作者:一枚有趣的土豆
又不能“发动陷阱卡!”然后念两分钟的咒文。
后来试过像悠悠球那样,通过运动轨迹触发,但简单轨迹很容易误操作,复杂轨迹和长咒文一个问题。
还想过只在决斗盘上触发,但是盖牌又怎么办。
如果想要能区分正反,那卡牌本身就要用能隔绝魔力的材料。
那样的话卡牌就会很贵,根本没法推广大众。
完美展示了什么叫PPT和项目落地间的巨大差距。
直到今天,见到这群拜神骸误打误撞能拜出个智能程序的人。
终于有机会能实现喊什么名字就发动什么卡的效果了。
在鹿灵体的见证下,一人一龙签订了契约。
为期一年的时间内,让鹿灵神骸接入红中网络,如果能获得数以万计的信徒,老妪将会把这套卡牌法术交给卓戈。
根据卓戈的要求,不能靠师徒传授的那种方式教授法术。
要写出一本教材那样的工具书,懂魔法的人只要看着学就能模仿。
还是集团一直以来强调的那点,一切都要标准化。
时间小于一年,则以信徒达到万名的时间为准。
“确定要一万名吗?”卓戈问。
“如果想要获得部落的信赖,你应该展现出足够的能力。”
“那可能有点麻烦。”
“这个数字不能再少……”
老妪以为卓戈想要降低要求。
“得麻烦你快点把教材写出来。”
“什么?”
“最快要写多久?”
“一个月?”老妪估计着说出数字。
“那好,就一个月了,一个月后中过你幻术的那个兽人来取教材。”
卓戈十分轻松地说。
“那可是一万……”
“我知道,小鹿我带走了。”
所以说法师就该多出去见一见外面的世界,都什么年代了还在搞传统传教。
卓戈打算把微博,贴吧,论坛,聊天功能都设置在鹿灵骸骨里。
网络社交时代该开始了。
符文就用鹿头,把卖咖啡那家的logo改改就能拿来用。
“最后再问一句,你们信仰了多少年才让它诞生的。”卓戈指的是鹿灵体。
“六百年。”
卓戈大致算了算,如果每块骨头需要的信仰差别不大的话,红中应该也快孕育出灵体了。
也不知道到时会是什么。
第115章 怪兽之决斗
龙睡觉需要床吗?
理论上说是不需要的,在龙族的传统里一直都是找块平地就能睡,铺一团干草能算豪华大床垫。
反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。
但卓戈是头有生活追求的龙,虽然钱放在那里干看着对于龙来说是种乐趣,不过也不能只有一种乐趣不是吗。
所以卓戈用奇美拉毛做了一个窝。
外形是卡比兽的造型,非常可爱,睡觉时就往圆滚滚的肚子上一趴。
柔软又舒适,豌豆公龙!
龙族最常见的睡姿,就是头尾一收蜷成一团趴着,很有安全感。
老年龙喜欢可爱点的家具有什么错。
芙琳也是这么认为的。
所以卡比兽窝被她抢走了,说是作为跑北境一趟的辛苦费。
皮皮龙窝还在缝制中,这次用的是羽蛇毛,还需要几天时间。
于是卓戈今天中午只好在普通的软垫子上醒来。
开心值-1。
卓戈打了个大大的哈欠。
虽然已经醒了,但是床上重力系数似乎是其他地方的好几倍。
把他牢牢吸住,完全不想起。
话说既然这世界上有人能合成各种各样的魔法生物,是不是宝可梦也能合成出来。
畅想着宝可梦真实存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意袭来,才不情愿地起床。
老板,就是该想几点起就几点起。
至于员工,厂里除了生产线外最贵的设备就是蒸汽机械打卡机。
卓戈给那台机器起名叫叮叮,因为考勤卡插进去后铃铛会发出叮叮的声音。
每天早晨到了工厂后,要领取考勤卡在打卡机上打上到岗时间戳,下班时也要打上离岗时间戳。
于是就总能看到极限踩点打工人,在濒临迟到的最后一刻,狂奔着来打卡。
但凡那张考勤卡一下没插进去都得扣工资,紧张又刺激。
有时卓戈起得早,就喜欢蹲在叮叮旁看踩点打卡的人。
只要有人迟到,他就会明知时间已经晚了,还装模作样地看一看表,在员工期盼的眼神中,说出扣工资。
然后看对方后悔又懊恼。
找到一种当年教导主任抓迟到学生的快乐。
简单洗漱过后,卓戈来到自己的小办公桌前。
