作者:宅属性4
现在说什么也晚了,只能走一步看一步了。
呆小妹看着眼前的游戏界面,开始了今天的直播内容。
经过一番了解,呆小妹发现方老贼的脑洞不是一般的大。
游戏背景设定为邪灵以人类的希望为食物,创造了幻境,换而言之,《黎明杀机》里所有的地图场景都是邪灵创造的假象。
而游戏里的屠夫生前也是人类,曾经因为种种原因杀人如麻。
在被邪灵抓住之后,经过了无数的折磨失去了自我,开始为邪灵工作,负责追杀幻境中的逃生者,为邪灵收集逃生者的灵魂和希望。
而逃生者不管是成功从幻境中逃脱还是被屠夫抓住而杀死,他们都会回到同一个地方,也就是游戏开始画面的篝火处。
一切就仿佛一场梦境一般,然后再次进入幻境被追杀,生与死无限轮回。
“我靠,这邪灵也太尼玛畜生了吧~”
“Emm~跟方老贼比起来,哪个更畜生?”
“废话!当然是方老贼了~”
“什么?堂堂邪灵居然没有方老贼畜生,邪灵震怒!”
“233~方老贼才是众望所归啊~”
水友们通过直播间看到《黎明杀机》的背景故事,都是有些惊叹于方正的脑洞。
不说别的,单单就是这故事背景,就足以让人涌起一阵不寒而栗的绝望感了。
站在人类的角度,不管是逃生还是死亡,都会回到起点,然后等待他们的将是再一次被迫进入幻境,再次被追杀。
如此一来,逃亡者就会在被追杀的过程中,源源不断的为邪灵提供‘希望’。
不得不说,这是一种令人绝望的悲剧。
· ······求鲜花0 ···
不过相比起玩家们的感慨,呆小妹却是长松了一口气。
毕竟邪灵什么的都是游戏里虚拟的产物,在现实不可能出现。
而呆小妹更在意的是这款游戏到底会不会太恐怖,有了之前被吓哭的经验,呆小妹知道自己不适合恐怖游戏。
但是刚才看了一眼游戏玩法,呆小妹终于是放心了。
《黎明杀机》虽然带有‘恐怖’的标签,但是并不是传统意义上的那种恐怖。
而且扮演逃亡者的是四名玩家,有其他玩家跟自己做伴儿,呆小妹觉得《黎明杀机》的恐怖感直线降低。
至于屠夫...都扮演屠夫了,还怕个锤子啊~
........ .. .......
这游戏就是屠夫追杀逃亡者,所以应该是逃亡者感到害怕才对!
“还好还好,方老贼你终于干了一件人事儿......”
呆小妹心中有些庆幸的想到。
《黎明杀机》的玩法说难也不难,说简单也不简单,呆小妹看了看玩法,很快就明白了过来。
首先是主界面,主界面玩家可以进行匹配,进入对战地图,添加游戏好友等等操作,这个跟大部分游戏并没有太多的区别。
而且呆小妹还注意到《黎明杀机》这款游戏是需要升级的,在匹配界面左侧有一个网状结构的技能树。
升级血网等级可以解锁新的技能以及物品。
而游戏刚开始自然就是追逐阶段了,屠夫追逐逃亡者,并且攻击逃亡者,这是献祭逃亡者的必经阶段。
相应的,面对屠夫的追逐,扮演逃亡者的四名玩家要抓紧时间抢修发电机。
《黎明杀机》里的发电机能够开启逃生的大门,是逃生者胜利的先决条件之一。
所以逃亡者要一边躲避屠夫的追杀,一边修理发电机,这个难度可想而知,这也是为什么逃亡者要有四名的原因。
PS:感谢“捏捏要乖”的大额打赏,谢谢大佬!!!
跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!三.
