硬核狠人从太平洋开始 第153章

作者:月半皇

【主动·解除疲劳Ⅱ】

【每个轮回限定3次,当轮回者因为疲惫而需要休息/睡眠的时候开启该技能则可以让身躯无需睡眠或是休息,却具备睡眠与休息过后的效果】

伊文还是第一次见到每个轮回能开3次的主动技能。

按照之前的主动技能效果来推测,每个轮回能开启的次数越少越厉害,越多也就没那么厉害。

实际上这个能够开启3次技能也不弱啊!

如果用好了,伊文或许能够七天七夜不睡觉,同时还能保持经过休息的战斗力。

这是什么概念?不开玩笑的说,能够如此长的时间里不睡觉且过程中一直保持精神与体力的人,不仅需要当事人具备一定的天赋,还得有大量的外力辅助,最简单基础的就是咖啡、有可丨卡丨因的可乐之类的东西加持。

但不可否认这样搞对身体的伤害程度相当之大,偏偏伊文能够用这个技能代替需要付出的代价。

体能怪物并不可怕,可怕的是能连续几天不睡觉依旧保持最初状态的体能怪物。

伊文完全不舍得融了这个技能。

【)

目前为止他抽到的技能没有一个能算是无效技能,每一个技能都很棒、都很强,能够发挥的作用很多。

既然这样,除了看看升级过后的【快速恢复Ⅰ】别无选择,因为......或许是涉及到要融3个3级技能,所以没有像上个幕间一样给他展示可预见的3级技能效果。

不把技能升级成3级效果,你只能对着2级技能的本体想象,稍稍有些麻烦,但这也算是必然要经历的取舍。

“将5张技能升级券Ⅰ兑换成1张技能升级券Ⅱ,并消耗剩下的一张技能升级券Ⅰ,升级仅有的1级技能。”

【请稍后——】

【快速恢复Ⅰ→快速恢复Ⅱ】

【效果如下——当你处在休息的时期,只需要正常休息时间的0.75倍就能恢复相同的体力】

说实话这个技能并不能说是与【主动·解除疲劳Ⅱ】冲突,当后者的次数用完,恢复体力得都靠前者来提速。

只是伊文觉得按照自己的想法,大概率不到极限的情况下不会用【主动·解除疲劳Ⅱ】,偏偏战场上的情况通常不会糟糕到一丁点休息的时间都不没有,那个时候【快速恢复Ⅱ】也在发挥功效,去往极限的路又被拉长。

这是标准的恶性循环,由于这个技能的存在以及战场上的碎片时间,伊文为了确保另外一个类型一样的主动技能收益最大化,所以死扛着等一波极限,亦或者是用在突发状况上,然后一直被【快速恢复Ⅱ】像是过段时间就往往大锅里填点不错的食材让你一直坐在那里等吃下一盘一样把抵达极限的时间尽可能拉长。

伊文觉得最可怕的并非是抵达疲劳极限的时候,而是感觉到身体的疲劳却没有抵达极限的时候。

所以,干脆爽快一点,两个技能必须得融掉一个。

免得自己想开主动技能解除疲劳的时候,被动技能一直在眼前晃来晃去,觉得自己现在待着的地方还算安全能多撑几小时再开,结果几小时一过疲劳感没有那么严重,继续拖着不开万一遇上点大问题还得开主动,死咬牙不开节省技能又会影响作战能力。

避免过度的纠结。

于是就来到了传统的二择。

要被动,还是要主动。

前者收益看上去是一个轮回,实则比较缓慢,后者的收益不可能发挥在整个轮回里头,却一定会用在比较关键的时刻。

根据过往的轮回经验,被动技能的收益会在让参战双方都非常头疼的拉锯战中超越主动技能,比如战争历史上最血腥的一场城市保卫战,伊文若是去这个轮回必然会毫不犹豫选择留下被动技能,而不是主动技能。

只要不是类似的长期消耗战轮回,伊文更倾向于把主动权牢牢控制在手中,所以决定融掉即将升到等级3的【快速恢复Ⅱ】。

“消耗1张技能升级券Ⅱ,将该技能升级。”

【请稍后——】

【快速恢复Ⅱ→快速恢复Ⅲ】

【技能效果如下】

【1.当你处在休息的时期,只需要正常休息时间的0.65倍就能恢复相同的体力】

【2.当你处在休息的时期,一般性的伤口自我愈合速度增加1.1倍】

这技能的意思就是等级升高了伊文真踏马的能够‘呼吸回血’,只是看数值就能知晓并不会那么离谱,或许到了4级、5级会很厉害,但其他技能到了4级、5级就很弱吗?

显然不会是这样,所以伊文还是要融掉这个技能,毕竟【肾上腺素强化Ⅴ】太过于强大,绝对算是他在轮回之中的立足之本。

剩下的一个需要融掉的3级技能需要好好斟酌,正当他要好好思考的时候突然发现了一个问题。

目前手头上的3级技能一共3个。

分别是【兄弟之心Ⅲ】、【肾上腺素强化Ⅲ】、【快速恢复Ⅲ】,最后者已经铁定放弃,可最前者不能放弃,背包里也没有剩余的【技能抽选保底券Ⅱ】。

“草......”

