作者:壮水之主
菲利克斯大概觉得少爷在法国吃英国菜是对整个法兰西民族的侮辱,至今还在用法棍和可颂坚守着法国人的尊严。
上午看书或者做炼金练习,下午继续,傍晚等巴鲁克从西坡跑回来。
这家伙又吃上龙肉了,菲利克斯通过布莱克家在法国的供货渠道弄来的瑞典短鼻龙的颈肉。
布莱克少爷买单。
巴鲁克在西坡的经营已经初具规模,蛛网的面积从三排藤架扩展到了五排,主干丝和辐射丝的分布越来越有章法。
灌溉系统也成型了,蛛丝编织的微型水槽,从灌溉渠引水,沿着蛛网的主干丝分流到每一株幼藤根部。
杜邦偶尔会去看,每回都站很久,也不出声打扰,就是看着。
被蜘蛛照顾过的幼藤长势明显比旁边没被照顾过的好,叶片更大,颜色更深,生长速度更快。
巴鲁克也不只待在自己那一片,它在西坡待够了会跑到南坡中段的老藤区去蹭一蹭,用自然魔力和老藤建立初步的感知连接。
老藤比幼藤难打交道,几百年了,沉稳得很,不会轻易回应一只蜘蛛的试探,但也比禁林的树好说话得多,至少不排斥。
巴鲁克每天精力旺盛,从早忙到晚,傍晚再跑回来,咔哒咔哒地跟雷古勒斯汇报,今天又认识了哪几株。
雷古勒斯看在眼里。
无论人还是蜘蛛,能找到一件自己感兴趣又恰好擅长的事,都是运气。
兴趣提供方向,天赋提供速度,两个碰上了,他替它高兴。
说到感兴趣又擅长的事,炼金术确实挺有意思。
布斯巴顿的教材从三年级翻到了六年级,基础操作全部掌握了,魔力亲和性识别是老本行,他的感知精度对教材要求的最高标准有极大的溢出。
炼金回路绘制是魔力操控的延伸,也是他的强项,定向转化稍微花了点时间,难度不在原理上,在于需要熟悉不同材料的魔力纹路特性。
五年级的金属深层结构理解了大半,金属晶格和魔力纹路的对应关系,很合他习惯系统性思考的脑子。
六年级的魔力与物质交互转化理论还在消化,涉及的东西更深,需要时间。
七年级的需要前面所有年级的积累,急不来。
双稳态铜片做完之后又做了几个小练习,改变金属魔力传导属性,调整矿石硬度与韧性,尝试复合回路,全部成功,没什么难度。
晚上,窗外的月亮挂在山脊上,差一点就圆了,银白的光铺满整面山坡。
星星铺满了头顶的夜空,猎户座在西边低悬,参宿四暗红色的光一闪一闪。
巴鲁克趴在桌子旁边,刚吃完了龙肉,洗了个火浴,正百无聊赖地用一条前腿拨桌角那只粗釉花瓶里的干薰衣草。
拨一下,干花穗在瓶口晃两下,拨两下,晃四下,拨第三下,花穗差点掉出来,它赶紧用另一条腿接住,小心翼翼塞回去,然后趴下来把蛛脑袋搁在前腿上。
八只琥珀色眼珠子一齐往雷古勒斯这边看,它知道他在忙,没凑上来,但也没睡,就那么安安静静地趴着,等他忙完。
雷古勒斯坐在桌前,面前摊着几块做完的练习成品。
铜片的魔力传导性转化样本,锡块的硬度调整样本,一块做过复合回路测试的合金片。
全成功了,全都是教材上教的,一步不差,也全都有用,拿出去卖都是合格的炼金制品。
但他越做越觉得不对劲。
教材教的全是应用,怎么选材料,怎么画回路,怎么让魔力沿着特定路径流动来改变结构,每一步都有标准流程,每一个练习都配了回路图鉴。
照着做就行,不需要问为什么,很实用,但更像一门手艺。
炼金术的内核在更深的地方,物质转化的第一因,质量与魔力之间那层可以互相穿透的边界。
翠玉录里说的上如其下,从星辰运行到金属嬗变,同一套规则在不同层面的投影。
这些是原理,教材在引言里碰了一下就缩回去了,然后几百页的内容全在教人怎么操作。
这跟用高等数学算菜市场找零差不多,算得对,算得快,但谁拿高等数学干这个?