第305章
发电机作为开启大门的必要条件,当玩家修复一定数量的电机就可以打开逃生大门。
如果在修理途中遇到屠夫追杀而不得不放弃修理发电机,那么发电机的修理进度会被保存。
当然,扮演屠夫的玩家也可以选择破坏未完全修复的发电机,一旦发电机被屠夫破坏,被逃亡者修理的进度就会缓慢的倒退。
所以,这种情况下,逃亡者为了更加效率的修理发电机,一般都会选择分工。
比如分出一名逃亡者去牵制屠夫,主动让屠夫来追自己,以此俩帮助其他队友争取更多的修理发电机的时间。
毕竟发电机修理的速度越快,逃生大门打开的也就越快,逃亡者逃出生天的希望也就越大八二七。
很显然,方正一开始就是这么设计的。
所以在《黎明杀机》的地图里,被安置了不少建筑和和障碍物。
负责牵制屠夫的逃亡者可以利用地形、翻窗、下木板等操作来减缓屠夫追杀自己的步伐。
有了这些障碍物,负责牵制屠夫的逃亡者便可以更好的牵制屠夫,而不是一味的、单方面的被追杀。
也正是因为这些障碍物的加入,让屠夫与逃亡者之间展开了斗智斗勇的操作环节。
紧张刺激的追逐,让《黎明杀机》的竞技性和可玩性大大增加。
除此之外,逃亡者还可以获取一些道具,比如用手电筒晃瞎屠夫的眼睛,用医疗包救人等等。
“兄弟们,是不是我的错觉啊,我怎么总觉得这屠夫会被逃亡者遛狗呢?”
呆小妹看了一番游戏的大致玩法,心中有些狐疑。
在呆小妹看来,屠夫只有一个,而逃亡者有四个,只要大家配合默契,那牵制屠夫还不跟遛狗一般简单?
更别说地图里还有那么多可以让逃亡者利用的道具了。
所以呆小妹觉得,在《黎明杀机》里扮演屠夫很难,而相应的,扮演逃亡者应该会简单很多。
“老女人,你是不是傻!你能想到的东西,方老贼会想不到?!”
“醒醒吧,看玩法就知道《黎明杀机》的核心就是平衡机制,只要方老贼不杀,就绝对不会让屠夫或者逃亡者哪一方强的太过离谱的。”
“我也觉得方老贼不会犯这么明显的错误,屠夫肯定不简单。”
“继续往下看啊,咱们在这讨论半天有啥用,最后还不是看方老贼怎么设计的?”
对于呆小妹的观点,直播间的水友们不同意。
他们都能想到的事情,方正会想不到?
如果屠夫真的那么难玩,那《黎明杀机》这款游戏里,还有谁愿意去扮演屠夫啊~
一旦没有玩家愿意扮演屠夫,光有逃亡者那还玩个屁啊!
所以屠夫与逃亡者的平衡机制才是《黎明杀机》的核心,一旦这个平衡被打破,那这游戏也就可宣告死亡了。
很显然,在水友们看来,方正绝对不会犯这种错误。
看到水友们的弹幕,呆小妹深以为然的点点头。
不过具体如何还需要进入游戏亲自体验一番,她也就是看了玩法介绍,随口那么一说。
连她自己都觉得方正不会犯这样的白痴错误。
游戏里,逃亡者可以借助各种道具牵制屠夫,维修发电机打开逃亡大门。
而屠夫作为替邪灵收割希望的杀手,自然也有自己的特色。
在《黎明杀机》的地图里布满了锋利的倒钩,这些钩子就是屠夫两逃生者献祭给邪灵的媒介。
在追逐过程中,屠夫将被自己砍倒的逃亡者挂在钩子上。
当逃亡者第三次被挂上钩子或者挂钩之后读条结束,这名逃亡者就会被邪灵吞噬。
所以,逃亡者看到自己的队友被屠夫献祭,需要瞅准时机去解救。
看到这些呆小妹心中明了。
《黎明杀机》这款游戏其本质还是玩家对抗,只不过逃生者更加侧重配合和分工。
游戏里逃生者要分人去牵制屠夫,剩下的逃生者则是抓紧时间维修发电机;期间如果有队友被献祭,还要分人去继续牵制屠夫,再格外分人趁机救援被献祭的队友. ......
