作者:一枚有趣的土豆
“说了多少次了,进门之前先敲门,小卓不在的时候,我就是集团老板。”
艾莎坐在卓戈的椅子上,不过是背对着门的朝向,嘴里叼着根棍,目测是棒棒糖。
耳朵上架着副金丝眼镜,手里还捧着本书,装模作样地在那看。
卓戈定睛一看,嚯,好家伙!
看的是《精灵语高级教材》,他敢打包票艾莎入门教学没学完。
这本高级教材应该和智能手机时代的机械表一个作用,主要是装饰物。“你说小谁?”卓戈问。
“小卓啊,还能是谁。”艾莎不耐烦地放下书,转过来想看看是谁来了。
然后她就陷入了宕机状态。
经过发现问题,否定问题,认清问题的心理转变后,艾莎完成重启。
“老板,我说我是变形怪变的你会相信吗?”
“相信。”
艾莎兴高采烈。
“但是你下月工资没了。”
艾莎跌入谷底。
“行了,不吓唬你了,”卓戈摆摆爪,“把我们签约的,所有目前没在连载中的画师以及学徒召集起来,我要介绍一种新的艺术形式,动画。”
动画师和画师的要求其实有所不同,但由于费林还没有动画,所以只能从画漫画的人里开始培养。
至少他们有分镜的概念,比较好转行。
而且正好现在漫画师资源溢出,漫画行业红火起来后,一大群画师跟着转行,然后发现连载是个很残酷的行业。
只要读者反馈不好,就会立马腰斩,而且漫画市场也吸收不了这么多画师。
卓戈集团本着自己签了同行就没人签的策略,广撒网式地签约了很多画师,现在他们中的大部分处于待业状态,连漫画助手岗位竞争都很激烈。
这招是跟某邪恶企鹅学的。
动画能消化的画师数量远高于漫画,现在是时候启用这群人了。
次日。
卓戈集团双塔城唯一指定百人以上开会场地,牧马人剧院。
上百名画师聚集在此,等待老板卓戈向他们介绍名为动画的东西。
这个词是卓戈新造的,把“连续”的前半部分,和“画”的后半部分拼在一起,点明了动画的基本原理。
“我想知道,你们在传统的创作方式中是如何表现运动物体的。”卓戈在舞台上发问。
“我通常会画多个物体,来表现同一个物体的连续运动状态。”观众席里一位画师回答道。
“很好,还有吗?”
“我的老师教我使用模糊画法,会把移动中的物体表现成多个连续的模糊的影子,这种画法叫动态模糊。”另一位画师说。
这两种基本就是目前油画中最常用的表现动态的方式。
“那你们有没有想过,用连续的多张画作,翻动起来,来表现运动。”
卓戈说着展示出了那个最经典的,用于展示视觉暂留效果的例子。
奔跑的马。
随着手柄转动,一张张连续的马的画像依次快速翻过,一只正在奔跑的马出现了。
“哦——”
画师们发出惊叹。
“动画,就是基于这种原理,我希望你们用这种方式,来制作一部完全由画作组成的魔影。”卓戈说道。
“可是,那工作量是不是太大了?”有人疑问,“根本完成不了。”
“所以,不是一个人完成,是你们所有人一起完成,就从这个开始。”
卓戈接着展示出了一组分镜稿,题目为飞猫。
这个名字或许有些陌生,那不如换一种说法,汤姆裆劈大树那集。
第161章 伟大作品的诞生总是伴随困难
关于猫和老鼠的主角,汤姆和杰瑞的形象,卓戈选用的是40年代末到60年代初版本的画风。
也是绝大多数看这部动画长大的人最熟悉的画风。
因为时间跨度80余年,所以整个系列经过多次画风演变。
在最初的时候,是更接近动物的画风,身上还有明显的毛发效果,几年后才变为更简约的画风。
就是最为人熟知的一代。
再后来的几年,汤姆的形象变得有点像老头,也更阴险,整体剧情也变得更黑暗了一些,童年阴影的几集基本都来自这时期。
更晚期的一段时间里又突然变成Q版的造型,可能很多人都没看过这版。
而且因为更加商业化的制作更新,质量也严重下降。
所以在新千年后,以手握一堆顶级ip却不好好用而闻名的华纳,又把画风调整回最经典那版。
但是制作水准再也达不到曾经的水平。
2d动画下滑,是个普遍现象,不只是美式动画,霓虹的2d作画精细程度,也远不如上世纪。
根本原因是2d动画需求大量画师密集劳动,会随着人力成本增加越来越贵,从商业的角度来看并不划算。
好消息是,卓戈不缺人。
重现猫鼠荣光,卓戈义不容辞。
他已经决定成本无上限地完成这部动画片,首先作为视频媒体事实上的垄断者,有信心多高的成本都能赚回来。
动画放完还有周边,周边出完做游戏,他始终觉得猫鼠出个类似《双人成行》的游戏,绝对很欢乐。
其次一个更关键的原因是,卓戈他自己想看。
牧马人剧院里,舞台上的高大幕墙上投影着飞猫的分镜,以及本集里会出现的三个人物。
汤姆,杰瑞,还有那只黄色的小鸟的形象设定。
由卓戈亲爪绘制。
设定稿里还包括角色的动态与表情。
这些灵动的表情主要难在设计,照着记忆里的模板画的话,卓戈的美术水平勉强够用。
然而他没想到的是,在展示出设定与分镜后,一众画师们的反应,看起来不像是觉得好,也不像是不好。
而是陌生感。
像是好奇掺杂着不理解。
“怎么了,你们这是什么表情,难道画得不好吗?”卓戈问。
“额,有点奇怪,这画的是猫,和老鼠吗?”有个画师试探着问。
“不像吗?”