他现在做的这些练习就是找零。
双稳态铜片稍微好一点,至少是自己设计的思路,但说到底也只是在应用层面玩了个花样。
理论炼金术和应用炼金术的关系,大概类似理论物理和应用物理。
应用物理教的是怎么造桥,怎么造灯泡,怎么让东西不掉下来。
理论物理研究的是重力到底是什么,为什么存在,质量从哪来,空间为什么会弯曲,物质的最底层到底长什么样子。
教材不教这些,教材只说这么做能成。
他想知道的是为什么,但现在连应用层面都刚入门,问为什么太早了,先把工具用熟,再去追问工具背后的原理。
然后他的思绪拐了个弯。
教材第一章教的是识别材料内部的魔力纹路,方法是用自己的魔力感知去探,靠经验和手感判断纹路的走向和密度。
初学者需要练几个月甚至几年才能稳定识别基础材料的纹路,天赋好的快一点,天赋差的慢一点,有些人练一辈子也达不到足够的精度。
炼金术和普通施咒不一样,咒语是魔力往外使劲,只要不是哑炮,再笨的人多少也能整出点动静。
炼金术是魔力往里探,探不到就是探不到,勤能补拙在基础阶段有用,练不会就往死里练,总能摸到门槛。
但再往上,到了高级转化的层面,感知精度不够就是不够,再勤快也补不上。
魔法界就是个讲天赋的地方,炼金术更是如此。
雷古勒斯不需要练,他的感知精度本就远超常人,天生如此,星轨冥想又在先天基础上推了一把。
书上说需要反复练习才能感知到的东西,他一抬眼皮就看见了。
但这个优势只属于他,换一个普通巫师来,该练还是得练。
他脑子里忽然冒出一个问题,为什么要靠人去感知?
第480章 雷古勒斯的小发明
麻瓜世界在三百年前做了一件事,他们造了仪器。
显微镜,镜片打磨到一定曲率,焦距调到合适的位置,所有人都能看到同样的细胞结构,不管眼睛是近视还是远视。
望远镜,铜管里嵌两块镜片,所有人都能看到同样的木星卫星,不管站在平原还是山顶。
温度计,玻璃管里灌水银,所有人都能读到同样的沸点,不管手指对热有多敏感。
计算尺,两组对数刻度相对滑动,所有人都能得出同样的乘除结果,不管心算快不快。
测量标准化了,个人天赋被工具取代了,然后科学爆发了。
在那之前,每一门学问都建立在个人经验上。
铁匠靠手感判断铁坯的温度,烧到樱桃红是一种硬度,烧到亮橘色是另一种。
酿酒师靠舌头判断发酵程度,酸了还是苦了,差一刻就是两批货。
医生靠手指判断脉搏的强弱和节律,全在指尖那点微妙的触感上。
有天赋的人做得好,没天赋的人做不好,这不叫科学,叫手艺。
仪器的出现改变了这一切,人们不再需要有铁匠的手感,只需要一个温度计,不再需要有酿酒师的舌头,只需要一个酒精度测量仪。
测量结果是客观的,可重复的,换谁来操作都能得到同样的读数。
魔法界有没有做过这件事,雷古勒斯不知道,至少他没见过。
炼金术的教材从头到尾都在讲怎么用自己的魔力感知去探测材料的纹路,没提过任何辅助工具。
魔药课也一样,判断坩埚温度靠手感,判断搅拌程度靠经验,判断药剂的浓度靠鼻子闻靠眼睛看,判断药剂的反应节点靠魔力感知。
草药课靠观察植物叶片的颜色和纹理来判断健康状况,魔咒课靠魔杖反馈的手感和咒语效果来调整施咒精度。
所有这些都有一个共同点,依赖个人感知,没有任何标准化的测量工具。
至少在他十三年的人生里,在霍格沃茨的课堂上,在布莱克家的藏书里,在英国魔法界的公开知识体系里,没见过任何一件能替代巫师个人感知的仪器。
也许在他不知道的地方,有人做过类似的尝试。
六百年的勒梅,几百年的布斯巴顿,魔法界的历史够长,什么都有可能,但至少在公开的知识市场上,他没见过。
同一块金属,两个炼金术师感知到的魔力纹路可能有差异,纹路本身当然是固定的,但他们看到的分辨率不同。
精度高的自然看到更多,精度低的只能看个大概,然后他们基于各自看到的图景去设计回路,做出来的东西自然差着档次。
整个炼金术建立在个人感知上,勒梅不需要工具,六百年的炼金术生涯,他的感知精度就是最好的仪器。
那些布斯巴顿的教授,欧洲大陆上闻名的炼金大师,他们也不需要,能走到那个位置的人,天赋和训练早就把他们磨到了别人够不着的高度。
但对绝大多数学习者来说,感知精度就是一道天然的门槛。
还有魔力操控的精细度,对回路设计的空间想象力,对材料属性的直觉判断,这些全依赖个人素质,没有外部工具可以辅助。
这不叫垄断,没人刻意把炼金术的门关起来,布斯巴顿从三年级就开始教,教材公开出版,任何巫师都能买来看。
但效果和垄断差不多,只有极少数天赋足够高的人,才能真正走到炼金术的深处。
其他人卡在天赋的天花板上,一辈子只能做基础操作,材料分拣,回路描绘,品控检测。
技术壁垒造成的自然结果,没人拦着他们,只是门槛太高了。
而门槛的核心,至少是核心之一,没有仪器。
麻瓜世界用了三百年证明了一件事,当测量被标准化,当个人天赋被从方程式里拿掉,知识就从极少数人的手里流向了所有够得到它的人。
当普通人也能用工具做到天才才能做到的事,科学革命的进度就再也不靠天才的数量来决定了。
如果炼金术也能迈出这一步呢?
