作者:名笔是这
预知未来、操纵命运、以意识改变眼前的一切。
那不过是最最简单的,像是抬手一般的事情罢了。
无聊成为永恒的主题。
这具身体,自身的人格,成为了困住她最为致命的牢笼。
求生的本能,让她不可能杀死自己的人格。
但她亦不想停留在无聊的现实。
她或许链接真正的黄衣之王,她或许自己就是所谓的黄衣之王。
但无论如何,哪怕她是真正的黄衣之王。
当她以人的思维,行使神的力量,等待她的也唯有折磨。
这是理所当然的——
现实对于正常人来说,是一款有着无尽选项和路线的游戏。普通人一步一脚印的,在这款游戏中努力获得自己想要的,并收获相应的成就感。
他们终其一生,也无法将这款游戏玩尽。
但对于南希来说,现实太过狭隘。
硬要比喻的话,像是一款一眼就能看穿的儿童益智游戏。但她不仅要玩,还得无数遍无数遍的在自己预知了一切的情况下玩。
于是,真正的南希选择沉睡,并创造出了一个次人格控制自己的身体,以此作为一个正常人活下去。
如果事情仅仅停留在这里,那么这个故事毫无疑问是一个好故事。
问题是,那沉睡的南希在回到村庄后,受其中另一个存在的气息刺激,醒了过来。
次人格的所有经历与感情在其醒来时,流入了她的脑中。
明明有着人类思维,但从出生起就全知全能的存在。
她干涸的内心,在那些记忆的滋润下,享受到了前所未有感情。
稚童是最纯粹的生物,不仅善良的纯粹,也邪恶的纯粹。
真正的南希,嫉妒起了另一个自己。
她盈打算林决仪定泣接I下来要V一直洽醒疚着丝,她打蹴算让(自己作八为)南希麇享受-一切。
这对于她来说是轻而易举的事情。
毕竟次人格的一切本就是她随手创造的。
她甚至打算将男友催眠修改其记忆,让真正自己成为对方记忆中的“南希”。
若非这座渔村本身,是属于另一个存在的领地。
她甚至想要直接修正现实,将过去连带着一起改变。
而这其中要说有哪里出问题了——
应当是她下定决心做这一切的时候,男友家中慈月龙女的雕像散发出光芒,打断了一切。
“那个贱人!!!”
任务的尾声,名为南希的NPC,摘下了温柔的假面,发出了咒骂。
“为什么、为什么、为什么、为什么要这么对我!!”
无数触手自其裙摆下垂落,黄色的带着无限神秘的衣裳,披上她的身体。
像是歇斯底里的幼童,在宣泄着自己的愤怒。
诡谲的力量影响着周遭的一切。
时间是下午,地点是慈月龙女的庙宇。
提前收集到相应克制之物玩家, 配合着对方的男友,向着其胸口捅入了致命一刀,封印住了她的大部分能力。
而真正的战斗也于此开始——
时间变为静止,地图变为俯瞰。
精致的像素画面中,玩家可选择自己的角色做出各种行为。
《盒中世界》的战斗系统类似于回合制战棋,玩家在进入战斗后,不仅能用武器进行攻击,也可利用地形对敌方造成各式各样的伤害。
移动能力、特殊技能、装备效果以及对环境的利用,都是决定一场胜负的因素。
接下来按照标准剧情,黑桐闲湖这边只要杀死南希,就能完成最终的任务。
甚至能收获到相当不错的道具。
然后,黑桐闲湖操作的角色,理所当然的就扑街了。
失去了整整一章提升战斗力的机会。
哪怕事先做了准备,游戏角色依旧没能在战斗中,撑过哪怕一回合。
他直接就被对方给秒掉了。
黑桐闲刘湖:“捌还真是⒐相儛当不⑻错林的故罒事林,这故务事是式<你凌写的吗梦?”
