恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第231章

作者:一枚有趣的土豆

  “这是谁养的爹?”

  “我前期那么肥。”

  RTS输了,只有自己菜一个原因,再加上获得正反馈之前过长的折磨期,衰落几乎是必然的。

  情况有些类似的难兄难弟是格斗游戏,不过格斗游戏同时操控一个角色就行,一盘时间还短。

  多少比手忙脚乱的实时战略好接受。

  作为游戏,相比娱乐,它更像是竞技。

  不过卓戈还是打算在费林推出这类游戏。

  因为首先,在这里打游戏还不是件碎片化时间干的事。

  目前在这打游戏是件挺“重要”的事,大家都会抽出大段的时间,十分认真地体验这门互动艺术形式。

  其次,一部分喜欢竞技的玩家需求,并没有被满足。

  有一类玩家就是喜欢在游戏里竞技,竞技越激烈,他们越开心。

  比如托托。

  她现在已经找不到施展她游戏天赋的地方了。

  各种游戏的速通都尝试过,自走棋,卡牌游戏相对来说太休闲。

  这位“游戏之神”最近憋得很难受。

  通过实时战略游戏,卓戈想打开一片电子竞技市场。

  这玩意儿自己玩心累得很,但是看别人打有时还挺有意思。

  最后还有一点,RTS游戏是其他众多游戏类型培育成长的温床。

  有太多游戏是在它基础之上发展来的。

  卓戈打算在这款游戏上搭载地图编辑器,类似简化版的游戏引擎,可以制作地图,并对地图上的对象编写逻辑,在游戏里做游戏。

  新游戏引擎的开发,已经极大简化了游戏制作的难度。

  法术逻辑,可以通过类似“蓝图”的图形化逻辑模块完成。

  写不出太复杂的法术,但是对于低级一点的功能够用。

  塞进编辑器里,可以让不会法术的人们,也有创作游戏的机会。

  卓戈很期待玩家社区里“长出”各种各样新游戏的那天。

  用了大概二十分钟,卓戈给在场的人们解释明白实时战略是个怎么回事。

  “我懂了,差不多就是不分回合,每个棋子都能单独操作的自走棋。”尤菲说。

  “差不太多。”

  卓戈想了想,确实是那么回事,只不过还要更复杂一点就是了。

  “总之,我将这个项目命名为——”

  幻灯片翻到下一页。

  “《红色警戒》!”

第248章 红色警戒,指魔鬼是红色的

  红色警戒。

  更准确的叫法,应该是命令与征服:红色警戒。

  属于整个命令与征服系列中的一个分支。

  这个大系列里,还有其他几条产品线。

  不过对于卓戈来说,最熟悉的肯定就是红色警戒。

  小时候的他根本没听说过命令与征服。

  只玩过红色警戒。

  准确来说,是红色警戒2:共和国之辉这个版本。

  在很长一段时间里,他以为这个版本就是最正式的那个版本。

  相信有很多人和他一样,曾经也是这么认为的。

  这个版本里,东方神秘大国的强度高到惊人,满地乱窜水路两栖的矿车,价格贵几倍但是强度高好几倍的坦克,还有更加逆天的航母战斗机……

  没有平衡度,全是爽度。

  后来才知道那只是个玩家自制的MOD,并不是官方发布的版本。

  卓戈是不打算选择这个自制MOD,虽然很有乐子,但确实不能算是款合格的游戏。

  至于为什么要选择红色警戒这个以现代战争为背景的游戏,而不是魔兽争霸或者帝国时代等背景风格更接近费林的作品。

  没什么特别的,单纯是因为卓戈对这款游戏熟悉,其他的没怎么玩过。

  在学会怎么下游戏之前,小时候家里电脑上能玩到的,只有网页游戏,Windows自带游戏,还有不知道哪来的红警。

  这些选项里,红警显然是看起来更为有趣的那个。

  两个阵营的战役剧情都打通过好几遍,然后在各个地图上打人机,从容易打到冷酷,从一对一打到一对七。

  游戏时长怎么说也得有个几百小时,对各种细节相对比较了解,更好复刻出来。

  至于建筑和单位要怎么符合费林背景,照著换皮就好了。

  介绍完基本的玩法模式,卓戈开始向会议室中的众人举例,魔鬼阵营的作战单位和建筑设计。

  全是这些天来查资料查出的成果。

  “首先是最重要的,建造一切其他建筑的基础,建造厂,建造厂有是否展开两种状态,展开时可以建造东西,而不展开的时候可以四处移动。”

  卓戈给魔鬼建造厂找的外形,是基于阿斯蒙蒂斯的老巢,地狱堡垒进行简化。

  幻灯片中除了卓戈的草稿,还有地狱堡垒的实景图,因为卓戈下地狱时并没有带相机,所以这些宝贵的图片参考,是通过精灵的法术直接从他记忆里截出来的。

  基地车的概念对于这里的人们来说不太好理解,卓戈进行了点小改编。

  建造厂是由特殊单位魔鬼大公使用秘法召唤出的,这个秘法需要持续施法,因此建造厂展开状态魔鬼大公不能动。

  “游戏对局围绕两种资源展开,分别是魔能和魔力,魔能用于建造所有单位,魔力用于维持建筑运转。”