身为老板,他决定以身作则,比如今天就认真工作三个小时好了。
钢笔蘸了蘸墨水,翻开桌上的册子,这是《游戏王》剧情大纲,卡牌游戏规则,卡牌设计范例。
现在卓戈想推出一部漫画,已经不用自己出分镜,只要给出粗略的大纲,剩下的内容填充有大批漫画家竞争上岗。
现在漫画家已经是个拿得出手的职业,在卓戈推出漫画杂志后,跟着也出现了几家模仿者。
收入会改善人们对于一种职业的看法。
虽然现在能成为艺术家的传统画家,还是地位更高。
但绝大多数中底层画师,能获得的尊重已经远比不上连载中的漫画家了。
《游戏王》与之前推出的漫画不同,有完完整整的原作,可并不代表就能完全文抄下来,需要做出不少调整。
背景,世界观这些部分轻车熟路,主要是梳理出清晰的规则。
游戏王名字叫游戏王,一开始的定位真的是要做各种游戏的王,而不是专门打牌。
所以漫画开始的部分有很多各种各样的小游戏智斗。
打牌只是其中一个叫“决斗怪兽”的游戏。
就像七龙珠一开始也不是热血战斗,而是冒险搞笑。
都是在连载过程中随着读者反馈,逐渐调整定位的。因此在游戏王初期,也没有想过打牌会变成风靡全球的玩法,规则设计就草率了一些。
各种喊着友情,相信的神抽,都可以说是剧情设计。
但离谱的口胡,现场印卡,谁更能编谁就具有规则解释权的操作,还是要修改的合理些为好。
比如原作初期游戏凑齐五张黑暗大法师战胜海马的那场,还没有怪兽能直接攻击玩家血量的规则,血量只能通过破坏怪兽卡消耗。
也就是说只要一直龟着不召唤怪兽,早晚凑齐五张黑暗大法师。
真正的黑暗游戏,规则都站在主角的一方,拿什么和主角斗。
合理怀疑后面的剧情把黑暗大法师扔海里,是因为高桥和希也发现这玩意儿是必胜的了。
而现在卓戈要推出的异界《游戏王》,是要起到卡牌推广和规则教学的双重作用。
自然一开始就要规则完备些。
游戏王相比传统的卡牌游戏,不能说很难,但一定是规则相当复杂的一种,而且还随着时间发展越来越复杂。
跟着剧情学能更顺畅地入坑。
这个坑,可是个比悠悠球大得多的无底深坑。
至于卡牌设计范例,卓戈打算给出几套卡组作为模板,后续的丰富更新就交由本土设计师。
黑魔导,青眼白龙,真红眼黑龙,等级怪兽,齿轮,昆虫,以及因为没有卡通这个词而改名漫画的卡通卡组。
大概就这几个印象比较深刻的早期卡组作为范例。
剩下的交给本土设计师设计,这样也能设计出符合各种不同种族审美的卡组。
卓戈想了想,又把手札破坏加上去了。
没办法,一直对这种带点阴间属性的卡组有所偏爱。
没把神碑现在就弄出来已经是红龙的仁慈。
可能做人时候骨子里就是恶龙吧。
战胜对手开心值+1,战胜对手的同时恶心对手,开心值+100!
决斗是可以给人带来笑容的!
当年不太好意思用,是因为很容易从小伙伴间的快乐打牌时间,变成小伙伴间的激情肉搏时间。
但现在没关系了,没人敢找他肉搏。
另一个重要的就是平衡性的问题。
游戏王的平衡性一直是个大难题,几乎每个时期都会有那么一套两套强度很突出的卡组。
更有“芳名远扬”的珠泪。
从根本上来说,是因为游戏王使用卡牌没有花费这个概念。
导致在限制强度上缺少了一个维度。
但这也是它独特的一个爽点,在拿到关键牌时可以完成整套卡组展开,然后在“我的回合!”,一套送走对手。
成为了区别其他卡牌游戏的特色。
卓戈不打算调整,没那个能力知道吧。
真有水平设计出比游戏王更好的卡牌玩法,也不至于在手游公司打工。
能做的,只有先把那些禁卡表牢底坐穿一辈子出不来的卡,从一开始就不设计。
以及设置个更完善的内测流程,争取把需要限制的牌在推出时就完成限制。
梳理完规则与卡组,卓戈开始整理剧情大纲和主要人设。
这部分就容易多了。
卓戈工作时很容易进入一种忘记时间的状态,等剧情写完,已经又到了深夜。
打开工作聊天群检查一下消息。
发现来自幻术师团队的汇报。
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