游戏开发:从逼疯玩家开始 第243章

作者:宅属性4

  但是,如果是前期的死亡,在复活之后抓住时间赶快前进,或许还有一丝希望。

  这一关,竞速类的关卡看来对于玩家们还是有些宽容的,能够容许玩家们犯一次错误。

  “哎,兄弟们,我明白了,这关原来是这样的......”

  想明白之后,呆小妹就像直播间里的水友们解释着。

  对于呆小妹的科普,水友们倒是能够理解,但是呆小妹想要拿这个东西当做自己被淘汰的借口,那可就不能理解了。

  “别解释了,老女人,你就是菜!”

  “承认吧,都这么久了谁还不知道谁啊~”

  “虽然你说的有几分道理,但我还是要说一句,你真菜!”

  “做人要光明磊落,错了要承认,知道不?”

  PS:感谢“ジ佐手尾戒づ”的打赏,谢谢大佬的支持!!!

  跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!三.

第419章

  呆小妹这边暂且不提,对于体验《糖豆人:终极淘汰赛》的广大玩家来说,他们第一次领略到了这个游戏的魅力。

  尤其是那些颜值组的玩家,对他们来说《糖豆人:终极淘汰赛》这个游戏,还真是对她们的福音。

  《糖豆人:终极淘汰赛》没有复杂的进攻和防守系统,也没有复杂的机制,更没有各种各样强大的敌人和个人升级系统。

  他有的只是简单地游戏操作,前后左右跳扑抓,这几个操作就已经足够。

  而在游戏规则方面同样样简单无比,只要通过各种障碍,比自己的敌人早一步到达终点就行。

  不需要多强,只需要比自己的对手强一丢丢就好。

  还别说,这种规则真的让很多玩家们想到了童年时八八零在各大卫视看到的夏日闯关类综艺节目。

  那时年纪轻轻的他们注意力就全在那些女性闯关角色掉水后湿透的衣服上,对于整个游戏的内容倒没多看。

  不过,这种游戏的规则倒是简单无比,一看就明白。

  随着时间的推移,网络上也有不少玩家将游戏视频放了出来。

  之前方正只是在微博上放出了几张憨态可掬的角色图片,玩家们对整个游戏的理解,仅限于让他们一头雾水的闯关类综艺节目。

  现在,玩家们放出来的游戏视频,可是完完全全的展现了游戏内的原场景。

  “有一说一,这游戏画质是真的好。”

  “讲实话,这画质给这种简单轻松的游戏有些浪费呢~”

  “确实,就是个轻松娱乐向的游戏,还都是闯关的情景,弄这么好干啥嘞~”

  “最重要的是人物还都不知道是哪国的糖豆人,这画质不刻画几个漂亮的女性真是太浪费了。”

  “楼上的LSP本色暴露无疑!”

  “没的说,殿堂真是良心。”

  “殿堂出品,必属精品。”

  “虽然方老贼人品不咋滴就是了。”

  看着玩家们放出来的游戏画面,一些没有挤进服务器的玩家都是各种羡慕。

  虽然他们了解的游戏规则是有些简单,但是各种千奇百怪的关卡和憨态可掬的角色都让他们是心痒痒的不行。

  甚至一些玩家都开始在官网里寻找起来所有地图的数据,以期在后面使用。

  知彼知己,百战不殆。

  对于这种闯关类陷阱游戏,最重要的不就是知道各种陷阱出现在哪里,哪里需要特别注意的吗?

  既然现在他们想玩而又进不去,那还不如趁机会赶紧多看看视频了解了解,让其他玩家给自己趟的雷都注意到。

  虽然他们没有欧皇那种运气能够挤进服务器,但是欧皇怎么了?

  欧皇现在不也像个工具人一样在给他们摸清道路吗?

  在这一刻,那些没有挤进服务器的玩家心中产生了极大地安慰。

  时间临近下午,殿堂游戏这边,《糖豆人:终极淘汰赛》的最新数据也是终于被统计出来了。

  “方董,《糖豆人:终极淘汰赛》截止下午六点,服务器在线玩家一千八百多万,购买游戏的玩家有两千三百多万,玩家退款率不足百分之一,游戏好评率达到了百分之九十三....”