画师们纷纷摇头。
“而且猫的前爪不应该有5根指头吗,这里只有4根,后爪才是4根。”刚才那个画师继续指出疑点。
其余人纷纷点头。
卓戈右爪无奈地捂住脸,忘了,他们虽然都是漫画画师,但现在的漫画都比较接近港漫。
不是说剧情和港漫一样抽象。
指的是画风,写实感更重些,像猫和老鼠这种高度概括的画法,没见过。
“你们可以理解为,一种比较简略,更有童趣的画法,想一下,孩子们刚开始随便画着玩的时候,是不是像这样提取明显特征同时模糊细节。
“我们的动画也要这样画,效率能提高不少,而且也很可爱不是吗?能明白吗?”卓戈说。
世界需要可可爱爱的东西。
“能明白吧。”
画师们的回复,没底气得就像回答数学老师问题的学生。
“会做了吗?”
“会。”
然后考试时候立马表演做不出来,写个解以示尊重。
看来正式开始制作前,卓戈得先出一部分图,让画师们照着学段时间画风。“那为什么这个汤姆猫,被晾衣线切断了以后,下一格里又没事了。”有人指着分镜稿问。
因为搞笑角色是无敌的。
卓戈很想这么回答,但是不让他们理解这种创作思路,后续的创作也是问题。
“艺术创作中,可以为了效果,放弃一些真实性。”卓戈解释道。
“你们看《火力少年王》里,玩个悠悠球龙啊虎啊的,真实吗……”
话没说完,画师们已经点头肯定。
对啊,悠悠球幻象被他给做出来了。
“那你们看《构装勇士》……”
这个也不行,构装也被做出来了。
坏了,闹半天费林的漫画还真都是写实主义路线的。
“不如这样,你们把猫和老鼠当成一个滑稽剧,每一幕就是个小笑话,每个笑话之间虽然主角是一样的,但并不完全连续。”
画师们勉强算是接受了这个解释。
作为这世界的第一个动画,除了技术问题外,理念也都是全新的,全部要从头开始摸索。
卓戈随后开始介绍整个制作流程。
他的计划里,飞猫这一集由全部画师共同参与制作,定位就是游戏里的教学观,让大家学会怎么做动画。
随后近500位画师分成4个组,同时制作不同的4集,这样大概能保证月更的频率。
没更新的日子里就无限穿插重播,这绝对是部经得起重播的动画。
一集的制作周期是4个月,然而并不轻松。
每集7分钟左右,去掉片头6分半,近400秒。
为了保证流畅度,不使用动画里常见的一拍二或者一拍三,也就是一副画面持续两到三帧,保证一画一帧,每秒24帧。
这样一集就要近万张画。
同一副画中出现多个动态角色,就要在多幅图上画,避免一个角色画错整张图都不能用,最后再叠在一起。
所以实际要画的图会更多。
而这里又没有赛璐珞,也就是一种透明合成塑料,常用于动画制作,区分开角色和背景图层。
材料学这玩意儿指望不上,卓戈愿称之为科学炼丹术,能不能做出成果,三分看能力,九十七分看运气。
但是他有红石绘影,可以扣角色。
谁能想到纯手绘和后期制作能出现在同一个项目里。
“从这里,到这里,”卓戈指着分镜稿上的两格,是汤姆搬梯子上鸟巢,然后连梯子带猫被烧黑,“5秒钟画面,120帧,一帧都不能少。”
这一段将作为试验品,看动画制作计划能不能行得通。
40天后,5秒钟未上色的动画,递交到卓戈面前。
前20天学画风,后20天制作,这已经是制作出的第6版了。
之前5版的感觉都不对,看起来很简单的动画,实际制作时,要么风格不统一,要么动作没力度,总是存在各种问题。
刚刚转行的动画师们已经被折磨得有点魔怔了。
卓戈播放这第6版。
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