在忍界做游戏是什么鬼 第4章

作者:重新飞起来

  除此之外,就是对未知的恐惧了。

  从蛮荒时期对各种动物的崇拜,再到后来对自然天气的充满,还有后来对各种虚构神灵的崇拜以及人造的各种崇拜,还有对黑暗,对深渊等环境的恐惧,实际上都是对‘未知’的恐惧。

  其实这样的情况,只要将未知转变成有限的已知,就会让恐惧感大幅度下降。

  比如让地球上那些喜欢恐怖游戏的玩家来玩这款游戏的话,他们在感受到恐惧感的同时,也会因为肾上腺和多巴胺的疯狂分泌而感受到强烈的快乐。

  可问题是,宇智波启搞出来的阴间游戏是忍界闻所未闻的,且是体感拉满了。

  当波风水门被掐住脖子无法动弹的时候,同时感受到了死亡的恐惧与强烈未知的恐惧。

  从未见过的场景,从未见过的经历,还有那无法理解的‘女人’。

  一切一切交叠才一起,才将恐惧感完全诱发了出来,连波风水门这样的木叶第一秀都顶不住了。

  而波风水门在这时缓过来后,露出了苦笑:“这真的是一个幻术游戏吗?未免也真实得有些过分了吧?另外,刚才那个女人,不像是忍者,也不像是人,难道就是故事中的恶灵吗?”

  忍界是有各种妖魔鬼怪类故事的,只是这类故事都只是流传于普通人之间,对忍者来说,因为见识得更多,并且能见到各种稀奇古怪的东西,又都是超越普通人的超人,所以普通人所敬畏的妖魔鬼怪对忍者们而言根本算不上什么。

  甚至,大部分忍者都认为这些故事来源于普通人的无知,将一些擅长潜行暗杀且神出鬼没的忍者当成了恶灵,又将各种通灵兽当成了妖怪。

  事实上,忍界的普通人也确实是这样的。

  于是,忍界虽然有各种妖魔鬼怪的故事,但都是很普通很无聊的故事,对忍者们来说也就是听个乐呵的,又哪能和宇智波启搞出来的阴间游戏比啊?

  所以,波风水门到了这会才反应过来,刚才那个女人应该就是民间志怪故事中的幽灵、恶灵之类的东西。

  然后,之前没反应的宇智波启开口了:“嗯,这是我融合了民间一些怪异故事的设定搞出来的,怎么样?水门,是从未有过的体验吧?”

  波风水门无奈吐槽:“确实是从未有过的体验,刚才我感觉我都要死了。”

  宇智波启:“那只是你的感觉而已,这是游戏,又不是杀人用的忍术,我在游戏里设置了安全锁,一旦触发了真的危及生命的情况,游戏就会自动关闭。”

  说到这里,他又不禁嘀咕说,“话说回来,这个世界也不缺少喜欢作死却身体不行的人,万一有些不行的家伙顶着警告硬要玩,导致出现生命危险,那我岂不是还要赔钱?”

  “这可不行,这是个超级BUG,必须得修正一下才行,果然还是得准备一些医疗忍术之类的缝合进去,一旦触发生命危险就可以直接抢救回来了。”

  这些话宇智波启虽然是嘀咕,但声音也不小,让波风水门听到了,虽然总感觉让人很想吐槽,但仔细想想,也没什么说得不对。

  所以,波风水门最终深以为然的点头:“确实,这游戏实在太真实了,对很多忍者来说都是过于刺激的,做一些安全准备还是必须得。”

  然后,宇智波启问:“那水门,你还行吗?要不要休息一下?”

  你还行吗?

  当然行啊!

  男人就不能说自己不行!

  尤其是在好基友面前!

  哪怕波风水门性格温和,面对这样的问题,那也绝对不会说不。

  当下,波风水门猛然站起:“当然,虽然刺激了点,但刺激过后,一种从未体验过的感觉也来了,这种强烈的刺激感,莫名让人感到愉悦,也对接下来会发生什么事期待了起来。”

  “而且……”

  说到这,他收起笑容,十分认真的说,“以这种‘虚弱’的姿态经历这种大恐怖,对我来说也是一场磨练,今后遭遇类似的情况,便不会动摇我的心神了。”

  这番话并非说笑,忍界的忍者说是忍者,实则是脆皮法师,拥有各种各样奇奇怪怪的能力,其中就不乏能把人内心的恐惧引诱出来的手段,还有其他的阴间手段,很多强大的忍者就是被人用这些手段阴了的。

