恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第105章

作者:一枚有趣的土豆

  “您是来检查的吗,快请坐……”

  另外的几位看起来也没好到哪去,一副全凭一口气吊著的惨样。

  这就是游戏人的终极形态吗。

  “你们这是?”卓戈有些担心地问。

  “没关系,就是,就是,工作了20个小时而已,我还能继续写铭文。”

  尤菲断断续续地回答。

  “先不用写了。”

  “啊?我们被淘汰了。”

  “不是,我钦定你们提前晋级,进入下个环节,我指导你们做游戏。第一步,先把你们的德鲁伊植物变可爱一点怎么样?”

第141章 神奇妙妙小游戏

  “植物可爱一点?”

  尤菲揉了揉睡眼惺忪的眼睛,看向团队里的另一位女生。

  她是主美,正式名称的话应该是首席美术设计师,也就是负责把控整个游戏美术风格的人。

  优秀的美术风格是可以让一款游戏破圈的,也是因此经常有策划给美术磕头这种说法。

  不过主美并不是最终决定画质呈现效果的人,画质和画风是两回事。

  画质这东西是技术部门水平决定的,兼修技术与美术的一直是稀缺工种。

  这在费林大陆倒是不成问题。作为主要技术人员的幻术师们,因为需要捏幻象和制造幻境,美术也是必修课。

  主美小姐推了推眼镜,认真地回答道:“我们在设计德鲁伊大战死灵法师的整体风格时,想法是体现抵抗僵尸入侵的艰难与残酷,所以才这样设计。

  “还参考了《圣山行》中的丧尸形象,我觉得可爱化的植物对抗这样的敌人,有些不匹配。”

  说得有理有据。

  是个有自己思路的美术,比觉得什么元素好看就胡乱堆砌什么元素的要强不少。

  但是,卓戈拒绝。

  “我的建议是,把僵尸敌人也做可爱一点。”卓戈说道。

  “啊?”汪汪队的一众学生,显然被这个建议弄得相当迷惑。

  僵尸,还可爱。

  这俩词是怎么能凑到一起的。

  见过僵尸的人都知道,四肢健全的都不多,缺胳膊少腿,身上这烂一块,那流点脓的,走到哪都弥漫着死亡的气息。

  没见过的人,那印象基本都来自那部魔影,毫无理智,跑得飞快,像蝗虫过境一样收割生命,而且能传染。

  比现实里的僵尸还吓人。

  可爱?

  能觉得这东西可爱多少沾点变态。

  “一只打扮得很滑稽的僵尸,慢吞吞走过来,不觉得很可爱吗?”卓戈问。

  汪汪队纷纷摇头。

  卓戈只好找张纸画起来。

  本来他想说是漫画,卡通风格,但是解释不通,目前没有卡通这玩意儿,漫画也都是偏向写实的画法。

  只能自己来做演示图。

  纸面演示是游戏制作初期常用的演示方式。

  卓戈先裁下几张纸,分别在上面画出向日葵,豌豆射手,以及最普通的僵尸。

  然后在一张大份的纸上画出五排九列的格子。

  “塔防游戏,虽然有一定的策略属性,但玩法上仍旧是以休闲为主,目标是全年层的玩家,风格上要更容易接受,而谁又会不喜欢可可爱爱的东西呢?”

  说著把向日葵和豌豆射手摆在格子上。

  塔防?

  用塔来防御进攻。

  尤菲注意到卓戈对这种类型游戏的称呼方式。

  还挺贴切的。

  她还以为自己和小伙伴们发明了一种全新的游戏方式呢,怎么感觉老板的龙脑袋里早就想好各种游戏,只是一直没来得及做而已。

  而他们属于正好撞上了,那就由他们来做。

  尤菲看向卓戈的眼神充满震惊。

  这就是老板吗,恐怖如斯!

  “我希望你们把原本的游戏,分成两个来做,抵御死灵法师入侵的大背景,可以做成更有史诗感的塔防,不同的职业者对应不同的塔,还有传奇英雄登场,与敌人直接交锋。”

  卓戈继续说道:“不过这个对于你们现在的能力来说有些困难,不如先做一个更简单的版本,只提取植物和僵尸两个要素。”

  “那不就是只有植物大战僵尸了?”尤菲问。

  “可以这么理解。故事变为一位死灵法师和一位德鲁伊的个人矛盾,战场也放在德鲁伊小屋的后院。”卓戈继续讲解思路。

  “那敌人和植物会不会很单调?”