  韩诗雨将《糖豆人:终极淘汰赛》开服半天的数据给方正一一汇报,这豪华的数据几乎就是碾压全网任何一款游戏的存在。

  哪怕相比之前的《英雄联盟》也差不了太多。

  而幻世游戏平台那边给出来的数据,玩家退款率虽然少,但是不代表没有。

  这其中基本上就是那些不喜欢《糖豆人:终极淘汰赛》这种风格的玩家。

  对他们来说,《糖豆人:终极淘汰赛》确实好玩,但是整体风格中为了体现萌的元素和加深这种感觉,用了大量的暖色调颜色。

  这种颜色对于普通人来说,适应适应之后是没什么问题的。

  但是对于一些玩家来说,这种大片量的暖色调会让他们感觉到一种不舒服,就如同晕3D的那种感觉。

  因此,他们只能在体验了几个小时之后选择退款,不是他们不喜欢,实在是他们的身体接受不了。

  而退款的玩家也十分好心的在幻世游戏平台留下了自己的退款的理由,为的就是不影响《糖豆人:终极淘汰赛》的评价和整体数据. ......

  至于游戏的差评更是荒唐,虽然有些玩家留下了差评,但是差评不是针对《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏的,而是针对服务器的。

  用玩家们的话来说,就是不管是幻世游戏平台还是《糖豆人:终极淘汰赛》的服务器,都太垃圾了了。

  因为服务器垃圾,他们没办法第一时间体验游戏,所以差评!

  对于这个,韩诗雨只能抿抿嘴唇表示无奈。

  从殿堂成立开始,服务器就一直是用的国内的最高规格,一直到现在,服务器都一直在扩容之中。

  每个月使用的服务器费用那都是一个天文数字。

  可是玩家们依旧不满足,她能有什么办法。

  能做的已经做了,剩下的就靠玩家们非酋和欧皇的体质了。

  而且韩诗雨也知道,今天《糖豆人:终极淘汰赛》开服,因为之前方正在微博上的宣传,还是殿堂第一款真正的女性向游戏,所以玩家才会如此之多。

  但是后续,等玩家那股新鲜感过了,在线玩家人数势必会下滑,直到下滑到一个正常水平为止。

  所以服务器的事情,韩诗雨跟方正都不算是很担心。0.3

  《糖豆人:终极淘汰赛》定价59元,跟前世方正所经历的定价差不多,方正也没有趁机抬价什么的。

  倒不是他不想挣钱,而是他觉得《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏在这个价格就可以了。

  因为《糖豆人:终极淘汰赛》地图的原因,目前所有放出的关卡就只有三四十个,玩家们游戏时间一旦过长之后,恐怕就会产生一些腻的感觉。

  所以,尽快推出MOD专区和玩家自制地图,对于《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏十分重要。

  也因为这个原因,方正感觉59的定价就已然可以。

  而且嘛,平时养养玩家们的钱包,对后面的氪金才有帮助嘛~

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第420章

  翌日,关于《糖豆人:终极淘汰赛》的报道就充斥了整个游戏行业。

  “游戏日报:《糖豆人:终极淘汰赛》销量突破两千三百万份,同日在线人数突破一千八百万,再创辉煌!”

  “玩家周刊:用心创造快乐,《糖豆人:终极淘汰赛》被玩家誉为良心之作!”

  “信息时报:殿堂首款真正的女性向游戏大获成功!”

  “新游鉴赏:《糖豆人:终极淘汰赛》一夜之间狂卷十二亿,休闲游戏竟能有如此魅力!”

  “南方时报:方正实力尽显,其他游戏制作人路在何方?”

  “......”

  清晨大早,不少人一打开电脑,新闻上密密麻麻的都是关于1跟殿堂游戏公司的报道。

  各大媒体的头条新闻仿佛商量好了一般,都着重提到了殿堂这个名字。

  尤其是当大家看到殿堂那恐怖的盈利能力之后,都是忍不住暗自吃惊,这未免太耸人听闻了一些。

  “鬼鬼,这16恐怖的吸金能力!”

