作者:惹骤雨也惹你
“它还存在另外一个模式,就是战斗模式。玩家们进入副本之后,无法跟那些NPC交互,但是却被赋予了另外一套体系――战斗能力。在副本中,玩家们可以使用技能,打怪升级。”
“这就是典型的双面游戏模式,当你处于地下城时,你不能攻击,不能放技能。而当你位于副本内,你不能跟NPC交互,不能进行装备提升……有些游戏还存在三面甚至多面。”
“而‘类以撒’游戏要求所有操作,都是在统一的一个界面上完成的,你会发现,以撒无论是攻击,还是获取道具进行成长,它都在一个游戏模式下。你可以攻击的同时融合那些道具,让自己变得更强。”
“那为什么需要强调一个模式呢?”记者到底是门外汉,听到这里略有不懂:“《以撒》做成双模式看起来似乎也可行。”
楚君端起身旁的水杯轻抿一口,这才摇头轻笑道:“如果做成双模式,攻击跟获取道具隔开,那我是不是就得给《以撒》做出额外的世界墙,譬如说,获取道具的时候不能攻击,那在获取道具的时候肯定不能出现怪物,不然‘你身后就是怪物你拿了道具却无法攻击’的话,就会显得非常蠢。”
“那么为了维系这个双模式,我就得额外加一个设定,就是――道具在独立的房间里获取,并且在这个房间内不会存在怪物,且无法攻击。”
“但要是真这样做了,你又会发现没有必要。既然已经没有怪物了,那么可以攻击跟不可以攻击,还重要吗?”
“因此,‘类以撒’的游戏注定是一个单一模式。如果没有统一一个模式,那它就成了双线甚至多线发展的角色扮演类游戏了。”
记者闻言,恍然大悟道:“原来如此。那么第四点?”
“复杂度。”楚君目光柔和的望向镜头,尽可能使自己讲解的更加清楚:“在讲复杂度之前,我还是先打个比方,因为比方会更容易弄懂。”
“还是法杖与小龙虾的故事。”
“如果法杖的升级只有一条线路,那么它就只能从【破旧】提升到【精致】,再提升到【极品】、【完美】、【至尊】等等品级。”
“你会发现,在这个过程中,它的提升是单一性的,或者说,是简单的。不需要动脑子你就知道它可以这样提升。”
“但我们现在做一个改变。你是玩家。”
“好,我是玩家。”记者也相当配合的伸手轻轻点点胸口。
“现在你有一把破旧的法杖,你打败了一只怪物之后,获得了提升装备的能力。在你面前的选项变成了【电系法杖】、【火系法杖】、【水系法杖】,你选择其一。”
“嗯……那我选水系。”
“好,你用水系法杖击败对手后,再次得到提升,现在又出现了三个选项【冰系法杖】、【霜系法杖】、【海洋法杖】,法杖的功能也根据字面意思进行提升,那么你通关了这一局游戏之后,有什么想法?”
记者的眼前顿时明亮了几分。
“我可能会好奇其他法杖的效果,比如说火系法杖的进阶是什么,电系的又是什么?嗷!!我明白了!玩家可以选择的路越多,他们也就越好奇其他路线的不同之处在哪里!”
“没错。”楚君微笑点头:“‘类以撒’的游戏,允许以多种多样的方式来完成同一个目标。在《以撒》中就有足足近千种道具可以供玩家自己组合排列,催生出不同的玩法。”
“更直观一些的说法是,设计师希望玩家能够自己开发出更多的游戏通关方式,而不是‘设计师教玩家玩游戏’”
“但是必须要说的是,复杂度是‘类以撒’游戏的特性,但它不仅仅只适用于‘类以撒’游戏中。譬如君月前年出的《炉石传说》,它其中的卡牌搭配,同样是复杂度的展示。”
“这种感觉真的很爽。”记者也赞同不已:“如果让我一直用破旧的法杖遵守一条升级路线,可能我会疯掉。因为太无聊了。”
“那么,至于第五点,也就是最后一点,相反是没那么重要的一点,我是按照‘类以撒’的重要程度来将这五大要素进行排列的。先是地图随机这点,是类以撒的重点核心。其次永久死亡,是它独特的魅力。然后统一的游戏模式类型,再到游戏的复杂度,你会发现这些要素在‘类以撒’游戏玩法中的核心占比,会越来越轻。”
“第五点,几乎是绝大部分游戏都具备的一点――打怪升级,探索世界,每个玩家都喜欢这一套。”
“也正是因为有了这个,才能承载上述四点特性的主体内容。”
“有了这五点,‘类以撒’游戏的画像就会变得清晰,相信各位也更能理解什么叫做‘类以撒’游戏了。”
楚君话音落下后,直播间弹幕全都刷炸了。
“666!”
“他好像真的想教会我们做游戏……”
“楚宝好无私,呜呜呜!”
采访进入尾声,记者亦从座位上站起来,后三根手指攥着手牌轻轻用手腕鼓掌:“真的非常谢谢楚君先生能百忙之中抽空出来接受我们的采访。即使是我这么一个游戏制作门外汉,都听的津津有味并且受益匪浅,要是以后哪天我不做记者了,改行想做游戏,莪可得去投奔您。”
“随时欢迎。”楚君礼貌的微笑。
“那么,在采访结束的最后,您有什么话想对屏幕前的各位观众所说的呢?”
楚君理了理领结,绅士般的望向镜头,微笑。
“新游戏即将定档在下个月的暑假季第一周,进行一种非常特别的发售方式――游戏发布会。举办地点在江华市的卧龙街21号――君月游戏旗舰店,欢迎届时各位参加,当然,无法参加的玩家也不用着急,我们会采取全程直播的方式。”
话音落,直播间弹幕飞逝如同横向的瀑布,疯狂翻涌!