  “当然不会,开动你们的大脑,植物和僵尸也可以很丰富。”

  卓戈在纸上随便举例。

  会爆炸的土豆,阻挡僵尸的坚果,会爆炸的樱桃。

  这一下子也激发了汪汪队的想法。

  提出诸如重拳出击的树人,减速一片敌人的烟斗草,等等更有费林特色的植物。

  “至于僵尸,也可以喜剧化,”卓戈继续说,“比如拿著报纸的僵尸,报纸被打掉后会变得愤怒,移速和攻速加快。

  “穿著铠甲的僵尸,生前是职业者的超级僵尸,然后再设计对应克制的植物。”

  听完卓戈的介绍,尤菲再回想自己最初的设计,突然感觉差距好大。

  她明明还是集团内部游戏设计课的好学生来著。

  卓戈集团针对不同的岗位都设有专门的教学课,帮助他们提升自己。

  正经集团应该给予员工们充足的成长学习时间,让应届生自带两年工作经验这种要求实在太抽象了。

  至于怕员工培养出来就跳槽。

  那老板们不应该反思一下自己,为什么培养出来的人想跑。

  这么多年来有没有好好涨薪,不要睁著眼睛乱说,打工人很难的。

  此时的尤菲突然想起课上教的内容,问道:“这个玩法里,僵尸可以直接攻击到植物,那好不容易做出的植物被吃掉,不会带来很强的挫败感吗?游戏要注意减少玩家的挫败感。”

  “谁说的,游戏有挫败感怎么了?”

  这才哪到哪,卓戈心说,还没掏出宫崎老贼的阴谋呢。

  “你在课上说的。”

  “……”卓戈沉默中,看来以后上课得做课纲了。

  片刻过后,卓戈编好了说辞。

  “不是一定要减少挫败感,而是要平衡好挫败与成就感,植物会被吃,那就过一层紧张,最终防线布好,植物没有危险,也多一层成就感。

  “对,就是这样,你看瘸子和没胳膊的爬山游戏,不也卖得挺好吗?”

  尤菲怀疑地看著老板,游戏《圣山行》能卖出去,不是全靠托托的直播吗?

  总感觉老板的话里有一半能信算多。

  “总之,就是这样,快开工吧!”卓戈说道,“有美术资源的需求可以向卓戈集团提,我希望你们在正式公开试玩前,做出十个左右关卡。”

  “哦,对了,”卓戈突然想到一个最有节目效果的设计,“记得做个随机关卡,就是种出什么植物都随机的那种,有大用。”

  虽然不知道卓戈所谓的大用是什么,但老板这么做肯定有他的道理。

  先相信,再相信。

  “祝你们制作顺利。”卓戈伸爪打了个小火花,离开雪屋。

  几日之后。

  冰雪游戏节,正式开幕。

第142章 嘉琳娜的奇妙冒险

  游戏节参赛选手居住的旅店。

  正午时分。

  “额嗯啊……”

  一阵发力的闷哼声过后,尤菲艰难地从床上爬起来。

  连轴转了好几天,10个试玩关卡算是做完了,但自己好像老了好几十岁,关节里都长满锈。

  但在这么累的情况下,竟然还长胖好几斤,起床都要发声辅助发力了。

  这是为什么,人不都是累瘦的吗?

  早知道就不喝那么多饮料了。

  为什么要给参赛选手提供不限量的红龙饮料啊?

  可不得不说甜甜的喝起来很上头。

  正好手边还有一瓶,再来一口,让脑子清醒一点,不清醒怎么减肥。

  “嗤——”

  “吨吨吨……”

  “哈!”

  “嗝——”

  满足。

  捏了捏略显增厚的小肚子,一股罪恶感油然而生。

  这感觉就像是她40多岁的叔叔,年轻时是个战士,翻山渡河无所不能,后来从战团退休了,烤肉奶酪无所不吃。

  一年时间胖60多斤,现在他弯腰穿靴子都要哼一嗓子才能直起腰,站直后还得缓一会,喘口气歇歇。

  自己以后不会也变那样吧?

  天呐,选择做游戏是不是个错误?

  一想到几十年后,她在卓戈集团的办公室里,摊在椅子上,肚子堆叠出的赘肉能顶起一杯奶茶。

  恐怖,太恐怖了。

  虽然尤菲不是个对自己外形要求很高的姑娘,但变成食人魔体型,那还是有点难以接受的。

  抓了抓自己好几天没洗的油头,尤菲向来坚持著只要不见人就懒得洗头的原则。

  控制体型这种事能问问谁呢?

  对了,芙琳导师,她身材一直那么好,还喜欢吃吃吃,肯定有办法。

  打开聊天软件。

  幻术师菲菲:导师!救救!您有什么保持身材的好办法吗?

  金龙爱画画:喷火。