  宇智波启的游戏虽然阴间,却也是很好的磨砺器,能让波风水门更好磨砺自己的内心,让他日后遭遇那些阴间敌人的时候,能够从容不迫的应对。

  于是,波风水门当即开始继续游戏了。

  而这一次,前方的道路不再只是一条,而是三条,并且三条路的颜色都不同。

  一条是黑色的,一条是灰色的,一条是红色的,似乎代表着不同的东西。

  宇智波启没有提醒,波风水门也没问,显然这是属于‘解谜’和‘探索’的一环,如果提前知道的话,有些东西就没意思了。

  最终,波风水门选择左边那条黑色的通道,并直接以忍者跑的方式冲了进去。

  倒不是波风水门虎,而是之前小心翼翼的都对那个女恶灵毫无作用,那么既然‘慢’无用,那就‘快’起来好了。

  事实上,三条路确实是有不同的象征。

  黑色代表死亡,灰色代表苦难和悲伤等负面情绪,而红色则代表杀戮,三种东西,就是忍者们普遍会面对的东西。

  代表的,也是波风水门所扮演角色的过去和执念。

  用游戏拷问心灵,这也算是很多游戏都有的套路了。

  当然,对忍界而言,依旧是过分超前的东西。

  事实上,要不是这仅仅是个小游戏的话,宇智波启不介意将这方面设定深挖一下,让忍界人深刻感受到来自于‘第九艺术’的灵魂拷问。

  至于现在,就让波风水门先‘浅尝即止’的体验一番吧!

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第6章 终极侮辱:下次还填非常简单(2更)

  死亡,代表的就是尸体,就是生命的逝去。

  波风水门所看到的,就是这无尽的死尸。

  安静,死寂。

  宛若突然离开了木叶村,来到某个可怕的夜晚战场般,眼前之物,就是堆集起来的尸体。

  这些尸体在黑暗中堆集着,有男有女,有忍者有平民,全部都死不瞑目的样子。

  再加上阴间的场景布置,就导致现场看着特别渗人,有一种能唤醒生物对死亡原始恐惧的氛围。

  即便是已经参加过很多战斗,完成了很多任务,手里人命也不少的波风水门在看到眼前的场景时,也感到很不舒服。

  或许未来参加了第三次忍界大战的波风水门在面对尸山血海的时候可以心神毫不动摇,可在这第三次忍界大战还有两年才开启的现在,有些场面对他来说还是太刺激了。

  真实无比,外加氛围拉满的死亡场景,让波风水门哪怕明知道这是虚假的,也是心神震颤,并不禁去想——忍界大战时就是这样的场面吗?

  一时间,波风水门不由站在原地有些出神,充分展现了优秀的游戏能引起玩家思考的特点。

  只不过,在这类阴间游戏里,于一些特殊场景里站着不动,通常会出事的。

  于是,就在波风水门沉思的时候,那些尸体突然动了。

  正确的说,是那些在波风水门身后的尸体动了。

  突然间伸手,抓住了波风水门的脚。

  波风水门虽然察觉了不对,也下意识想有所动作,可身体跟不上脑子,属于经典的——脑袋:我懂了。身体:不,你没有。

  于是,被抓住脚的波风水门直接被限制了动作。

  紧接着,下意识挣扎的波风水门才用苦无挥舞两下,就被更多的死尸抓住,缠上。

  那些死尸张着嘴,发出恶臭,并且用空洞漆黑的双眼盯着波风水门,就这样疯狂拉扯,宛若要将波风水门拉扯进最恐怖的地狱。

  下一刻,在波风水门不禁露出的咬牙凛然神色下,之前那个女恶灵在这一刻出现了,祂突然出现在波风水门面前,用怨毒恐怖的眼睛盯着波风水门,并向波风水门伸出了手。

  在皮肤接触到恶灵尖锐冰冷的指甲后,波风水门就感觉到自己的意识在飞速下坠,并伴随着脑袋传来一阵不重也并不轻的痛觉,眼前的一切都陷入了黑暗当中。

  然后,以鲜血绘制的血色文字在眼前浮现。

  【你死了!】

  霎时,波风水门只感觉大脑嗡嗡的,有些反应不过来。

  回过神的时候,眼前的光景已经变化,竟然重新回到了之前三条道路三选一的场景。

  愕然的神色浮现于波风水门脸上:“我这是……怎么回事?刚才的我……死了?”

  诉说间,大脑依然嗡嗡的,因为那迅速且真实的死亡感觉太快了,快到几乎是让波风水门的大脑反应不过来。

  甚至,还感觉身体僵硬,手脚冰凉,劫后余生却又缓不过来的糟糕体验久久难以消散。

  还是那句话,从未有过的体验实在太过真实,也过于超前,哪怕是波风水门这般经验丰富的精英上忍也感觉自己已经分不清现实与虚幻。

  宇智波启看到波风水门那晃神的模样,便明白自己的这位挚友是真的被唬住了,连波风水门都能够变成这样,更何况其他人玩,肯定能够提供拉满的情绪价值。

  不过,凡事过犹不及,如果是锅王和三代老登体验的话,宇智波启肯定会觉得体验还不够真实,还要加大力度。

  可若是将自己的朋友给弄出心理阴影的话,那就不太妙了,千万不要因为自己的关系导致在第三次忍界大战中大放异彩的木叶金色闪光变成木叶金色怂逼了。

  所以,宇智波启当即开口:“刚才那就是在游戏中体验到死亡的感觉,并不是真正的死亡,只是对现实的模拟,而死后也会如你见到的这样,回到最近的关键节点复活。”

