型月,从身体交换开始 第15章

作者:名笔是这

  不过,当她扭头看向一旁时。

  突然发现巫条雾绘一直在向着她看来,少女双眼中满是期待,但表情却有些怯懦。

  “想要就直说,你这幅样子一点不像比我年龄大的。”

  两仪式直接将手柄递给了对方,话语中带着点赌气的成分。

  “谢,谢谢。”

  巫条雾绘脸上不自觉露出了惊喜的神情。

  拿着手柄的女子,在鞠躬道谢后,很快将注意力移动到面前大屏幕的简单线条上。

  她的表情越发认真起来。

  她一下又一下的按着跳跃键。

  仅有一条黑线的大地以及蹦跳的火柴人,在这一刻是如此的迷人。

  那种随意蹦跶的感觉,是病弱的巫条雾绘,永远无法体验到的。

  “能让这个小人飞起来吗?”

  在操作了一会后,她突然转头看着黑桐闲湖开口。

  黑桐闲湖:“飞起来?技术上非常简单,但如果能随便飞起来的话,平台跳跃就没有意义了吧。游戏本质上就是一种为玩家创造困难,然后让他们克服相应困难,以此给予玩家正反馈的事物。”

  他说到这摇了摇头,发现自己似乎有些想当然的以为,面前的巫条雾绘有着和他一样的游戏经验了。

  他还需要给对方科普一下游戏是什么,才能让她成为一个合格的制作人。

  不过,黑桐闲湖本人对于怎么制作游戏一个好游戏,实际上也没什么底。

  为了避免对巫条雾绘这个制作人产生误导,他以一种平铺直叙的方式,给对方讲了讲自己前世玩平台跳跃游戏的经历以及其中的心路历程。

  眼前的巫条雾绘越听越认真。

  等到黑桐闲湖讲的差不多后,她思考了一会后进行总结。

  “所以游戏其实就是及时,给予克服困难者,给予好奇者,给予勇敢者,给予所有付出努力者,足够的奖赏。”

  随着这话说完,巫条雾绘再次露出了深思的表情。

  “差不多吧,用高深一点的话说就是,要不断给玩家带来正反馈。”

  黑桐闲湖点了点头,表示面前的巫条雾绘颇有悟性,总结的很好。

  巫条雾绘:“奖赏和正反馈吗?”

  喃喃着,少女对怎么设计平台跳跃游戏,已经有了大致的轮廓。

  当然,更重要的是,她第一时间就想到了,自己想要设计的,给予游玩者最终的奖赏是什么。

  那理所当然的——

  ”我想将向着天空飞行, 以及看到天空之外的风景,作为最终的奖赏。”

  巫条雾绘抬头看着黑桐闲湖,脸上表情先是坚定,但和黑桐闲湖目光对上后,话语又逐渐忐忑了起来。

  她不会放弃眼下的工作,她无论如何也要保住眼下的工作。

  如果对方不同意,她会立刻驳回自己的想法。

  不过,令人庆幸的,令人欢喜的,也令人感到幸福的是,黑桐闲湖点着头同意了她的想法。

  对方不仅同意了,还更进一步对她进行起了引导。

  黑桐闲湖:“没什么问题。但既然选好了奖励,就要围绕奖励开始构筑过程。也就是玩家需要克服的困难。这个困难不能有太强大的劝退能力,最好过程本身就足够有趣,我的建议是弄一些怪物。”

  巫条雾绘:“您提到过的,只能用踩踏方式杀死的怪物?”

  黑桐闲湖:“对的,杀怪这件事本身,其实也算是正反馈了。不过,放多少怪物,设定怎样的关卡,进而让玩家快速进入全神贯注的心流状态,就是一门学问了,这需要你自己来把握了。”

  “按照我道听途说来的信息,这里面的关键窍门应该是平衡好,玩家能力的成长和游戏给予的挑战。让挑战始终高出玩家的能力一点点,不至于令人望而生畏,但同时又依旧富有挑战。”

  他向着巫条雾绘认真讲解着自己前世听到的种种理论。

  就事实而言,这才是游戏是否好玩的关键。

  别看黑迩桐闲湖揪现在淋说的头[头是道⑤,三但捌他在这齐方面只意是纸⒊上谈兵玲而已。梦

  哪怕是其中,看起来较为简单的关卡设计,也是一门大学问。有的人无师自通,有的人随着工作年限的增加逐渐又了感觉,有的人学了几十年依旧是一坨。

  而面前的巫条雾绘,应该是无师自通类型的吧,毕竟对方可是在“人才搜索器”中,标明的有着顶尖平台跳跃游戏制作天分的人。

  “那么准备好了吗?”

  拍了拍巫条雾绘的肩膀,黑桐闲湖一脸认真。

  巫条雾绘:“?”