“????又出新游戏?”
“这游戏研发的速度,生产队的驴看了都腿软!”
“呜呜呜,楚宝慢一点!你游戏的制作速度让我感到陌生!妈妈怕!”
“游戏发布会?我透!我们游戏界也能有发布会了?期待!”
“等会,我刚去翻了翻日历,21号好像是苹果17的发布会啊……定档在同一天会不会影响游戏销量啊……毕竟游戏行业跟手机行业碰什么的……还是太勉强了吧……”
“就是啊,楚子哥要不要考虑改一下时间啊,我女朋友当天肯定抱着电脑要看苹果新机发布会的,她可是铁果粉。”
――――
除去直播间的热闹之外。
远在蓝星地球另外一端的3T公司总部。
伍德同样全程收看了此次的采访。
看着楚君在镜头前持续保持着风度的模样,让他浑身气不打一处来。
这次《以撒》别说在中东了。
直接在全球范围内开启了屠杀模式!
由于完全有别于其他传统游戏类型的玩法,以前无论是什么卡牌游戏,音乐游戏,动作游戏,还是回合制游戏,其本质都是一个不断提升的过程。
可‘类以撒’的每一局都是独立存在的游戏,彻彻底底将原本的游戏框架撕的粉碎,重新洗牌行业。
再加之它背后的深刻寓意。
让3T公司同期推出的《地牢大冒险》被爆成了渣子。
甚至动不动就会被网友拿出来做对比,俗称――背景板。
短短一个月的时间,以撒的全球销量突破了千万份!
其他国家的文化封锁就跟失了禁的妹妹一样,根本拦都拦不住,便如洪水决堤,一泻千里。
千万份销量,且好评率在95%以上,直接突破神作,达到殿堂级作品的门槛!
《地牢大冒险》拿什么去比……
越是这样,伍德心中越是难受。
但又不得不承认,这款游戏……
他已经输了太多了。
“不过,虽然我们在中东市场的第一炮失利了,但我相信还有崛起的契机。这次不过是他运气好点罢了。”伍德不服输道。
“呵呵……”而他身旁的S级游戏设计师巴泽尔,却无奈的摇摇头,发出一声苦笑。
“你笑什么?”伍德皱眉不满的望着巴泽尔。
要不是看他是S级设计师这种罕见物种,这次的失利伍德必然要痛骂他一顿。
但可惜,S级设计师可以说是铁饭碗,走遍全球各处,都有无数公司哄抢着要。
他只要敢骂,人家就敢溜去对手公司。
“伍德先生,我笑我技不如人,也笑您似乎还没有认清现状。”
“什么意思?”伍德将眼睛轻轻眯起:“你是说,我们以后再也没有机会胜他了?”
“嗯。”
“为什么?”
“因为,我们做游戏是为了挣钱。而他……”
巴泽尔抬了抬眼皮,眼里带着几分复杂与敬畏,望向了电脑屏幕里那个风度翩翩的俊朗男子。
那男子正满面和煦的朝着镜头微微欠身。
“他想赚的是全世界玩家的拥戴。”
第207章:小故事一则
【已修改】
――――
【恭喜您完成任务!】
【获得奖励:开放世界游戏类型解锁!】
【您的宝箱已提升至――钻石宝箱】
【钻石宝箱金色品质道具获取率提升至10%!】
【由于您的主线任务进度已达到30%,额外获得奖励――宝箱三选器!】
【宝箱三选器(无品质)(系统产出)】
【作用:开启宝箱时随机抽取数额从数量‘一’提升至数量‘三’,可从中选取一样。】
“进度才30%?”楚君在收到提示的时候,表情微微一怔。
算下来,距离自己的第一款游戏《破晓之光》已经过去了三年有余。
发售游戏的数量也达到了三十余款。
三年时间却只是将进度推进到30%
而且,主要的进度增长集中在近两年内。
看来,在系统的判定标准中,游戏质量只占比很小一环,更多的在于对世界的影响力。
“先看看能抽到哪些奖励再说吧。”楚君沉吟片刻,单掌轻抚过面前。
一道科技光屏弹出。
在物品栏内找到了晶莹剔透,泛着银灰色的金刚石宝箱。
拧开宝箱锁孔之后。
啪踏!
自己的屋内,转瞬冒出一道紫光!
不等楚君反应,紧接着另外两道璀璨夺目的金光将整个房间充盈。
两金一紫?
好家伙!
三选一你就故意搞我心态是吧!
先看看到底出了什么。
目光朝着散发着紫光的图标扫去。
【玩家心灵传感器(紫色)】
【作用:可收集玩家对游戏的真实评价,并且收集玩家内心对游戏的建议,并且整合处理。】
……
从功能上来说,倒的确算是个紫色品质的道具。
效果倒也不错,可以直接提取玩家内心的真实想法,并且将他们笼统或者碎片化的语言,进行整理,吸取其中的精华意见。
但这玩意对自己来说不算使用。
地球上的那些经典游戏虽然存在一定的瑕疵,但主要问题出在哪里自己都清楚。
楚君怀疑这玩意更像是高维世界的一些游戏行业资本家研发出来的黑科技。
是为了测试玩家底线应运而生的。
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再看下一。
【虚拟科技目镜――终端(金色)】
【作用:玩家佩戴后,可进入游戏虚拟世界进行游玩体验!终端可控制统一服务器。】
【限制:仅限于游戏可使用。】