作者:请给我钱
没想到完成一个委托,直接就获得了足足100点星琼。
而且流萤的好感度直接暴涨了100点,现在她的好感直接升到了3颗心(90/100),只差10点,就又能升到下一阶段了。
话说回来,完成某类科技的话,以这游戏的细节程度,会对游戏内容产生变化吗?
就拿文明来举例,不同时代的NPC单位都有不同的形象。
比如古代的蛮族战士用木棍石头当武器,中世纪则是骑士和剑客。
那么解锁“合成人”,这些小NPC会不会多出新的台词或者动作?
——
又是全新的一天。
流萤从熟悉的生物舱走出,呼吸了一番外面的新鲜空气。
她嘴角挂着微笑,自从认识了神明大人后,她对每一天都充满了期待。
“早上好,神明大人。”
她同往常一样,小声跟神明大人打着招呼。
一名路过的少女轻轻拍了下她的肩膀,笑吟吟地问道:“早上好啊,AR-26710,你在跟谁说话呢?”
流萤转过头,向自己打招呼的是一名与她外貌极为相似,但头发比她稍短一些的娇俏少女。
“啊,AR-214,早上好,我刚刚......”
流萤话说到一半,脸上的笑容骤然僵住了。
等等,AR-214为什么会向自己打招呼?
明明除了自己以外,他们每个人,每天所做的事,走的路,甚至连步伐都是一样且单调的。
向他们搭话,他们永远都只会用程序设定好似的外交辞令进行回应。
可为什么今天,214会主动打招呼?
而且,她脸上的笑容也非常真诚,自然,根本不像以前那种公式化的机械微笑。
是神明大人!
流萤猛的想到了什么。
一定是神明大人做的!
他曾答应自己,会让同伴们变得和自己一样,拥有情绪,拥有感情。
而现在,他兑现了自己的承诺!
想到这里,流萤忍不住喜极而泣,难以言喻的感激之情化作暖流,淌遍她身体的每一处。
她实在想不到该用怎样的方式向神明大人表达自己的感激之情,只好仰着头,望向天空,在心底一遍又一遍默念道:
谢谢你,神明大人,谢谢!
第12章 国策,经济特区!
【流萤好感度+50】
【目前好感度:4颗心(40/100)】
屏幕忽然蹦出来的好感度增加提示让沈弈有些摸不着头脑。
他才刚刚点击了下一回合,没想到流萤的好感度莫名其妙就增加了50点。
奇了怪了,我不是什么都没做吗?
他把镜头切换到流萤的人物模型上,平时独来独往的流萤,今天居然跟一名少女结伴而行。
那名少女的五官和流萤几乎一致,两人唯一的差距就是头发长度和身高了。
沈弈知道,格拉默铁骑的背景设定便是用同一个人的DNA克隆出来的改造人,因此长相近似很正常。
游戏镜头一路追随流萤的移动轨迹,沈弈还能看到两人头顶不断冒出的对话框:
“26710,你的头发很长呢~”
“啊,不小心就留这么长了,我最近还考虑要不要扎起来呢。”
“头发长也是资历的证明啊~”
“嗯,我想,你说的没错,214。”
沈弈右手握住鼠标,左手托着下巴,在思索片刻后,露出了惊讶之色。
“我明白了,这不就是我所试想的变化吗?解锁合成人科技后,这些铁骑都变得和人类一样,拥有了类似自主意识和模拟人类情感的能力。
以前这些NPC除了按照固定路线移动之外,基本上没有台词跟特殊动作。
现在不一样了,他们每个人都像活生生的人一样,有自己的想法和行动。”
其实很多游戏的NPC都有这类设定,比如经典开发世界大作《上古卷轴》,单是有名有姓的NPC就有近千个。
更让人惊诧的是这些NPC都是拥有自己独特个性和独立的生活的。
也就是说,即便是离开了玩家的视野,他们依然会按照自己的意愿行动。
当然了,这里的“自我意愿”其实也是程序设定,沈弈目前玩的沙盒般星铁自然也是如此。
让NPC诞生真正的自我意识当然是天方夜谭,但通过程序设定和AI计算,能做到这一步已经很强大了。
不过话又说回来,214不是被设定为总督候选人了吗?
这里她又能跟流萤进行互动,那万一自己后面又修一座城,让她上任总督......
那流萤会怎样?我的总督朋友?
这游戏的可玩性真是越来越多了,我开始好奇后面的发展了!
“哈,啊——!”
