作者:请给我钱
立绘会随着受伤程度进行变化,这一点还挺细节的。
其他属性低迷可以慢慢恢复,但生命值低于安全线是很危险的。
沈弈打开商店,在里面找了一圈,可算翻到了医疗设备。
纳米医疗器,这东西只需要5点星琼,可以恢复50点生命。
他把铁骑撤回首都内,然后用鼠标把纳米医疗器拖到流萤了立绘上。
Q版流萤立马作出了张开双臂,赞美太阳的动作。
随着生命值恢复,流萤的装甲也恢复了银铮铮亮晶晶的模样。
看起来简直就像崭新出厂似的。
众所周知,游戏里恢复生命值时,战损着装也会跟着恢复。
这是很合理,也符合常识的,对吧?
——
格拉默帝国,首都外的战场上。
虫潮犹如一张被风吹皱的黑布,在空中肆意飞舞。
“全力开火!不要停下!”
总指挥的命令通过头盔内置的神经网络传递至所有铁骑脑海。
顷刻间,磅礴的火焰如红油漆般泼洒而来,子弹的洪流汇聚成一条条铁蛇腾入天空,笔直的能量光束绽放光华后转瞬即逝!
炽热的高温烘烤着上空,枪弹四下横飞留下的无数条炽热轨迹在黑压压的天空中不断闪烁。
“它们要来了,做好御敌准备!重装部队切换防御姿态,激活能量盾!”
随着号令声传遍全军,残余的装甲部队仿佛丝毫没有受到刚刚大面积伤亡的负面影响。
身穿厚重装甲的铁骑们身先士卒,犹如一堵堵钢铁城墙挡在战友们身前,背上的能量光束冲天而起。
数千道光束交织在一起,再度形成了一面能量激荡的光盾。
这一次,光盾没有像上次那样一个照面便遭虫潮吞没,
而在长达半分钟的蓄力后,两台哨戒炮终于朝虫潮的方向喷出火舌。
两团能量充沛的爆弹撕裂天空,沿途的空气被高温灼烧发出滋滋声响。
爆弹宛若划破夜空的流星,直直砸进了虫潮当中——
“轰隆!”
随着震耳欲聋的轰鸣响起,没入虫潮的爆弹爆发出耀眼至极的光芒,将整个天空照亮得如同白昼,仿佛升起了第二轮太阳。
地动山摇,尘埃满天,一朵巨大的蘑菇云宛若沙尘汇聚的风暴般,在偌大的战场上空缓缓上升。
趁着这个机会,指挥部再次下达全境开火的命令,让所有铁骑将所有火力倾泻出去。
终于,战斗结束了。
流萤疲惫地跪倒在地,放眼望去,满是被点燃的焦土,蠹虫的残肢,以及她的同类们残破的碎片。
几千名铁骑,一眨眼功夫,割草一般就没了。
这就是,铁骑们诞生的意义吗.....
从诞生的那一刻起,铁骑们就已经做好了牺牲的准备。
【格拉默军规第一条,骑士应当为自己的诞生感到荣耀。】
为女皇献上一切,这样的日子,大概会持续到自己死亡吧。
不过,以今天的牺牲率来看,那一天应该也快了。
打扫完战场后,指挥部下达了撤退命令,将所有铁骑重新撤回首都。
负伤的铁骑会有机械师和战地医生进行救助。
流萤知道自己受了伤,因此也跟其他伤员一起,前往医疗部。
然而随着痛觉神经麻痹药物的效果褪去,负伤的疼痛感依旧没有传来。
她很疑惑,自己刚刚被一只蠹虫的利刃切开装甲,大腿和腹部都流出了鲜血。
可现在,她受伤的地方,居然找不到半点负伤痕迹。
就连受损的机甲,都神奇的复原了!
这究竟,是怎么一回事?
第5章 国策,科技才是第一生产力
【您向AR-26710使用“纳米医疗器”成功】
【生命值恢复50点,增加10点好感度】
【生命值:100/100】
【好感度:1心(11/100)】
看到系统蹦出来的提示框,沈弈第一时间不是进行下一步,而是露出了反思之色——
坏了!刚刚两个回合在打仗,忘记给摸流萤头了!
虽说切换到角色视角,自己一边忙着生死相搏一边被人摸头这种事确实有点绷不住。
但对沈弈而言,这可就足足浪费了两次涨好感的机会啊!
唉,血亏。
算了,事已至此,还是先干别的吧。
目前沈弈操纵的格拉默文明只有一座首都,并且这座首都里军事、经济、工业、政治、科技还有文化区域一个都没有。
你知道我的,我向来遵循科技强国的优良传统。
俗话说得好,强国先强军,强军点科技!