并未因为失败而遗憾,黑桐闲湖有些揶揄的,扭头看向身旁的两仪式。
两仪式:“是,但可不是这种结局。”
视线瞪着屏幕中的死亡画面,清冷的少女有些不开心的皱眉开口。
她就算对织产生了嫉妒的情绪,也没有和游戏中的那个南希那么疯狂。
她和织的关系,远比游戏中的双重人格要好。
两人如今对于黑桐闲湖,可以说是处在共享状态,式也从来没有要抢走属于织的东西的想法。
在两仪式原本的设计中,南希与那个男朋友的剧情,正是她现实中的另类复刻。
南希也没有如剧情描述中无敌的力量。
这就是单纯的拥有双重人格的少女,爱上了普通男性的故事。
两个人格是能在后续逐渐和解融洽相处。
他们能在玩家的干涉下产生各种结局。
会分道扬镳,会和男朋友和解。
玩Q家u甚n至旗可以淋在村中爸找到一$名无人s偶!师,i为这遛个双重_人格的扒少柒女,崎制作另一个全新的身体。
原剧情里哪怕是最极端的,两个人格在最后打架的事情,也仅仅是普通的争风吃醋而已,远没有如现在这样的歇斯底里。
毕竟这款游戏某种意义上本就是,两仪式做给黑桐闲湖的,说是另类的情书也不为过。
而现在——
虽说和黑桐闲湖一起,在这游戏世界探索故事,了解到那两个人更详细的人生故事很有意思。
但想到自己原本设计的剧情被添油加醋成这样,果然还是有些令人生气的。
两仪式:“无聊的挑拨。”
身着和服清冷少女不屑喃喃了一句,将目光转向了苍崎橙子。
按照约定,在黑桐闲湖没通关的情况下, 接下来就轮到橙子了。
两仪式:“橙子你要重新开始吗?黑桐的这个角色似乎直接废掉了。”
伴着她的话语,眼前的屏幕中,出现了角色复活的画面。
《盒中世界》中,玩家在游戏中扮演的,是一个与古神有过交集,因此具有不死之身的存在。
这个游戏并不能回档,做出的决定就是做出了,甚至不少剧情人物,对于玩家的复活也是知悉的。
角色的每一次死亡,都会带来理智值降低。
当理智值降到零的时候,游戏也不会结束。
而是玩家的身体会自此产生某种畸变,留下永久创伤,随后通过归零的理智链接某个伟大存在,回复自己的大量理智。
这些永久创伤,虽然会让玩家无法触发部分任务,对某些选项没法进行选择。
但同时也会让玩家,得到某些来自特殊个体的好感。
比如原先敌对的邪教团体,会因为你身体上的某种特殊变异,将你视为教派的圣子,邀请你与他们一同从事自认为的伟大事业。
原本这个机制其实也没什么。
毕竟游戏的一周目难度其实说不上是很高。
只要在玩家在游戏的第一章中,有好好完成主线获得相应神器,绝对不至于死的那么惨。
另外,每进入新的章节,理智值还会跟着回复。
至少一周目的玩家在游玩这游戏时,死到理智值归零的场景,绝对是很罕见的。
但问题是,他们玩的这款《盒中世界》,直接跳到了第二章的。
他们几人也不可能真的让理智值降的太低,以至于让游戏世界中的那个存在对他们施加影响。
理论上来说,按照死亡时理智值的降低程度,他们创立的新角色,能承担差不多三十次的死亡。
他们还有足够的余量接着游戏。
但如今角色和南希的任务依旧在进行。
现阶段,按照两仪式写的游戏中的索敌机制。
玩家只要操作着角色, 靠近上一次死前和南希的战场,就极有可能将其吸引出来,并再一次进入必死的战斗。
相当于一大块区域的探索都被限制死了,这显然及其影响游戏体验。
苍崎橙子:“这暂时倒先不用,我这一轮游戏,主要想测试一些东西。黑桐在那些村民里刷的好感,刚好能省下我一番功夫。”
拿着手柄的橙子脸带着笑容。
她开始以两仪式和黑桐闲湖完全没看懂的方式玩起了游戏。
她所做的,基本就是测试游戏角色诸如偷窃、送礼、攻击、搬运等各种各样的动作机制,似乎准备从中找到游戏内的一些捷径BUG进行通关。
而橙子这种不断的测试,也很快在测试到了战斗方面。
因为老是偷东西,将一个村民NPC的好感度降的太低了。
苍崎橙子所操纵的角色, 直接被对方追着砍死了。
两仪式:“……”
两仪式:“橙子你这是在玩游戏?”
苍崎橙子:“我这是在研究。研究要得出成果,总要付出足够失败的。索性这只是游戏,我的数据也收集的差不多了,接下来式你要是没法成功,我在下一轮应该就能直接完成任务了。”
智慧的人偶师嘴里叼起了一根Pocky棒,一边递出手柄,一边对着两仪式露出自信而潇洒的神态。
而清冷的少女对此只是拿着手柄,回以一个骄傲的侧脸。
两仪式:“那橙子等着失败吧。”
拿回手柄的她,回到初始界面,重新创了一个新角色。
她依靠自己作为半个游戏制作人掌握的情报,迅速在地图的各个角落,找到一个个并不需要战斗就能获得的好东西。
降临于游戏世界的存在,只能在游戏中增加自身的代码, 而不会删减两仪式原先就编入游戏的代码。
理所当然的,两仪式原先设计进其中的装备统统都在。
第一件物品。
【名称:卡西乌斯之矛】
【种类:长兵】
【装备要求:理智值80以下】
【描述:挣扎者灵魂所化的长矛,每一击都带着挣扎者的思绪,攻击有概率使敌方陷入昏厥状态。(昏厥:处于昏厥状态的角色, 每一回合过一次意志检定,没有通过则该角色无法行动)】
【攻击距离:5】
【伤害领:3D梦6(疑注侕:龄丢厁三次栮六面〇骰子,起攻击丝为三'次数值拔综合)】
这款武器原本并没有这么夸张的效果,仅是普通的有着附毒效果的长矛。
两仪式之所以选择这东西,一方面是它无需战斗就能从村庄海滩上的蠕动血肉里搜寻一番就能找到,另一方面则是因为长兵类武器的攻击范围较大,有足够的闪转腾挪空间。