在忍界做游戏是什么鬼 第82章

作者:重新飞起来

  宇智波启展现的,就是一位温柔长辈的态度。

  然仅仅如此简单的态度对宇智波止水来说,就是宛若受到神名青睐,得到神谕的狂信徒般,整个人都激动到颤抖不止,连说话都不利索了,完完全全陷入了极致的激动当中。

  那种种心态最终都化为了唯一的意志——我宇智波止水,一定要为启大人奉献一切,成为启大人手下最强的助力之一!

  于是,就这么简简单单的交流间,宇智波启这次把宇智波止水找来的最大目的直接超额完成了。

  宇智波启本来并不认为自己的人格魅力能直接让宇智波止水如同原著中效忠三代火影一样效忠自己,毕竟对方还只是个小孩,哪怕成熟也肯定有很多事无法理解,不会那么快就有‘认主’的想法。

  然而,事实是宇智波启还是小看了忍界天才们的成熟速度,也小看了宇智波止水这种理想主义男孩的世界观究竟有多么的纯粹和简单。

  很多时候,这样的人要认准一个人真的没那么复杂,且很容易受周围舆论环境的影响,就如在原著中宇智波止水就因为忍校和毕业后身边的人都在说猿飞日斩的好所以认为对方是一位可信且可靠的火影,仅仅是如此,他便想和爷爷宇智波镜效忠二代火影一般去效忠三代火影。

  只不过,最终宇智波止水错付了,虽然三代火影算得上是个好人,也在为宇智波和木叶的矛盾做努力,但奈何老登有个充满羁绊的老登基友,而这个老登基友又是个超级仇视宇智波的极端家伙,关键是这个极端老登还掌握着强大的武力,情报能力与巨大的权力。

  所以,宇智波止水的悲剧从一开始就注定了,他想学习爷爷宇智波镜,可三代火影却不是二代火影,天真的理想主义者也最终因为多年坚持的理想破碎而选择了自尽。

  当然,这一切都已经是‘原著’故事的展开,在这已经因自己的蝴蝶效应而面目全非的忍界中,宇智波启可不会和那两个老登一样寒了止水的心,对方是纯粹理想主义者,那他这位可靠且亚撒西的前辈就让对方的理想主义一直纯粹下去即可。

  当下,宇智波启便带着四小只来到一个专门用来测试游戏的大房间中,就此拿出了早就制作好的幻术游戏卷轴。

  然后,就带着四人一起进入了全新的幻术游戏世界。

  被宇智波启其名为《究极风暴》的忍界第一款格斗游戏终于第一次在忍界人面前展现了其风貌。

第151章 测试游戏,宇智波启的恶趣味

  《究极风暴》。

  这个名字对大部分人来说是非常陌生的,并且会忍不住去想到底是什么样的游戏,至少在忍界是如此,毕竟幻术游戏也就出了那么多。

  然在地球上,这款游戏的名气就不低了,大部分对主机游戏和PC游戏有了解的人或多或少都听过这个名字,而在这基础上还喜欢火影忍者的人更是对此无比清楚。

  因为,这就是在全球最为火爆的火影忍者衍生游戏,并且已经出了一个系列,全名为《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》,被誉为火影游戏中最棒且在剧情演示上甚至超越原著动画的游戏作品,到宇智波启穿越前已经出到了第四代。