科学技术才是第一生产力!
显然,该游戏也是鼓励玩家走科技道路的,因为想要解锁科技树,首先就得修建科研中心。
仔细想想,倒也合理,毕竟连研究科学的地方都没有,科技还怎么发展呢?
总不能靠探索地图,遇到一个部落村庄,然后对方分享核聚变技术吧?
目前首都提供的生产力每回合是30点,修建军工厂需要120生产力,科研中心则需要200才行。
军工厂会为文明提供5点生产力,除此之外,在生产作战单位时,还可以加快30%的生产速度。
沈弈暂时用不到它。
刚刚突然出现的虫群是系统安排的战斗教程,按照正常的游戏设计思路,教程结束后,都会给玩家一段时间发育。
所有现在可以优先提高科技,等科技上去后,解锁科技树,远比低级的暴兵流强悍得多。
沈弈选中一个单元格,将之划为科技区域。
在科技区域内,修建的科学建筑都会提供些许额外加成。
科研中心需要200生产力,50普通材料和20贵重材料。
先前造炮塔时沈弈消耗了一部分,不过剩下的造一个科研中心绰绰有余。
他打开建造菜单,在科技一栏选中了科研中心,并确认建造。
选中的科技区域顿时出现一堆小人儿,他们各自拿着锤子、扳手等工具,在烟尘漫天的工地上忙碌起来。
如果放到最大,甚至可以看清每一个小人儿的长相,就跟模拟人生中的角色差不多。
这游戏和文明一样,前期除了不停地点下一回合之外,几乎没有什么需要操作的东西。
沈弈每回合能做的也就是摸摸流萤的头,毕竟除此之外,前期基本上没有什么其他互动。
要是能联网就好了,把养成角色装饰ChatGPT的接口,玩家只要输入文字,对方就会根据情境作出回答,模拟出真人对话的场景。
不过这种功能估计得等正式版吧?
一段时间后,科研中心修建完毕。
该建筑可以为文明每回合提供10点科技值。
当然,最重要的是解锁科研中心后,科技树才会开放。
沈弈打开科技树功能,除了文明诞生之初默认解锁的特色科技外,接下来他可以选择两门科技进行研究——
【1、模块化工程】
【2、自适应作战算法】
模块化工程可以改善建造流程,优化工作效率,从而减少各类建造工程的所需生产力。
而自适应作战算法,则可以让作战单位在战斗中智能切换应敌模式。
简单来讲,就是自动战斗。
战斗这一块儿的沈弈目前都用不上,因此把重点放在优化生产最好。
他选择模块化工程,该科技需要200点科技值才能解锁。
按目前22点/回合的科技值,需要10回合。
“唉,所以前期就是这点比较枯燥,基本上什么都得等。”
沈弈叹了口气,点完科研方向后,又开始建造普通学院。
就和文明VI一样,每个区域都有各自的特色建筑,建筑拥有不同级别,必须建造完低级建筑,才能建造高级建筑。
另外,有些特色建筑需要解锁对应科技或政策后才能建造。
普通学院也是用来增加科技值的,每回合5点。
除此之外,还可以为文明增加5金币/回合的增益。
莫不成是收学费?
话说回来,这个游戏没有人口和食物元素,劳动力貌似都是虚空产生的。
建造完学院后,沈弈看了眼目前30/回合的科技值,满意地点了点头。
科技值已经暂时达标了,接下来就提高生产力吧。
毕竟生产力才是建造的核心,没有生产力,想做什么都没辙。
提高生产力的方法,除了解锁特定科技外,自然就是建造工业区和工业建筑了。
沈弈划定一块工业区,正打算建造工业中心时,资源短缺的提示却弹了出来:
【材料不足,建造工业中心需50普通材料和20贵重材料】
噢,对了,材料!
玩到现在,自己都还没研究过材料该怎么获得呢。
他点开教程指南,在里面寻找材料获得方式。
普通材料和贵重材料的获得方式都是一样的,那就是通过采集任务。
比如伐木、开采矿物。
这一玩法,估计参考了红警。
等科技解锁后,一些建筑也能稳定提供材料。
至于森林和矿山,大地图上多的是。
执行采集任务需要作战单位,沈弈目前有两支作战单位,刚好可以把他们派出去。
他选中两支铁骑兵团,分别派往森林与矿山。
随着一阵烟尘特效从单元格内弥漫开来,左上角的资源数字开始缓缓增加。