恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第159章

作者:一枚有趣的土豆

  众所周知,人越多,脑子越少。

  当需要大家协同配合通过难关时,无论是看起来多简易的关卡,难度都将随着人数增加指数级增长。

  每个人的小失误都会导致失败,朋友嘛,就该相互折磨。

  只是现在这些孩子们,还没有意识到这款游戏的“险恶”。

  他们有整整8个人,直接体验顶配难度。

  魔视机中出现萌萌的画面,和8个色彩各异的猫猫头小人。

  孩子们的注意力还都在游戏机本身上。

  “竟然要连在魔视机上才能玩,那只能去约,啊不是,白鼠侠家玩了,我们家连魔视机都没有。”

  “这个游戏机好帅,感觉就像打倒恶龙后在宝库里找到的神秘宝藏。”这句话是豆豆说的,为了调侃卓戈还把自己也带进去了。

  “手柄会动!”

  “肯定有个亡灵在里面控制这个手柄,就像摄像机一样,他们都说摄像机其实是用亡灵做的。”

  卓戈眼皮一跳,怎么回事,商业机密被发现了?

  下一步该不会就是被摄像机照到会被摄取灵魂的谣言了吧。

  不行,准备启动宣传机器,权威认证一下斯通原型体不是亡灵。

  凤梨和菠萝,那能一样吗?“手柄要怎么用?”

  “你看屏幕,上面不是有操作介绍。”

  试玩关卡中并没有教学关卡,只做了几种不同游戏元素的体验关,所以把操作直接写到了初始界面。

  尽管看起来很粗糙,但这其实是种很有效率的教学方式。

  娱乐产品操作教学经历过直接写出来,通过各种引导让用户尝试,直接写出来,三个阶段的变迁。

  很长的一段时间里,设计师都认为生硬地把教学写出来很不美观,优秀的设计应该通过画面引导告诉用户该怎么做。

  现在也是这么认为的。

  不过现在发现还是直接写出来好使,什么视觉引导,用户才不管那个。

  当然写出来也不一定看,但客服至少能在接到“你这玩意儿怎么用啊?”这种投诉的时候,直接回答写过了,哪里有写,有效增加沟通效率。

  “前后,跳,使用道具,太简单了,我已经会了,奖励我们必拿到。”有人自信地说。

  “感觉这个画面好幼稚,像我弟弟喜欢玩的东西。”

  十几岁这个阶段是最讨厌幼稚的年纪,无论什么地方都要想尽办法证明自己成熟。

  艾莎听到有人这么说,硬是把想夸这个游戏话给憋回去了。

  她可不想被小屁孩嘲笑幼稚。

  但是她确实很喜欢这画面,不知道是为什么,随着工作年限的增加,越来越对可可爱爱的东西没有抵抗力。

  卓戈看出艾莎的想法,小声说道:“这游戏你想玩有点困难,让托托来带你都费劲。”

  “你什么意思?”

  艾莎高声反驳,不过她反驳的并不是自己的游戏水平。

  “托托怎么可能带不动我!”

  “这个不太一样,这个只有你把托托也干破防一种可能。”

  与此同时,角色扮演帮8位各种侠已经开始了游戏。

  “红色是我,红色是我。”

  “我是蓝色。”

  很快大家都确认了自己的身份。

  萌猫公园很好的部分就是,无论有几位玩家,都是同屏操作,不会分屏,本地联机也不会把画面分成好几块。

  “冲冲冲,试玩一共几关?”

  “4关。”

  “那不是轻轻松松,半小时通关好吧。”

  几人直接前进按死。

  “小心!”有人提醒道,“小心它是猫里奥那种的。”

  显然这位也受过猫里奥折磨,走路都是走一步退一步,带着身法试探机关。

  猫里奥现在已经成为一种游戏类型,影响力没比马里奥小多少。

  因为好模仿,红中网络上出现了一系列坑人小游戏。

  每个还都有很多玩家,甚至有人玩这种游戏上瘾。

  大脑:这是折磨。

  手:必须点进去试试。

  “诶?竟然没有机关?”