  “水门,不要紧吧?如果感觉这死亡体验太过真实的话,我就把真实度降低。”

  听到宇智波启的话,波风水门终于从恍惚中回过神来,而后,他深深呼了口气:“确实,这样的体验真的很不好,哪怕明知道是假的,甚至那种‘死亡’肯定远远比不上真正的死亡,但确实非常糟糕。”

  “但,降低真实度就不用了,身为木叶的上忍,未来我肯定会面对比这更加糟糕和可怕的情况,如果连虚假的场面都无法应对的话,今后踏上真正的战场,我也肯定会死在战场上。”

  说这番话的时候,波风水门神色严肃,言语认真,甚至还带着凝重之色。

  虽然如今距离第三次忍界大战开始还有两年,但战争这种东西不是突然间爆发的,而是各种矛盾积累起来并最终引爆的。

  作为木叶的精英上忍,新生代重点培养对象,波风水门自然能接触到很多隐秘,也看得到如今忍界那风雨欲来,矛盾激化的氛围。

  再过几年,新的忍界大战必然爆发——这就是波风水门的判断,而他也为此感到忧虑。

  如今,在挚友的游戏中见到有可能在忍界大战中才能看到的场景,这对波风水门来说毫无疑问是宝贵的历练机会,他又怎么可能会让宇智波启降低游戏真实度呢?

  甚至于……

  “启,如果可以的话,请让真实度更高一些,和现实越贴近越好吧!”

  听到波风水门的请求,宇智波启愕然,继而也不知道该说什么才好了,他都害怕自己把真实度拉得太高导致波风水门出事,结果波风水门说还不够高。

  几乎是一瞬间,宇智波启有一种宛若回到前世,看到自己精心设计的游戏困难模式被那些体验过的玩家填写调查表的时候,各种填‘非常简单’,并表示‘下次还填非常简单’的情况。

  玛德,有些红温了!

  这是对一个追求让玩家感受到挑战乐趣和折磨玩家精神的游戏策划的终极侮辱口牙!!!

  当下,宇智波启在沉默当中,将游戏世界的真实度拉到了最高,再也没有任何保留!

  桀桀桀!

  水门,接下来你就真正感受一下完全真实的虚拟现实游戏到底有多么‘伟大’吧!

  宇智波启,露出了愉悦的笑容。

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第7章 水门:战斗!爽!死了也值回票价了口牙!

  接下来,波风水门确确实实体验到了极端真实的虚拟现实游戏。

  无论是正向的感官还是负面的感触,都以拉满且无比接近真实的方式体验到了。

  这过程中,波风水门因为游戏角色的羸弱而失败了好几次,也即是在被恶灵袭击的时候没能应对好,遭到了恶灵的扼杀。

  每一次死亡的感觉都很不好,让波风水门的脸色苍白,涌现出浓浓的劫后余生感,那种冷汗直流,仿佛意识都飘到不知哪去的样子,真的让人很担心波风水门的心理健康问题。

  然而,每一次宇智波启担心的时候,波风水门就会很快振作起来并重整旗鼓,继续挑战游戏。

  属于未来木叶四代火影的强大内心与意志力,终于在这过程中展现了出来。

  只能说,有的人能成为四代火影,真的不只是其天赋高而已。

  而波风水门就是以这种主动承受苦难的姿态,全力通关游戏。

  重新踏入代表‘死亡’的黑色关卡,波风水门没有再因为那些尸骸而停歇,全力冲刺。

  面对那些被‘激活’,要将波风水门拖入死亡的尸体,波风水门左闪右避,以酷炫跑酷的方式不断闪躲。

  期间波风水门试着使用忍术,但都失败了,不过也因此知晓这游戏里——至少在‘死亡’这一关中不能使用忍术,只能以体术应对的事实。

  于是,波风水门将游戏完全当成对自己体术经验与技巧,还有心智的磨砺。

  最终,波风水门经过十分精彩且凶险的跑酷之行,成功在现身的恶灵抓到自己前突破了黑色关卡。

  接着,就是挑战代表各种负面情绪的灰色关卡。

  进入里面后,波风水门倒是没有见到尸山那种渗人场面,而是看到许许多多在悲痛、哭泣、痛苦的人,并且让人心纠的声音化身‘交响乐’充斥在整个环境中,让波风水门听得心中不禁难受起来。

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