刚抽到的一个相当不错的团队型技能就得抛弃其中的一部分效果吗?

伊文觉得【兄弟之心Ⅲ】的三种效果相辅相成缺一不可,然后扫了一眼融合界面,发现轮回系统也太鸡贼了。

【可融合技能如下——兄弟之心Ⅲ、肾上腺素强化Ⅲ、快速恢复Ⅲ、伪装Ⅳ、战术地图Ⅳ、爆发忍耐】

4级技能可以向下兼容,但融了4级技能血妈亏。

然后伊文就看向了第一个轮回中抽到的保底技能【爆发忍耐】,要么委屈一下这个陪着自己度过新手期的技能,要么委屈刚刚抽到的3级技能。

这两个技能并非是一种类型,拿来比较很难分出胜负......伊文靠着【爆发忍耐】扛过了很多次危险的时刻,但说实话到了第三、第四个轮回基本上用不到它,相反【兄弟之心Ⅲ】能给他更好的帮助,发挥出更好的效果。

“唉,老技能的命运大概就是如此了。”

伊文不舍却必须尽快做出抉择,因为越拖就会越无法下手,他是一个重感情的人,也非常念旧。

【爆发忍耐】是他一无所有的时候出现的,帮助他度过了3场血战,算下来夺取的积分与属性点虽然不多,但也都比较关键。没有它中了子弹的那一刻就会躺在地上动弹不得,按当时的情况受伤与死其实也没多大差别,因为小鬼子已经冲到了面前,它们才不会管你哪里受伤,偏偏那个时候的伊文上了日军的悬赏名单,就算是死了也会被鞭尸几次泄愤然后拿着脑袋回去邀功。

“委屈你了,我得前进,必须前进。”

【检测到轮回者升级5级技能】

【主技能——肾上腺素强化Ⅲ】

【融合技能——快速恢复Ⅲ、爆发忍耐】

【融合升级中——】

【请稍后——】

【肾上腺素强化Ⅲ→肾上腺素强化Ⅴ】

【检测到轮回者融合初始奖励技能,触发特别效果】

【整体技能效果如下——】

【每个轮回限定2次,开启之时轮回将不知疲倦、无精神疲劳,就算是立刻致死的伤,依旧能继续行动25秒的时间,爆发力数值增加25点、直觉数值增加25点,持续时间15分钟,事后无任何副作用】

【增加额外效果】

【1.当技能结束以后,增加的数值将保留50%直至轮回结束(该数值属于额外增加,并不受轮回者主体属性的影响,通常效果会是主体属性效果的150%)】

【2.轮回者于开启期间杀伤足够多的敌人,根据敌人军衔增加持续时间,最多不超过45分钟】

【增加被动效果——】

【1.任何兴奋剂的效果对轮回者自身增加50%,对其余人增加25%,包含酒精、烟草、口香糖、咖啡、可乐等】

【2.偶尔让轮回者能够忍耐寻常之时无法忍耐的一切生理反应】

【融合效果如下——】

【1.当你处在休息的时期,只需要正常休息时间的0.95倍就能恢复相同的体力】

【2.提高轮回者抗饥饿与饥渴能力】

【3.免去1次致死伤,每个轮回限定1次】

“卧cao......!”

5级技能效果很强大,之前预览的时候就能感受到,没想到远超预期。

伊文很难不说这是融了【爆发忍耐】所带来的究极提升,因为升级过程里头轮回系统进行了判定,并表现出了对初始技能的尊重。

如果不融初始技能,恐怕没有这样的提升。

不是单纯的失去一部分原有效果,形成一部分融合效果,而是提高了【肾上腺素强化Ⅴ】的基础数值,从原先的20点数值增加提高到了25点,致命伤依旧能战斗的时间增加到了25秒,持续时间变成15分钟,后续通过击杀来增加的时间提高到了最多45分钟。

也就意味着只要有敌人可以杀,伊文能够保持比上个轮回更可怕的超人状态足足1小时,结束以后还没任何副作用。

1小时是什么概念?

只要队友能跟得上并提供一定的火力掩护,伊文觉得自己能在贝里琉岛的U山开着这个5级技能从北部山区杀到五姐妹山,单兵给被日军围住的友军解围都有成功的可能性——前提是小鬼子走出那该死的地下掩体。

除此之外的融合效果也十分惊人,白白捡来一次免死效果与抗饥饿、饥渴能力,而伊文付出的代价则是3级技能的第1词条遭到削弱、第2词条直接消失不见,以及初始技能的必定触发变成偶尔触发。

本来只觉得融下来处于【不亏】至【小赚】之间,但摆在眼前的实际效果可以用【血赚】来形容。

本来就是伊文已经不怎么用得上初始技能,3级快速恢复也在他的自我认知中会与2级解除疲劳起冲突,融合的时候也没什么心疼,仅仅是对于初始技能有很多的留念罢了。

如今在巨大的惊喜冲击之下,留念什么的......伊文会表示永远记住【爆发忍耐】给自己提供的帮助,然后转头继续往前走。

......

......