  宇智波启在忍界制作的第一款格斗游戏就是参照这游戏制作出来的。

  当然,其中也进行了大量的忍界本土化,并且基于各种顾虑并没有直接拿原著人物来做游戏。

  至于最终玩家在游戏中能操控和扮演的角色,初期就只有十二个人,属于各有特色的人物,其中苦无是常规武器,大部分人都会使用,但也有些角色会使用其他武器。

  太刀、长枪、大刀,双刀流等武器都有涉猎,且玩家可以在开战前自己选择装备辅助武器,包含起爆符、手里剑等常规忍者使用的武器,不过只能选择一种带着,且数量有限。

  十二名角色拥有各自的名字与身份,且作为平衡性的游戏是包含五大村忍者的,每个村子两人,剩下两人是属于没有编制的野生忍者。

  游戏角色总共就这么多,毕竟这《究极风暴》只是第一部作品,未来还可以有《究极风暴》2345等不断迭代,做成一个系列作品,就像拳皇铁拳街头霸王这些经典格斗游戏一样。

  另外,宇智波启还在游戏中留下了‘自由模式’,玩家可直接扫描自身进入游戏战斗,只不过并非将真实的自己完美复刻,而是会根据游戏自带的平衡系统进行增强和削弱。

  自由模式的强度被限制在了常规上忍的水准,至少基础属性是按照常规上忍来调整的,且会按照玩家的实际能力进行专精强化,比如擅长幻术的人在‘幻’之属性方面会比较强,擅长体术的也会在‘体’之属性上比较强,而玩家的属性总数字加起来有一百点,属性调整便是在这个数字上限之下自动进行分配。

  总之,游戏的自动平衡模式会根据玩家的真实情况进行属性调整,让玩家无论被系统增强还是削弱,都不用改变自己的战斗方式,直接照着现实世界来即可。

  虽然这种自动平衡模式某种意义上来讲会一定程度对玩家借用游戏进行训练与切磋强化造成影响,但这本来就是游戏,其他人要借用这游戏搞‘军备竞赛’的话,那就只能祝他们好运了。

  毕竟,对宇智波启来说,所谓的自动平衡模式也只是按照他的意愿进行调整的东西罢了,木叶需要的话,他可以直接弄出个无限制版本的,让木叶忍者进入游戏后可以尽情的在里面互相厮杀。

  至于其他村子……

  拜托,那些村子又不是友军,宇智波启干嘛要去增强其他村子的力量啊?那些家伙想用这款格斗游戏练兵变强,那他们就直接购买常规版本的即可。

  如果那些村子想找木叶求购‘原始未阉割版’也行,到时候宇智波启再搞出个外贸版本即可,对于这种商业上的坑逼手段,作为穿越者的宇智波启可是办法多的同时,办起来也是毫无心理负担的。

  总之,游戏就是这么个游戏,而进入游戏之后,宇智波启就以GM视角为四小只进行基础的讲解,接着便让四人挑选角色。自由模式什么的没必要测试,主要是测试游戏原创角色的使用效果。

  对于在游戏中扮演其他人,四小只已经不陌生,毕竟宇智波启的第一款幻术游戏《归家》就是扮演一个在忍界大战中不幸战死的十三岁少年,而现在只不过是可扮演的角色比较多而已。

  不过,作为木叶人,四小只自然是第一时间想选择木叶角色。

  这就是拼手速的时候了,宇智波启在测试版中并不允许玩家选择一样的角色,所以角色是谁抢到就是谁的。

  最终,卡卡西抢到了两名木叶忍者中的一个,其名为佐云,是身穿白衣,有一头银发,以太刀为武器,而卡卡西选择该角色,单纯就是觉得对方和自己的父亲旗木朔茂有些像。

  对此,宇智波启表示这哪里是像,根本就是照着木叶白牙魔改的,而且就连其佐云的名字也是旗木朔茂诸多翻译过来的名字之一。

  只不过经过日语翻译中文后再翻译成日语并进行忍界本土化后,这名字在忍界和旗木朔茂就是稍微有点像,可却是完全不同的念法了。

  所以,恍惚间,卡卡西真的有种重新见到父亲的错觉。

  然后,就是宇智波带土了,这位抢到了第二个木叶角色,那名角色所使用的武器是长刃苦无,是一名速度型忍者,擅长使用超级瞬身术,能瞬间出现在其他人身后进行攻击,有一头金发,名字叫皆人。

  带土觉得这有点像自己的老师波风水门,所以就选了。

  嗯,不用怀疑,这就是参考波风水门捏出来的角色,而且皆人这个名字也和卡卡西选的佐云一样,经典日译中后再翻译成日,并加上了忍界本土化的特点,所以其只是一个和波风水门有几分相似的角色而已,其他人看后只会认为宇智波启在设计角色的时候参考了好基友波风水门。

  至于迈特凯和宇智波止水,两人手速慢了,而且木叶没有体术专精的忍者,最终迈特凯选择了一名云隐村忍者,而云隐村在体术方面的专精造诣众所周知,所以他的选择也不奇怪,该角色是个标准云隐村黑皮肌肉男,名字叫黑曼巴,有特殊的肘击技能,并会自动播放语音发出‘嘿曼’的意义不明发音。

  最后就是宇智波止水,其稍微看了看后,选择了一名女性忍者,其是两名野生忍者之一,拥有幻术专精的角色,而宇智波止水对幻术非常感兴趣,于是便这样选了。

  对一名五岁的男孩来说,也不存在男变女的心理障碍,有的只是对全新体验的好奇与期待。

  待四人都选择好了自己操控的角色后,很快他们眼前的光景就是一变,转眼间就直接来到了一个顶级足球场大小的斗兽场中,而这里就是四人的战斗之地。

第152章 激情互殴,‘和谐’游戏的创作者自来也

  “嘿曼!”