  “虽然已经见过很多次了,但还是不能习惯啊!”

  “尼玛,一晚上就是十几亿,殿堂还缺点钞员吗?”

  “身娇体柔易...不对,是手快眼疾脑子好,这样的可以吗?”

  “算一算,这十几亿里有我的五十九,那是不是说我也是殿堂的股东了,这么一想的话...不行,容我叉腰牛皮会儿。”

  “额,兄弟,我和马巴巴的人均资产能够达到几百亿,我有骄傲过吗?”

  网络上,玩家们再一次惊讶于殿堂的恐怖收入。

  虽然已经见识过很多次殿堂游戏恐怖的吸金能力,但当新游戏出现在他们面前再创高峰的时候,玩家们还是惊讶不已。

  要知道,这次的《糖豆人:终极淘汰赛》可是个休闲游戏,定价还偏低,都能够达到其他公司可望而不可即的水平。

  如果殿堂只是稍稍将售价提高一些,就比如说99,那收入岂不是更加恐怖。

  要知道,就凭借《糖豆人:终极淘汰赛》良好的画质和那些颜值组女玩家的支持,这样的售价恐怕也不会有人说什么。

  从这点儿来看,方正还是还有良心的嘛~

  就在玩家们议论纷纷之时,微博上一篇测评以火箭一般的速度上了热搜。

  我是一名方大大忠实的颜值组粉丝(虽然中间加入过皮皮组,但迷途知返),现在我们颜值组终于迎来了第一个真正的女性向游戏。

  (谁要敢提《甜蜜之家》我跟谁急,到现在劳资都还记得那种感觉!)

  我已经很久没能碰到能让我边玩边傻笑的游戏了。

  在我看来,《糖豆人》的乐趣,主要在于其直观的游戏规则,就连「云玩家」也都能立刻看懂(这对于游戏在社交媒体传播是非常有利的)。

  如果你们还记得多年前电视上热播的「XX大冲关」躲避障碍,避免落水,冲到终点的综艺节目,那这几乎就是《糖豆人:终极淘汰赛》的全部玩法。

  没错,这就是一款赛跑游戏。

  方大大让我们注意闯关类综艺节目,还真不是白扯。

  不过与节目不同,你并不是一个人在冲,而是和60名糖豆人一起,经过一关关层层筛选,最终拿到皇冠就可以获得胜利。

  之所以拿电视综艺举例子,是因为在实际游玩的过程中,不同玩法的关卡虽然是随机出现。

  但「竞速冲关型」所占的比例还是比较高的,如同越野障碍赛一样,有转盘、大摆锤、独木桥、斜坡等十分常见的机关装置依序排列。

  难点就在于玩家之间会产生的鬼畜、奇怪的物理碰撞。

  很多通道仅能容纳1-2个角色轻松前行,但当四五十个蠢萌小人挤在一起还不断鬼叫时,产生的效果实在是让人又气又笑。

  游戏的整体键位操作也十分简单。

  除了可以控制方向外,能做的就只能跳跃、前扑和抓住。

  但抓住别人也会让自己停顿一下,所以在关卡中更多的考验的是合理的避开人流并躲避机关的反应能力。

  除了赛跑冲关,在一轮中也会随机到其他玩法关卡,比如「追尾大团战」(撕名牌)、「蜂巢迷图」(是男人就下100层)、「激情足球」(踢足球还用解释?)...

  在全部的十几个模式中,游戏会随机抽出几个,组成了每一轮从开始到吃鸡的3-4局完整淘汰过程。

  让它如此有趣的另一点是:运气比技术要重要的多。

  这里并没有FPS游戏里精准的射击操作,也不会考验你关键时刻和队友的默契配合。(这才是真正照顾到女性玩家的游戏!)

  前面已经提到,在四五十人混乱踩踏的过程中,游戏的物理碰撞变得难以预测。

  可能你在起跑阶段运气好,排在了第一排,幸运通关。

  而到了下一局又可能跑到最后880一排,与他人挤来挤去,种种随机性不会让你觉得实力与别人有太大差距。