关于这次的幕间,伊文可以用这样的说法。

“圆满了,没留下什么遗憾。”

技能升级券与技能抽选保底券全部用干净,整个界面清爽的除了技能就剩下223.8积分,也没有什么地方能花出去。

【检测到轮回者已经完成了所有加点与升级】

【请轮回者离开前挑选下一个轮回战役】

【正在给轮回者随机挑选中,请稍后——】

【1.霸王行动——美利坚陆军第101空降师】

【2.硫磺岛战役——美利坚海军陆战队第5师】

【3.布列斯特要塞——苏军第六步兵师第84步兵团】

从难易度上分辨,显然是后两者难度较高,对伊文而言较为麻烦的是它在贝里琉岛的辉煌并不一定能在硫磺岛战役与布列斯特要塞里头延续,前者协同进攻的陆战师有三个,总计六万多人。

问题是这个岛的面积也不算大,地形方面更是一言难尽。

南面折钵山是岛屿的制高点,北面元山不算多么陡峭却能与贝里琉岛的U山齐平复杂程度,整体地形抛开滩头就没有一处平缓的地方,意味着伊文擅长的把握主动权与机动性将大打折扣。

本来在贝里琉岛最后一战结束休整的时候伊文就一直在思考该怎么在硫磺岛上发挥小分队的机动性,因为他始终认为下一个轮回就是这个美军伤亡人数大于日军的战役。

结算以后能够挑选副本,那能够避开肯定避开,除非剩下的两个副本一个是斯大林格勒、另外一个是列宁格勒保卫战,人类历史上最血腥的巷战与人类历史上最可怕的封锁战,前者能活3天就已经能当个中尉,后者的问题在于冻死与饿死,士兵的日常保障已经拉到最优先级却也会普遍出现挨饿、挨冻。

既然这次的硫磺岛战役是与另外两个战役进行对比与挑选,那就不着急选它,等伊文再提升一波上去。

秉持着继续提升自己的想法,伊文觉得没必要选择大名鼎鼎的【布列斯特要塞】,因为该战役的过程充斥着围困与挣扎,突围出不去防守没增援,苏军编制残缺、要塞火力不足、粮食弹药水源不足,根本没有机动作战的空间,这种死仗、绝户仗,还得让伊文多提升一波到两波。

到了那时候,伊文觉得自己能一定的把握在绝境之中创造一些历史上不可能出现的奇迹。

其实从心里上讲,伊文很想去布列斯特要塞,因为他看过关于这座要塞的资料以及相关的战争电影,对于里面的苏军军官映像特别深刻,小孩子不懂事的时候还一度把‘福明政委是自己的男神’挂在嘴边。

但是......他还不够强大,手上的技能也与这种绝户仗不怎么搭配。

于是最佳的选择就变成了【霸王行动——美利坚陆军第101空降师】,历史上这支部队在西线打的还行,虽说在诺曼底登陆期间有那么点酱油,但也算是完成了指挥部最开始交代的任务。

历史资料写的明明白白,二战时期空降作战的难度极高,在各种各样的因素的影响下,很难说C47能够把你投送到指定地点,而且101空降师乘坐的机群驾驶员大多都新手,不像运送82空降师的一个集群参加过登陆西西里岛的空降作战。

所以资料上写着这次空降行动最成功的是82空降师的505团,至于101师......《兄弟连》描写的是真实发生的一场战斗,但更亮眼的是506团第3营在杜沃桥的血战,该地区被德国佬标记为最有可能被空降的地方,所以空降行动开始的时候德军的高射炮就把3营的空降兵们打的伤亡惨重,都不给你落地再成盒的机会,还在天上飘着就成了一滩血肉——到了落地才召集了117人,要知道这个营空降下来800人,夺取杜沃桥的失败过程中甚至想派人去联系正在奥马哈海滩接受MG42洗礼的美利坚陆军第5军请求支援,最终在一番血战以及其他部队的空降兵归从指挥以后的协助下夺取了杜沃桥。

而且D-Day中第一个阵亡的将级军官也是出自101师......副师长普拉特准将乘坐1号滑翔机进行空降,但撞到了灌木篱墙上当场死亡。

伊文觉得自己踏马的只要能够落地,作为霸王行动的先头部队也是首个饱尝混乱的101师之中的他能有更好的发挥空间,赚更多的积分、自由属性点、宝箱,然后来应对残酷的硫磺岛、布列斯特要塞。

“我选择【霸王行动】!”

【检测到轮回者的抉择,已选定下个轮回战役】

【检测到轮回者已分配完属性点、消费完积分、用干净一切道具】

【将把轮回者送回主世界】

【本次中场休息时间:7天】

【请轮回者好好享受精神上的奖励】

88.重返塞班岛(6000字)

医院的人都说一年前住院治疗的少年是个幸运儿,也有神神叨叨的人说他得到了老天爷的眷顾,只有伊文自己知道手术已经不可能解决的胃癌中晚期出现的转机是自己在战场上拿命换来的。

其实并没有彻底解决,仅仅是癌细胞的扩散得到了控制,只要坚持化疗基本上可以判定伊文最少能多活5年的时间。