  几只猫猫一路跑过去,没有地面塌陷,没有天上掉刺,一切都安静祥和。

  唯一的障碍就是个有点高的平台,他们很快就摸索出踩其他角色头垫脚,上去的人踩按钮触发弹簧,把其他人弹上来。

  “太简单了,半小时说多了,10分钟,4关全部拿下。”

  “一次都不死并且通关好吧。”

  “不知道这么容易的游戏能难住谁。”

  几位少侠互相吹嘘起来。

  “我觉得这游戏真的是为我设计的。”艾莎在观摩完第一关后说道。

  “没事,第二关就老实了。”卓戈平静地说。

  “冲冲冲!”少侠们跑着冲向第二关。

  “唉,那怎么有个血条?”

  “这关要打敌人?”

  “血条怎么少了?”

  “不对,别碰我,关卡开始不是写了别碰我吗!”

  果然,直接写出来也不会有人看的。

  萌猫公园的特色,每一关都会有不同的新规则,这关是玩家碰在一起就会扣血量。

  “躲开,都躲开!粉色让一下!”

  “我跳上去了,不对,红色别过来,这上面是冰,会滑!”

  一片冰面上,几人像冰壶一样滑动着撞在一起,血条飞速清空。

  首死达成。

  “我懂了。”豆豆率先说道,他要有帮主的担当。

  “都听我指挥,接下来,不死第二次并且通关好吧。”

第199章 玩后打成一片

  “先别动,都先别动!”

  第二关再次开始,豆豆下达指令。

  “听我说,准备,前进,停,最前面的绿色先跳。”

  绿色一个小跳蹦上冰面。

  “往回拉,往回拉,好,橙色第二个。”

  “灰色,上。”

  “粉色,对,就是这样,很好。”

  话音未落,粉色一个没拉住,怼在了前面灰色的身上,然后像多米诺古牌一样,一个接一个地撞在一起,场面瞬间乱成一团。

  “别撞我,别撞我!”

  “跳一下,你跳一下啊?”

  “没血了!”

  一片尖叫声中,二死达成。

  到达的距离没比首死远哪怕一点点。

  “都怪你,粉色,你为什么拉不住自己,把大家都撞到。”

  “那不是因为灰色站太近吗?我都没有地方减速。”

  “好好好,怪我是吧。”

  “就是你的错!”

  “你是大笨猪!”

  “反弹!”

  “反弹你的反弹!”

  小孩子吵起来的时候,怎么说呢,那是真的很吵。

  一切内容都会转成尖叫的形式输出,并靠比拼谁尖叫声大的方式分出胜负,而小孩通常不认输。

  从科学的角度上讲,幼体尖叫是食物链顶层动物的特权。

  比如恐怖直立猿,或者龙。

  幼体遇到危险尖叫,越大声越好,以吸引成年体回防。

  食物链底层动物是不会这么干的,因为成年体回防也没啥用,不过是从死一个变成死一家。

  而对于人龙这些有用的成年体来说,尖叫等于有危险,约等于有麻烦。

  所以听到尖叫后会感到紧张并觉得很烦,这是写在基因中的。

  现在豆豆和卓戈的基因起作用了。

  “安静!”豆豆大喝一声。

  他在小朋友群体中还是很有威望的,要不怎么能是帮主呢。

  “不要再吵了,把这关过去,至少也得把奖励拿到。”

  听到豆豆这么说,另外7位少侠暂且安静下来。

  不过还是暗戳戳地相互威胁。

  “一会你别撞我!”

  “切,我还怕你撞我呢。”

  “你要是害的我过不了关,我就打你。”

  “你要是打我,我就去告诉你妈妈,你偷拿家里的钱买陀螺!”

  “你敢!”

  卓戈听得津津有味,没想到啊,竟然还敢偷拿妈妈的钱,虽然是用来买陀螺的好评,但是偷钱的行为很熊。

  不如他安排人去偷偷告诉那位妈妈真相好了。

  这位妈妈,你也不想孩子走向盗窃的不归路吧。

  那就请他吃最喜欢笤帚和衣服架子吧。

  另一边,豆豆还在认真地安排战术。

  “操作不好的先走,到冰面上尽量往右侧一点,不要碰到一起,给后面的人留下空间,明白了吗?”

  “明白了。”