太美了。
“关于战斗系统的融合和动作要素的设计啊......”雨宫莲顺着吉田直树的说法开始思考起来。
“其实无论是《数码神域》还是《旅者试炼》,在动作系统方面的核心要点都是【对玩家的引导】,毕竟哪怕提供了足够的身体素质,玩家想要在拟真环境中复现游戏中的战斗动作依然是极其困难的。”
“但是如果要对玩家进行引导,那么又牵扯到了另一个顾虑。那就是【引导得越多,游戏就越无聊】。”
“【引导得越多,游戏就越无聊】......”吉田直树十分严肃的把这句话小声重复了一遍,若有所思。“具体来说是怎样的体现呢?”
“因为引导状态是非常死板的,强迫游戏角色去做出一系列动作。而如果是为了体现玩家自身的操作和奇思妙想,就需要把引导系统进行相当程度的细化。”
“比方说《旅者试炼》中的下劈这个小技巧,和电脑端不一样,下劈的动作可以有很多种,设计得很自由,但引导部分相较之下也几乎没有......不,还是举其他例子吧。比方说FF14当中的龙骑士职业,有一个后跳的技能,在PC端里,使用这个技能会非常精准地固定后跳15米距离。”
“但是如果要放在VR端,就不适合将距离约束地那么死板了,理想状态的话,最好是玩家能够凭借体感大致决定自己要跳多远。作为技能,能够保底式的增加玩家的跳跃能力,并且设定15米的上限距离,这样的设计相对来说算是目前VR动作要素的约定俗成。”
“与此同时还有其他的连击技能,按照我的预想,VR端的FF14需要大量精简技能的数量,把固定的连击技能进行合并,转变为一套连贯的动作并设置多段伤害。不过鉴于gcd系统技能与技能之间的衔接很自由,如果要保留cd技与能力技之间的自由搭配的优点,可能就需要麻烦技术人员多费心了。”
ff14里边技能动画就是纯粹的动画,看着好看的,有时候动画明明砍了两刀但是只跳一次伤害,这种情况在VR中明显是不适用的。玩家砍在怪物身上的伤害必须实时反馈才行。所以要把技能数值和动作系统整合起来也是一个大工程。
“原来如此。”吉田直树了然地点点头,又道。“但是这一来的话,会不会导致两边的难度失去平衡,出现比如VR端攻略一个boss的难度比在传统平台攻略的难度要低之类的情况,从而引起PC端和主机端玩家的不满?”
“这样的争端某种意义上是无法避免的,毕竟到目前为止,键鼠玩家和手柄玩家之间的争斗也一直无法平息不是吗?”雨宫莲无奈的说道。“当然难度差距太离谱肯定是不行的,还是需要尽可能平衡两边的难度。”
“况且......我觉得【VR端操作更简单】这种事情,本身就很难实现。”雨宫莲有些好笑地说道。
正常情况下,VR打副本相较电脑只会更难,除了动作要素之外,还因为失去了纵观全局的上帝视角,以及大脑要处理的信息变得更多等原因。
“不如这样好了,光靠说的表达能力有限。我带着吉田桑实际体验一下吧!”雨宫莲脑中闪过一道灵光,笑着提议道。
“诶?!”吉田直树听到这个提议后愣住了。
“公司里应该有VR登录器吧?一起到VR里实际感受一下动作要素带来的感官体验吧!”
卷三·风光不与四时同 : 第二百三十四章 关于晕龙骑那些事情
“VR里的画面可以投到屏幕上吗?我想让其他人也看一看。”吉田直树在登陆前提议道。
“当然没问题,不过我也只是作为测试员进行一点初步尝试,不太确定能不能得出有用的结论。”雨宫莲习惯性地谦虚道。
登陆VR空间,界面消失的同时响起一声CV是松冈祯丞的“link start”,然后就算正式登陆了。
雨宫莲花了点时间加了吉田直树的好友然后把吉田直树拉到了自己的虚拟空间。
“哇哦,实际身处其中的时候,感觉这里的景色特别精致啊!”吉田直树带着些许好奇打量着雨宫莲的个人虚拟空间。
“用地图编辑器做的。虚拟空间的地图编辑器用起来非常便利,其实这次测试就要用到,不过得临时创建,可能要稍等一下。在这段时间吉田桑你可以随便参观一下。”雨宫莲招呼了一声,然后就调出了地图编辑器开始现场填写参数。
“说起来,吉田桑在VR里居然是这个形象啊!”雨宫莲打量着吉田直树说道。
此时的吉田直树,连还是现实中的脸,但是衣服却变成了FF14里一个叫做【异国的诗人】的NPC的衣服。
“这个啊!因为VR头盔附带的扫描器很方便嘛!衣服的模型又有现成的,我也很喜欢这个装束,就用这样的形象了。”吉田直树打着哈哈说道,虽然自己确实是喜欢才会用这个形象,但实际上也确实有些偷懒从简了。面对雨宫莲这边各种精致的地图和模型还挺不好意思的。
雨宫莲自然不会让别人在一边等着然后自己去做什么复杂的作业,实际上他要弄的东西很简单,几分钟后,雨宫莲新建的模型就出现在了他和吉田直树的面前。
“......木桩?”吉田直树出于意料地看着眼前这个东西。
没错,出现在吉田直树面前的,就是FF14里边的经典道具——木桩。
这是个用来给战斗职业在闲的没事的时候放技能的,一般被拿来打连段练习输出手法。
“我看看,武器的话就不用现做了,用已有的吧。”雨宫莲对着操作界面操作了一通,手里出现一把不知道是棍子还是长矛的东西。
升华青龙棍,假面骑士Kuuga的武器。
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