  黑桐闲湖:“不需要疑问。接下来,你就是游戏的制作人了。只要是合理的要求,游戏该怎么做,所有人都要听你的。哪怕你在开发到一半时,要让大家重来都没问题。唯一的问题仅有一个——”

  他对着面前的竖起一根手指:“你要让所有人感受到那份乐趣。你不是向往天空吗?哪怕仅有一点,尝试着让我心怀期待的感受一下,你心中自由自在的天空。”

  “不有趣的话,我可不会买账。”黑桐闲湖笑着对自己的话语,进行最后的归纳。

  巫条雾绘:“……”

  无形压力在这一刻扑面而来。

  肩膀像是被极重的东西,重重压下。

  巫条雾绘哪怕是再没常识,也知道一进公司就被安排这种工作,肯定是不正常的。

  但心跳止不住的加速,身体仿佛在这一刻真正的完全活了过来,时间也终于在身边开始流动。

  明明精神已经忐忑到开始打颤,知道自己根本没有任何把握。

  但强烈的兴奋却又带着庞然自信,将那份忐忑吞没。

  如果比对天空的渴望的话,绝对没有人比她更强了。

  巫条雾绘:“我会的,等我十分钟。”

  她坚定的点着头,对黑桐闲湖的言语进行了回答,

  随后迅速转身,拿起纸笔将自己脑中的想法,写在纸上。

  那些羣想法貳是否溜合适吧,"那吾是O不是I能在那X神奇的}电I脑里实I现+,I可以之鹨后揪再问自己的老板黑桐闲湖。

  但现在,只要写就可以了,无数的思绪在这一刻不断的上涌。

  在窗边的病床上,忍耐着无限的枯燥,看了六年不变风景的少女,脑中真的已经有过太多太多的乞求和幻想了。

  那些乞求在这一刻,化作了最为真实的灵感。

第一卷 : 第二十章 变化的山间洋馆

  周日的上午,午间的阳光自巨大的落地窗外照入。

  刚刚泡好的红茶,冒着淡淡的热气。

  山间宭的榴洋馆一如零往常一貳般安侕静删,但改罒变(大约已八经悄无)声b息a的-入侵。飼

  这一点要说感触最深的,大概就是居住在这栋建筑中,与童话魔女互为同居之人的苍崎青子了。

  像是目睹了,山中的精灵跃入繁华的城市。

  又像是看到了,独行的猛兽开始向着群居生物转变。

  童话的魔女久远寺有珠,承接下了黑桐闲湖游戏开发中的美术事宜。

  这一开始,无论是在苍崎青子还是久远寺有珠心中,都只是一份简单安静非常符合魔女生活习惯的的工作。

  在青子想象里,有珠会像过去一样,成天成天的呆在自己的魔术工坊中。

  唯一的区别大概是过去研究魔术,如今偶尔会抽出时间来,进行图片的绘制。

  两者理应没什么区别才是。

  然而,事实与想象有着天壤之别的变化。

  魔术是私人的隐秘,魔术师们的一切研究都不依赖他人,仅依靠自身就已足够。

  如果魔术个体能力的极端体现。

  那么现代社会就是群体合作的集中表现。

  位于现代社会的一切工作,评判其价值高低的,从来源自于他人而非自身。

  书写的是否好,需要阅读者进行点评。

  工作完成的是否出色,需要旁人来肯定。

  哪怕是,久远寺有珠一开始以为的,私人就可以完成的绘画。

  画作的最终目的,也是给人看,是为了融入游戏之中,让游戏变的更好。

  简单点说就是

  ——久远寺有珠是乙方。

  她在作画时,需要符合来自甲方的需求。

  自童话的魔女接受工作开始,洋馆中那平日里几乎不怎么响起的电话铃声,开始异常频繁的响动。

  充满英伦风的客厅,为了适应频繁的工作需求交换,甚至特意装上了一台与洋馆风格格格不入的传真机。

  苍崎青子甚至会见到,清冷的童话魔女,在电话中脸带急切的和人进行着争辩。

  那副隐隐要吵架的架势,看的青子目瞪口呆。

  过去,如果有人和苍崎青子说,久远寺有珠会和人吵架。

  那么青子一定会以为那个人疯了。

  有珠怎么会干那么无聊的事情。

  偏激的魔女,骄傲的魔女,残酷的魔女。

  纤细的手脚、不知阳光为何物的洁白肌肤,冰冷的黑色瞳孔,经常是一副没有忧愁也没有欢喜的表情,垂到肩膀的短发是不混杂任何杂质的黑发。

  麻木、冷漠、扑克脸,散发着比青子更难接近的气场。孤僻、讨厌吵闹的东西,遇到真正不快的事会一言不发离场。

  若是真正点燃久远寺有珠的怒火。

  她就绝对不会饶恕对方,无论是同居人还是朋友甚至血亲都是一样,只要作为魔女进行战斗,有珠就会变成冷酷无比的怪物。

  久远寺有珠是最标准的魔术师。

  她从不受现代的规则约束,她会杀死那些真正干扰着自己的存在。

  哪怕是苍崎青子也不得不承认,自己的同居之人,孤僻与冰冷的,带着一种超凡脱俗的美丽。那是永远稳定,不随世界改变的美丽。

  而如今,这份超凡脱俗降维了。

  久远寺有珠,真的在电话里和人进行吵架了。

  青子一开始是真不理解,到底是谁吃了熊心豹子胆,敢于正面和有珠对垒。

  黑桐闲湖共享着久远寺有珠的记忆,他应该是知道童话魔女是个什么样的人的,哪怕双方是同一个人,生气的魔女也会不择手段的进行报复。

  魔女的小心眼可是超乎想象的。

  但——

  与久远寺有珠吵架的人,既非黑桐闲湖也非两仪式,而是一开始表现的十足拘谨的,名为巫条雾绘的成熟女性。

  身患肺癌的女人,时日无多的女人。

  童话魔女的一切威胁,在这样的对方面前,好像还真的没什么用来着。

  随着时间的推移,随着游戏的完成度一点点提高。

  巫条雾绘越发适应自己的工作,她的要求变的越来越多,越来越具体,也开始对有珠的与需求不符的绘画,提出修改意见。

  这期间,有珠在和黑桐闲湖,进行过多次身体交换。

  童话的魔女在身体交换时,亲身和对方进行过面对面的友善交流。

  具体交流的内容苍崎青子不得而知。

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