  “诸位,请多指教!”

  “疾风,在此咆哮!”

  “你的眼睛,会欺骗你。”

  竞技场中,云隐黑皮男‘黑曼巴’,木叶暖男金毛‘皆人’,木叶高冷白毛‘佐云’和野生幻术女忍者‘迷蝶’。

  四个游戏角色登场后,就各自诉说了登场台词,并且各有各的肢体动作,十分嘻哈的抬起双手一指,露出阳光温暖笑容,还有拔刀一挥和周身有紫色的幻影蝴蝶飘飞。

  每个角色都有不同的设计,而每一位都各有特色,服装上面各不相同,属于一眼就能区分出来的,和现实世界大部分忍者都穿着制式服装的情况完全不同。

  而在完成出场动作和言语后,四名操控角色的男孩们也能直接控制角色了,并且他们惊讶的发现脑中直接多出了一些信息,那便是各自操控的角色所拥有的技能和战斗方式,而这种将相关知识直接灌输的情况是其他幻术游戏所没有的。

  对此,宇智波启也直接表明,这是全新的技术,作用是大幅度增加玩家的适应速度并减少理解成本。

  并且,也只是灌输一些基础的相关知识罢了,那些角色的技能与招式要如何使用,什么时候使用,又要如何搭配连招等等就要玩家自己去摸索了。

  基本上可以理解成:这是跳,这是砍,这是跑,这是闪躲,这是放技能。好,你已经学会怎么操作了,前面就是大圣残躯,快去打爆那只臭猴子吧!

  对普通人来说,这就是上手难度简单,可想玩好就会非常困难的游戏,只是可以在游戏里直接体验当上忍大人的感觉罢了。

  不过,对本来就是忍者的人来说就是另外一回事了。

  上手难度有,可想要掌握好也不难,毕竟,即便是忍校生也会被安排各种对抗与战斗训练的,而类似宇智波止水这样有家族传承的天才儿童更是从小就会受到家族培养,其进入忍校之前就有人带着他进行切磋和实战训练了。

  所以,对现在作为游戏测试者的四人来说,稍微熟悉了下情况后,便已经完成上手,且所扮演角色那属于上忍的属性也让他们都感受到了充满‘抛瓦’的爽快感,而这是目前其他幻术游戏所不具备的。

  毕竟,那些游戏中,要么就是《归家》这种扮演其他人的,而那个角色只有下忍级别的力量,而剩下的要么不是失去查克拉了,就是查克拉被封禁。

  像水果忍者这种可以用自身力量战斗的,也只能以自身力量战斗,没能让四小只体验到实力暴涨的‘抛瓦’。

  如此美妙的感觉,如此强大的抛瓦,真是让四小只欲罢不能。

  这是体验到了强大的快乐。

  毕竟,无论这四小只未来有怎样的成就,现在他们中最牛批的卡卡西也就是个中忍,而止水更是个忍校生,特别上忍都离他们很远,更何况他们所扮演的角色每个属性都是精英上忍级别的。

  是的,精英上忍,而不是普通上忍。

  玩家通过自由模式直接用自身去玩游戏的话,确实会让属性变成普通上忍的程度,但宇智波启直接设计的十二个角色则都是精英上忍。

  并且,实际上还有另外两个角色将会在正式版里才出现,而那两个角色都是影级的存在,乃是游戏中的两个BOSS,玩家无法使用,只能进行挑战。

  当然,这只是初期版本的设定,后期宇智波启会视情况弄出特别版、加强版、精英版之类的强化版本,到时候玩家或许就能玩到两个BOSS了。

  顺便,宇智波启还能用这办法再圈一波钱。

  嗯,虽然最主要是要赚情绪值和黄金精神,但能圈钱干嘛要委屈自己?再说能买得起这些游戏的都是有钱的,而普通人现在根本买不起,最多就是去游戏厅玩玩,所以宇智波启对这种割韭菜的套路毫无心理负担。