可以说这个过程十分考验逃亡者之间的默契配合。
而相比起逃生者,屠夫因为只有一个人,就没有什么配合和分工的必要了。
不过屠夫一边要追逐逃亡者将其献祭,一边还要防止逃亡者维修电机打开逃生大门。
所以呆小妹觉得扮演屠夫的玩家需要有更好的大局观。
一个合格的屠夫必须知道什么时候追逐逃亡者,什么时候干扰逃亡者修理电机。
如果一味头铁的追逐负责牵制他的逃亡者,那其他逃亡者维修电机可就十分舒服了。
“卧槽这设计绝了,尼玛方老贼是怎么想出来的?”
“复杂、巧妙的设定,这就是‘农场主与四个偷电贼’吗?爱了爱了!”
“逃亡者需要在屠夫强大的压迫力下做出相应决策,而屠夫则是需要千方百计的阻止逃亡者逃生,这感觉一下子就来了啊~”
“233~与人斗其乐无穷,这《黎明杀机》简直就是吾辈最爱啊~”
水友们了解了《黎明杀机》的玩法机制,大家都心动了,甚至已经有0.3不少玩家跃跃欲试了。
《黎明杀机》无论是扮演逃亡者还是屠夫,都有想不到的乐趣。
扮演逃亡者可以牵制屠夫,发挥溜狗战术,绝对能将屠夫活活气死;而扮演屠夫则是可以尽情享受追杀的快感,刀刀见血。
无论是扮演谁,只要自己技术好,那成就感绝对是满满的。
想到这儿,不少水友反手就像关掉呆小妹的直播间,然后自己去游戏里体验一把。
但是很快,水友们都愣住了。
他们的自己之所以这个时间还在呆小妹直播间,不就是因为他们脸黑进不进服务器吗?
淦!我去年买了个表!
PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!.
第306章
“兄弟们我已经明白了,不就是配合吗,看我操作就好了。”
大致了解了《黎明杀机》的玩法,呆小妹脸上写满了自信,在直播间吹嘘了一句,随即直接开始了匹配。
因为《黎明杀机》刚刚开服,玩家早就挤满了整个服务器,所以呆小妹压根就没有等待,很快就进入了房间。
呆小妹选了一个德怀特,然后思考了半天,决定带个手电筒。
在刚才呆小妹已经了解到了,手电筒可以晃瞎屠夫的眼睛,很适合嘲讽屠夫玩家。
呆小妹励志要给自己直播间的水友们展现一波溜屠夫的操作,怎么可能会不选择手电筒这样自带嘲讽的道具呢。
废旧车库,悲惨商店。
加载完游戏,呆小妹跟其他几名玩家进入游戏场景。
杂草丛生的院落有些荒败,出生点四周轮胎、纸箱子等废弃物堆放在一起,看起来有些脏乱差的感觉。
但是呆小妹看了一眼就知道,这应该就是16游戏地图里的障碍物了,利用地形跟屠夫兜圈子,这些东西别看是垃圾,但是有大用。
身后是一幢年久失修的建筑,斑驳的墙壁看起来很有年代感,在建筑旁边,呆小妹看到了屠夫用来献祭求生者的钩子。
因为逃亡者是第三人称视角,所以呆小妹对于四周的情况很清楚。
远处几颗枯掉的树木点缀在地图之上,显得死气沉沉,地图四周被铁栅栏包围了起来,应该是不让玩家出去的意思。
天空更是仿佛黎明前那灰蒙蒙的颜色,让整个游戏的气氛更加压抑。
“兄弟们,不说别的,就单单这游戏地图的塑造,《黎明杀机》这款游戏觉得是难得的精品之作!”
上一篇:超次元幻想店铺
下一篇:神豪:开局八块八秒杀十套商铺