  也就是对应原作中的钱和电力。

  说实话,卓戈一直觉得原作中需要生产的所有东西,都是靠钱直接买,有点怪怪的。

  “魔能的来源是地图上的魔能石矿,或者魔能井,魔力则需要建造法师塔产生。”

  接著,卓戈又展示了不同魔鬼的作用。

  最低级的劣魔,成队行动,只能干些基础的体力活,比如挖矿,也就是“采矿车”。

  猬魔,一种身上长刺的低阶魔鬼,最便宜的兵种,可以近战或是丢火球,“动员兵”。

  地狱犬,听名字就知道,是条狗,能咬死步兵单位。

  棘魔,尾巴长刺,还能把刺甩出去远程攻击,扎到敌人会爆炸,防空单位。

  小魔鬼,没什么战斗能力,但是属于低阶魔鬼中比较聪明的那类,能够修理一些设施,或是占领魔能井,魔鬼中的“工程师”。

  冰魔,高级兵种,强力的冰魔法可以对各种单位造成高额伤害,但是部署时会带来一片超低温区,对友方单位也有伤害,魔法版“辐射工兵”。

  诸如此类的。

  至于地狱里更高阶的魔鬼,对应的则不是步兵单位了。

  比如会飞在天上丢炎爆术的角魔,其实是基洛夫空艇。

  魔鬼阵营里唯一会飞的玩意儿。

  而最强地面单位天启坦克,则直接变成了深狱炼魔。

  海里的单位,船肯定是没有了。

  不过类似巨型乌贼那样的水中魔兽,魔鬼倒是有不少。

  建筑方面,卓戈并没有把外形全部设计出来,只确定了需要什么功能的建筑。

  具体是什么样,就交给设计师们进行设计了。

  反正卓戈提供了一大堆地狱建筑参考图,要求只有一个,乍看上去觉得很糙,但结实耐用,硬派风格。

  “这些只是初步设想,具体实施要等测试之后再调整,地狱也不止有一个大公,不同大公的军队要做出点效果差异,基本的建筑和兵种不用变动,有一两个特色就行,这部分交给你们设计。”

  对于不同大公之间的差异,卓戈只提供了一个想法。

  他自己的彩蛋。

  因为和阿斯蒙蒂斯的交易,卓戈决定把彩蛋安到地狱之主上。

  特殊兵种——龙蛋!

  只要一百魔能,和最便宜的单位劣魔一样便宜,同场只能存在一个。

  孵出来后是个幼龙,需要一直战斗,不断成长,最终可以发育成远古龙卓戈!

  发育成型后会是全游戏最强单体,单龙推家不是问题。

  不过一直到成年体之前都是弱鸡,成年了也就是深狱炼魔的强度,想变成远古龙还得熬好久。

  按照红警玩家对战单局时长来看,应该不具备什么实战价值。

  等把卓戈养出来家应该已经被推平好几轮了。

  所以就是个彩蛋。

  阿斯蒙蒂斯的特点还得再设计个有用的。

  “至于人类阵营,需要对应魔鬼阵营的兵种进行设计,同样人类联军里人类,矮人,精灵也要有自己的特殊单位,联军这边的画风要尽量干净整洁,战斗方式也要更偏向于使用魔法,不像魔鬼那样有很多肉搏。”

  用了将近两个小时,卓戈把关於单位和建筑设计的部分,大致介绍完。

  “好啦,现在有什么问题吗?”

  “我有问题,”尤菲举起手,“如果设计这样的玩法,会同时操纵很多单位,那游戏过程岂不是会很累?”

  “额,是会很累。”

  卓戈这方面没办法否认,只要是RTS这类型,就与轻松沾不上关系。

  脏套路虐菜除外。

  “可是,体验不轻松的游戏,真的会有人喜欢玩吗?”尤菲不解地问。

  作为卓戈游戏制作理念的忠实追随者,对于这次尝试,超出了她的理解范围。

  在尤菲的观念里,当然,她的观念主要是跟卓戈学的,游戏要给人带来快乐。

  可是同时操作好多单位。

  尤菲想了想那个场景,又是天上,又是陆地,加上海里,还要注意对手不会偷偷从没看到的方向进攻。

  天呐,列宾学院的考试给她的压力都没这么大。

  作为费林很有名气的游戏创作者,尤菲的游戏实力其实相当差劲。

  哪怕是她参与制作的游戏,要不是她身为设计者提前知道攻略,通关都是问题。

  再看看托托。

  她现在直播时都同时玩两个游戏了,左手一个,右手一个,两不耽误。

  尤菲已经能预想到自己在红色警戒里和托托对局的凄惨景象了。

  这方面其实是她多虑了,红色警戒推出后会有卓戈官方对战平台,有排位分,她理论上来说遇不到托托。

  “这就要提到游戏玩家类型的分类了。”

  卓戈咳嗽两声。

  小卓戈红龙课堂开课了。

  “所有玩家大致可以分为四类,互相之间可以重合,分别是成就型,探索型,社交型,杀手型。”