恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第264章

作者:一枚有趣的土豆

  那玩意儿是跑著能追上的吗!

  价值15块“巨款”的胜利冲锋,在水泥地上冲锋出去,它也不会拐弯,直直地怼到墙面上。

  “啪!”

  牛爵爷有云,力的作用是相互的。

  墙没事。

  车碎了一地。

  三周零花钱听个响。

  和动画片里胜利冲锋的下场一样,十分还原。

  “咚咚。”

  敲门声打断了卓戈的悲伤回忆。

  “他们到了。”艾莎说道。

  “哦,好,都进来吧。”

  阿克莱特家的兄弟俩,哈坎和卡拉曼,还有漫画二人组,罗本加里贝里,走进办公室。

  “艾莎都跟你们说过了吧,我打算做一款叫做四驱车的玩具,漫画和玩具都要,后续也有动画化计划,漫画先行,玩具的发布在今年的博览会上,和家用车一起。”卓戈介绍道。

  罗本听后率先举起手。

  “说。”

  “四驱车,还有家用车是什么?”

  “家用车和你没太大关系,就是让普通工薪家庭买得起的车。”卓戈轻描淡写地回答。

  说得容易,其他几人听起来可惊讶得很。

  无论是马车还是魔导车,都不是一般工薪家庭买得起的东西,马车的车不贵,贵在马。

  至于魔导车,属于顶级奢侈品,最便宜的也要几百金币,连屋里这俩正当红的漫画家,买一辆都要肉疼许久。

  很难想像到处都是车的景象。

  “到时候,车就会成为热门概念,玩具车也能一起获得热度,而四驱车,则是一种可以赛道竞速,还有手工乐趣的玩具车。”

  随后卓戈问卡拉曼:“你们店里的魔导车玩具带来了吗?”

  “带来了。”

  卡拉曼拎著一个箱子,他放在地上打开,里面有好几台魔导车模型。

  “这是威廉工坊的款式,这是塞西莉亚工坊的款式……”

  卡拉曼一一介绍。

  由于需求量少,制作难度大,魔导车不是在大型工厂里生产的,基本都来自家庭单位的手工作坊,属于半年不开张,开张吃半年的买卖。

  同样,魔导车玩具,在玩具中也是奢侈品定位。

  手工打造,高度还原真车造型,使用大量魔法炼金工艺,甚至可以遥控。

  “这些是它们的控制器。”

  卡拉曼在卓戈桌上摆了一排截然不同的控制器。

  “为啥他们的控制器差别都这么大?”这一堆玩意儿属实超出卓戈的预料。

  为了研究费林的车辆玩具,他自己试玩过一款玩具魔导车,还以为其他车都差不多。

  卡拉曼回答道:“因为要全面还原真实魔导车的驾驶方式,而不同工坊的车,开法都不一样。”

  红龙无语。

  魔导车行业比他认为得还离谱。

  “总之,这些车并不是大众玩具。”

  “是的,”卡拉曼表示肯定,“而且仅有的买家大多是大人,很少有孩子,孩子们并不喜欢这种玩具,大人们买回去,也极少会遥控著玩,基本当个摆件。”

  “很好,那么先不论价格因素,为什么它吸引不了孩子。”卓戈反问道。

  “因为它不够帅?”里贝里语气不是很确定地回答,“我只是直觉这么认为,不一定对啊。”

  魔导车的造型,为了适配贵族审美,走的都是雍容华贵路线。

  庞大的车身,复杂的雕花,看起来毫无动感。

  “不,你的直觉很对,玩具要吸引人,视觉是第一要素。”

  卓戈接著拿出他画的草图。

  是胜利冲锋,还有飓风音速。

  画得并不细致,但只要不是瞎,就能看出和魔导车的巨大差别。

  凌厉的线条,张扬的颜色,看著好像就要冲出去一样。

  罗本立刻被这两辆车的造型吸引,“这个看起来帅多了。”

  看起来有种熟悉感,感觉设计风格很像构装勇士中的构装,把实用性先丢在脑后,怎么抓眼球怎么来。

  不需要特别精致的造型,但一定要有一眼就能看出来的突出元素。

  “这种四驱车的体积有多大?”卡拉曼问道。

  作为玩具设计师,他第一时间想到的就是实现问题。

  “大小看你们设计,最大不超过玩家一只手抓住的程度就行。”