放松下来后,一阵困意便悄然来袭。
沈弈揉了揉有些发胀发酸的眼睛,看了眼手机上的时间,刚好凌晨一点。
奶奶滴,虽然前面说要熬夜,没想到这才一点就有点撑不住了。
终归是年纪上来了啊......
正好今天玩的也差不多了,先睡一觉再说吧。
他关掉游戏,简单洗漱一番后上床睡觉。
但沈弈不知道的是,在他睡着后,某个世界中,他所亲手培育出来的文明,依旧有条不紊地活动着。
翌日,沈弈是被手机的电话铃声给吵醒的。
打电话的是自家老妈,无非是问问生活上的事,问他下一份工作的计划,并安慰他不要焦虑,可以休息一段时间再说。
其实就算老妈不说,自己也是打算休息一阵再找工作的,何况现在正好有一款新游戏供他打发无聊的时间。
吃完早餐,沈弈坐到椅子上,打开电脑。
沙盒星铁,启动!
随着熟悉的开场动画演绎结束,格拉默文明的疆域版块儿于屏幕上显现出来。
沈弈正打算接着昨天的进度继续游玩,然而刚挪动鼠标,他就察觉到了不对劲的地方。
“嗯?为什么我的国库多了这么多材料和资源?”
“这两个哨塔是什么时候修建的?我昨晚有修建哨塔吗?”
“回合数52......没错啊,昨晚我睡觉的时候就是玩到52回合才退出游戏的。”
游戏内一系列的变故让沈弈有些摸不着头脑,想了想,或许是某种BUG导致的。
毕竟这游戏属于内测阶段,有BUG倒也正常。
沈弈不是学软件设计的,程序语言他也不懂,没有修BUG的能力。
只能祈祷这BUG不会让他丢失数据了。
接着,沈弈开始按照原先的节奏,继续建造建筑和解锁科技市政。
目前文明每回合的收益分别为:金币50,科技70,文化75。
从正常流程来看,前期这个收益已经很高了,但沈弈并不满足。
毕竟一级的几个基础科技与市政都已经解锁了,后续更高级别的科技政策动辄便是上千的科技文化值。
靠着现在这点收益,随便解锁某个科技,都得等上二十来回合。
除此之外,还有一点比较致命——
那就是单位与建筑的维护费用。
没错,就跟现实一样,不管是民生设施、公共基建、还是军队,都需要资金进行维护。
维护费用每回合会在金币收益中自动扣除,如果没有足够的金币进行维护,那么相关单位或建筑就无法提供加成或产出。
拿普通学院来举例,正常情况下,它每回合可以提供5点科技和5点金币,维护费只需要1金币。
倘若没有维护费,那它的两项加成都会失效。
同样的道理,用在作战单位上,就会导致战力大打折扣。
放在P社游戏里,被欠军饷的部队会出现士气问题,影响战力,到最后甚至会发生哗变。
这款游戏也有类似设定。
不过格拉默铁骑属于格拉默帝国的特色单位,他们对女皇绝对忠诚,因此不会出现哗变的情况。
当然,该扣的战力还是会扣的,毕竟没钱维护就等于武器装备会出现损坏,从而影响作战能力。
这设定,很合理吧?
目前沈弈所有单位和建筑加起来的维护费,每回合是20金币。
也就是说,刨除维护费后,他每回合实际收入只有30金币。
综合考虑下来,沈弈觉得自己是时候建造经济中心了。
他在首都泰拉之星与二号城市希娜城规划出经济中心,开始执行相关建造任务。
经济中心每回合可以提供10金币,维护费1金币。
修建经济中心后,还可以在该区域继续修建“购物商场”、“中央商务区”。
该建筑除了能为文明提供金币之外,还可以获得一条贸易路线。
要使用贸易路线,文明必须具备至少两座城市。
幸运的是,沈弈刚好拥有。
因此,他毫不犹豫花重金购买了两名商人单位,在新开辟的两条贸易路线上展开了贸易往来。
贸易路线不止能提供金币,还能根据当前城市的基础收入提供科技与文化值。
做完这一切,格拉默帝国的国库资源增长到了:
每回合金币135(维护费30,结余105),科技值80,文化值85。
这算得上是大幅度提升了。
对此,沈弈感到非常满意。
第13章 规划军事区域,AR-214
沈弈仔细查看了一番目前的城市状况。
金币,科技,文化,老三样差不多都到及格线了。
该有的区域也称得上是一应俱全......除了军事区域。
讲个笑话,沈弈一向秉承强国先强军的理念,但这游戏一开玩儿,他就扑进种田的海洋里无法自拔了。