  总之,这款游戏的后续销售计划就是如此,而宇智波启也想借机测试一下,看看这样销售游戏能否重复收割情绪值——如果能行,就代表同一款游戏其实是可以通过不断更新,以版本迭代的方式进行情绪值的重复收割。

  一旦测试成功,就同样代表了另一件事——通过网络运营的长线游戏可以持续不断的产出情绪值。

  从版本1.0,一个小版本一个小版本的更新,1.1,1.2等等,然后是更新到2.0,再继续2.1,2.2这样子。

  基本上就是现实世界各种长线运营的网游常规套路,后来更是转移到了手游上,以此方式确保一款游戏能一直保持生命力,而其中做得最好的网游毫无疑问是已经被无数人戏称为超级老古董的《魔兽世界》,那是真的以顺利运营的方式一直运营了十几年的老登游戏。

  当然,硬要说的话,《传奇》之类的游戏也算,只是其中改版和停服的次数真不少,并且后来能保持一定的生命力甚至是靠了私服的。

  总之,宇智波启现在做的,就是一种尝试——他其实有问过系统行不行,但智障系统并没有进行回答。

  所以,究竟行不行,宇智波启还需要进行尝试后才知道。

  现在的话,还是先测试游戏吧。

  “笨蛋卡卡西!死吧!”

  “白痴吊车尾!要输的是你!”

  斗兽场内,头顶‘宇智波带土’ID的金发忍者皆人和头顶‘旗木卡卡西’ID的银发刀客佐云打起来了,充分延续了这对好基友在现实世界的基情四射。

  虽然这是四人混战形式的自由格斗场,但对二人来说,先干掉彼此才是最重要的——在知道游戏里死亡不会真死的情况下,现实世界能为对方流血丢命的二人是真恨不得在这里插对方N刀,然后踩在对方尸体上尽情嘲讽。于是,就看到银发刀客手中刀锋乱舞,绽放出充满杀机的刀芒气刃,而金发忍者则以擅长的速度高速移动,完全化为金色的虚影不断闪烁,与攻击强大的银发刀客进行周旋。

  看得出来,两人上手都相当快,且经历初期的生疏后,很快就将扮演角色的战斗方式摸熟,然后使用各种扮演角色能用出的手段进行不断战斗,并且还将他们平时的战斗习惯拿了出来。

  只不过,在力量控制方面二人做得不是很好,有些摸不太准力道的感觉,毕竟所扮演的角色比他们本身强多了,他们在这方面还是需要继续熟练才能完美拿捏。

  即便如此,强大的‘抛瓦’也让二人直接肾上腺飙升,哪怕用的是完整的体感模拟也不要紧,反正就是要砍砍砍,杀杀杀,誓要将对方轰杀至渣。

  其中,两人控制的角色表情都扭曲了,暖男金毛因带土的关系露出狰狞中带着猥琐的笑容,而高冷白毛也一脸凶厉,尽毁人设——当然,也可以认为卡卡西平时和带土斗争时,面罩下是这么一副狰狞的表情。

  看到这样的情况,止水不由汗颜,想要加入这场战斗,但总有一种自己加入很不适合的感觉。

  至于迈特凯则是激动的说:“哦哦哦!不愧是我的挚友们啊!这样的热血!这样的激情!我真是太激动了!浑身都燃起来了啊!!!”

  说话间,紧绷身体,肌肉膨胀,整个人都充满了MAN的强大气势。

  止水看在眼里,虽然早就了解过关于迈特父子的情报,但还是被这过度的‘炽热’给搞得汗颜了。

  顺道一提,如果是从第三者的角度看眼下场景的话,作为一名个头只有一米六的女忍者,其和身高超过一米九的黑皮肌肉猛男站一起,总是给人一种下一秒就要开启本子剧情的错觉。

  至于上帝视角观看一切的宇智波启则搓着下巴,考虑要不要给玩家控制的角色加个限制,那就是禁止他们控制角色的表情,不然就带土和卡卡西这样的家伙玩游戏的时候简直就是崩人设。