  卡拉曼稍微脑补了一下,便说道:“最大不超过魔导车玩具的四分之一,以目前我们的技术,很难把遥控系统放进去,从现在开始研究,很难赶上博览会。”

  “不,不用遥控,四驱车只需要前进就好了。”

  “一款只会往前跑的玩具车,”卡拉曼有些担忧,“玩法是不是太单调了,甚至都不会拐弯。”

  “四驱车拐弯,是靠赛道。”

  卓戈说著展示出赛道示意图,弯道,上下坡,甚至大回环。

  不过最突出的特点,是赛道都用护栏隔了起来。

  “四驱车的前后和中间两侧,会设置有横向的导轮,它们撞在赛道护栏上,就能引导四驱车转向,至于玩法,如果竞速只是一味地追求快,在这种赛道上会发生什么?”

  卡拉曼戴上芯片,认真地观察起这张赛道示意图。

  “会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”

  “是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”

  卓戈列了一份长长的表格。

  上面全是精心设计的消费陷井,不对,性能改装件。

  分类极其详细,从大件的车架,轮胎,供能的小块魔能石,到过弯的导轮,起飞时帮助把车身压下来的可活动配重块,甚至螺丝都有不一样的规格。

  “我们售卖的,并不是完整的成品,而是直接把套件给买家。”

  “卖套件,生产上少了组装环节,不会被玩家认为我们在敷衍吗?”哈坎问道。

  从业几十年,他还没听说过直接卖“半成品”的事。

  “相信我,组装环节,对于很多人来说也是一种乐趣,就像积木,或者拼图,而且这个过程还能让玩家认识到结构,方便他们以后自己选择组件,设计独一无二的车。”

  哈坎对于卓戈的说法不太确定,他本身就是做玩具的,当初店还小,玩具全都得自己亲手制作时,受够组装环节了,理解不了有人会把那当乐趣。

  不过随著生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。

  不理解,但尊重。

  说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。

  “我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,速度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”

  这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。

  当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。

  影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。

  而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。

  战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。

  想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。

  车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。

  用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。

  “剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”

  罗本点点头表示明白。

  “那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”

  “具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”

  卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”

  里贝里把这些要求都记下来。

  在他看来,剧情的展开更像火力少年王,但多了自己设计车的部分。

  “哦,对了,还有很重要的一点,不要把四驱车当成工具,要当成角色设计,就像人物角色有人设,车也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”

  大约又花了一小时,整个四驱车的计划完全确定。

  保持著卓戈玩具的一贯特色,低门槛。

  不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。

  方便忽悠新人入坑。

  以及高上限。

  每个零件都能调整,给大佬们秀操作展示理解的空间。

  这也是大众化娱乐产品几乎必备的素质。

  当一款娱乐产品,总是以高门槛著称,那它的现状多半不太乐观。

  几人确定新项目后,一同离开。

  卓戈自己窝在垫子上,总觉得有什么需要注意的点没说。

  哪还有问题呢?

  瞥到桌子上的胜利冲锋草图草图,不幸的回忆再次涌上心头。

  想起来了。

  “艾莎!告诉卡拉曼,给这四驱车加上限速,这玩意儿不能太快!”

  卓戈记起他还做人,不过已经工作时,有一天突发奇想,打算买台四驱车弥补童年。

  于是上网查找了一下当时四驱车发展到什么地步了。

  然后就发现当年四驱车比赛的视频。

  已经不是跑步追不上的水平了,那是眼睛都追不上。

  整个视频,能看见车的时候,只有在选手手里的时候,只要一启动,赛道上可以看到的就是几道残影在飞。

  快成那个样子啥符文设计都白搭,根本反应不过来释放时机。

  四驱车玩具计划稳步推行,漫画也很快开始连载。

  不过热度并不高,完全是出于罗本和里贝里的名号,有些忠实读者。

  因为人们还不知道四驱车是什么,而且车距离大多数人生活也很远。

  不过卓戈玩具的忠实拥趸,不知道穷怎么写的克雷格少爷,还是关注到了这个漫画。

  认为自己已经长大,不会再沉迷悠悠球陀螺这种玩具,成熟了的克雷格少爷,被造型和概念也稍微成熟那么一点点的四驱车折服。

  出于对卓戈集团的了解,他给卓戈发来一封邮件,里面包含两个问题。

  “什么时候开始卖四驱车?”