雷古勒斯看着桌上那些铜片,眼睛亮了一下。
他决定造个东西,思路来自崩解咒。
崩解咒的核心是震荡,震荡在目标内部传导叠加,引发共振,共振放大到临界点,结构崩溃。
震荡就有快慢之分,不同材料有不同的固有频率,打碎一块花岗岩需要的频率和打碎一块石灰岩不同。
他对震荡和共振的理解,来自从打人柳的魔力回路里提取出崩解咒的全过程,早就吃得透透的。
现在把原理反过来,从主动输出震荡去破坏目标,变成接收目标本身发出的魔力振动。
一块金属,表面刻上炼金回路,设计功能从改变材料结构换成被动接收,捕捉靠近它的物质发出的魔力振动信号。
不同的魔力纹路产生不同的振动模式,接收回路把振动转化成魔力脉冲,传递给显示层。
显示层用月光石,常见的魔药材料,天然半透明,有微弱的荧光特性,本身也是炼金材料。
他翻过《光学原理》,知道光的波长和振动频率之间的对应关系,不同频率的振动可以映射到不同颜色的光上。
魔力振动和可见光的振动范围不重合,但原理相通,他已经搞过光源魔法了,熟得很,只要做一个转化回路就行。
原理不复杂,崩解咒把魔力输出为震荡来破坏目标,他要做的是把目标的魔力振动输入为信号来显示纹路。
同一个原理,方向反过来,一个用来拆,一个用来看。
动手做。
拿一块铜板,切成巴掌大的圆盘,打磨光滑,表面刻接收型炼金回路。
教材上没有这个回路,他自己设计,关键节点的位置参考了崩解咒的震荡模型。
把输出端倒过来,输出变输入,振荡节律的捕捉范围调到最宽,功率降到最低,不需要破坏性的魔力输出,只需要足够细的接收分辨率。
接收回路的节点间距,路径走向,魔力衰减的补偿结构,全部从头画,画错了就磨掉重来,铜板磨光了三次,第四版才稳定。
在铜盘表面覆了一层月光石薄片,月光石内部预先刻好了显示回路,把接收到的魔力信号转化成光纹。
线条的粗细,亮度,颜色分别对应魔力纹路的密度,强度和性质。
铜盘接收信号,月光石显示信号,两层之间的接口回路负责信号转换。
接口回路的衰减率花了最长时间调试,传多了光纹失真,传少了细节丢失,最后定了七级衰减,刚好够用。
做完了,巴掌大的圆盘搁在桌面上,铜底银面,月光石的表面在灯光下微微泛着莹白的光晕。
接下来是测试,他从材料堆里拿了一块从马赛买的摩洛哥深灰矿石搁在盘面上。
月光石层里浮现出线性的淡金色光纹,沿着晶格方向排列,干净规整,和直接用感知探测到的一样。
拿一截葡萄藤放上去,光纹从淡金变成了黄绿色调,网状的,分支杂乱,还在缓缓流动,活的植物,魔力是动态的,光纹也跟着动。
再拿那块双稳态铜片放上去,盘面同时显示出两套回路的结构,一套亮一套暗,他输入魔力切换状态,亮暗互换,回路走向跟着变。
巴鲁克从桌角撑起来了,刚才它一直安安静静趴着,这会儿看到盘面上亮起来的光纹,蛛脑袋慢慢抬起来。
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