  不过,最终稍微考虑了下后,宇智波启就放弃了。

  虽然会崩人设,但玩的是玩家自己,而格斗游戏中,玩家的表情与肢体反馈也是这种竞技环节的一种,强行控制玩家的表情虽然能保持角色的人设,却会影响竞技氛围。

  再说,这些游戏最核心的点就是收集情绪价值,强控表情可是会影响情绪价值收集的。

  所以,宇智波启将此事揭过也就是理所当然的事了。

  然后,他又不禁看了看激动不已的迈特凯,而对方虽然才九岁,却已经有未来成年后那位凯皇的热血青春感了。

  其实按照原著,迈特凯这会虽然在修炼体术,但还没有领悟‘青春’大道,甚至对此还有抗拒,对未来也很迷茫,完全看不出未来那位天天喊着‘青春’的凯皇气质。

  因为,按照‘正常’的世界线,迈特凯其实对万年下忍的父亲是心情极其复杂的,并且有着一股自卑与不甘——毕竟,同期的其他同学每一位父亲都很优秀,而且是一个比一个优秀,与那些人的父亲比起来,他的父亲真的就是被人嘲笑的对象。

  这种心情与情绪一直陪伴着迈特凯的成长,一直到第三次忍界大战期间,他们出村执行任务遭遇到雾隐的忍刀七人众后才改变。

  迈特戴以燃烧自己,绽放超新星光辉般的方式开启八门遁甲将大名鼎鼎的忍刀七人众打成了吉祥三宝,从此改写了体术忍者在忍界的历史,也让目睹一切的迈特凯明白自己的父亲不是别人口中的废物,而是一位伟大且极其优秀的忍者。

  从此之后,迈特凯坚定的走在体术专精的康庄大道上,并自行领悟‘青春’之道,最终在第四次忍界大战中绽放出了超越忍界所有影的光辉。

  在世界线因宇智波启而改变的现在,迈特戴提前得到了尊重,且高额的收入让其不用再过拮据的日子,让迈特凯的日子突然变好,有了更多的金钱和时间去进行体术训练。

  与此同时,高傲的宇智波一族还因为宇智波启的关系对迈特戴十分尊重,没有一丝一毫的不敬,宇智波启更是评价迈特戴是木叶有史以来的第一体术大师,体内蕴含着超越忍界诸影的强大能量。

  如此高评价,就是对以往迈特戴所遭遇的嘲笑与贬低最好的否定,而这种改变也直接影响了迈特凯,让其提前明白自己的父亲十分优秀,父亲的指导与体术专精的路线也完全没错。

  所以,提前坚定这条康庄大道的迈特凯也如同‘开窍’般提前领悟了‘青春’与‘热血’的信念,以至于现在动不动的激动且感动,画风与未来的他都没多大区别了。

  对于这样的迈特凯,宇智波启是充满期待的,他希望对方能提前成长起来,变得比原著更加强大。

  毕竟,如果未来真要和那些大筒木星人对上的话,就算是千手柱间来了也不好使,远不如迈特凯这种体术专精的体术大师有用。

  然后,迈特凯便在这热血的情绪中将目光投向了变成女性的止水,接着激动的向止水邀战:“来吧!止水,我的后辈哟!在我们无法介入卡卡西与带土那热血大战的情况下,就让我们两人直接来一场毫无保留,令人热血沸腾的激战吧!”

  说话间,迈特凯露出兴奋的笑容,握紧双拳弯腰屈膝,摆出如同扎马步的备战动作,整个人都充满了无与伦比的气势,令肌肉球节臌胀得更加厉害,连青筋血管都能清楚看到。

  那充满压迫感的姿态与气势对上气质清冷柔弱的幻术女忍者,本子展开的感觉更浓了,让人真怕迈特凯控制的黑皮猛男下一刻就会冲上去将止水控制的女忍者衣服撕成碎片。

  当然,这实际上是不可能发生的,甚至止水自己想做点什么都做不到,因为这款游戏虽然依旧秉持着尽可能完全模拟现实的情况,却是限制颇大的。

  在这第一款出现男性可以扮演女性角色的游戏中,玩家的衣服是完全不会破损的,且关键部分还有和谐系统的力量保护,禁止玩家进行任何形式的非和谐行为。

  想要借机瑟瑟的玩家主动要失望了。