在忍界做游戏是什么鬼 第32章

作者:重新飞起来

  当下,纲手便拉着静音回到了旅店,然后就直接打开《归家》的封印卷轴,准备先体验一下这款游戏。

  静音并没有跟着一起进去,毕竟按照店长所说,进入幻术游戏后,意识会被拉入幻术世界中,而这个时候对外界几乎是一无所知的,万一遇到危险就不好了,静音便选择为纲手做守备。

  很快,纲手就开启游戏体验,而在游戏里变成一个陌生男人的体验让她感到别扭且新奇,而她也不是那种容易害羞的女人,很快就适应,还果断的在原地研究了好一阵子后才开始前进。

  甚至,还有些遗憾和不爽呢——虽然变成了男人,但脱衣服之类的操作都没法做,手往下摸也什么都摸不到,让纲手觉得还不够真实,限制这么多,真是必须要差评一下。

  主打的,就是好奇X探索X研究.jpg。

  嗯,纲手表示她绝对是以探索真理的心态去研究这些隐秘信息的。

  反而是阴间的场景氛围对纲手来说并不算什么,作为医疗忍者,她见过的恐怖场景可多得去了,这点东西完全吓不到她,甚至遭遇女恶灵袭击并强控身体的时候,她也是在微微一惊后,就饶有兴致的进行观察研究。

  表现上比当初的波风水门和宇智波富岳强了不少。

  当然,这也是因为其玩的幻术游戏是阉割版,在感官体验上并没有达到极其真实的地步,大概只有完整版30%的感官体验,所以纲手才能如此轻松——很多来自于幻术游戏直接传输的精神冲击与影响并不强,对纲手这样的忍者来说就几乎等同于没有。

  于是,纲手以极快的速度攻略着游戏,且还是对各种线索和隐藏要素都进行翻找和探查的状况。

  结果,纲手很快就通过了那卡人的三条通道,直接进入游戏的后续攻略,也逐渐从单纯的好奇和研究转变成了对游戏剧情的沉浸式体验。

  也因为如此,脸上一直带着的笑容逐渐消失了——这个故事,是一个悲剧,还有随着故事继续,背景音乐越来越悲伤的BGM,这都是影响玩家心情的重要要素,而从未体验过这种沉浸式全新娱乐方式的纲手便被游戏内的氛围完全掌握了。

  把加藤断的时间线弄错了,现在应该是十三岁的静音跟着纲手,已修改

第64章 《归家》结局,纲手的悲痛重新归来

  其实,纲手有一个秘密,那就是她其实患上了恐血症。

  对于鲜血,她有着强烈的恐惧。

  而《归家》这款幻术游戏之所以能玩下去,是因为对外发售的是阉割版,而阉割版基于对用户群体的照顾,还有一个和谐模式,即是让里面的鲜血都变成绿色的和谐色,内脏之类的也会打码。

  所以,纲手才能在玩《归家》的时候,一开始没什么不良反应。

  可是,随着剧情深入,纲手就越来越难受了。

  通过探索和剧情主动的揭露,纲手看到了她所扮演的这名木叶忍者并非是单纯的撞见了脏东西,而是其本身就是个死人,只是心中的执念让其灵魂没有前往死者应该前往的净土。

  为的,只是回到故乡,回到家中,去再见亲人一面。

  那恐怖的场景,扭曲的女恶灵,还有各种代表负面情绪和死亡的东西,实际上都是其生前经历过的场面,只是在死后转化为了纠缠着‘主角’的梦魇。

  或者说,那就是世界的规则,要将不应该留在人间的‘主角’拉扯回冥土。

  而这一切的悲剧,都源自于忍界大战。

  残酷的忍界大战让无数人死去,也让无数人在战争中痛苦不堪,失去无数,更是让‘主角’承受了无尽的痛苦,最终连生命都失去了。

  那代表死亡,代表负面情绪,代表杀戮的一切,都只是‘主角’在忍界大战中经历的一切罢了。

  然而,内心的执念让‘主角’始终坚持着,始终在不断前进,想要回到自己的家中,去见亲人最后一面。

  那执念,还有死亡的痛苦以及对亲人的思念,对忍界大战的恐惧,都冲击着纲手的内心。

  这个大大咧咧的女人其实内心早就千疮百孔,失去亲人,失去挚爱的她早就已经不像表面上那般坚强。

  而游戏中所展现的故事某种意义上来说就是‘精准踩雷’,将纲手内心最痛苦的一面完全撕扯开,并暴露了出来。

  这一刻,纲手的身体已经情不自禁开始颤抖了。

  只不过,因为是处于幻术游戏的状态,所以现实世界的身体并没有什么反应。

  可即便如此,纲手也已经内心颤动不已,下意识想要终止游戏,回到现实世界去。

  然……

  她不想就这样退出。

  她想知道结局,想知道自己所扮演的‘主角’能否回到亲人身边。

  尤其是……

  随着游戏进程,她所扮演的‘主角’年龄也在产生变化,变得越来越年轻的情况下。

  在游戏进行到还剩下最后四分之一的时候,纲手通过一面镜子已经能清楚看到自己所扮演的‘主角’变成了一名十六岁少年的时候。

  那一刻的纲手仿佛透过少年看到了另外的人。

  “绳树……”

  颤抖,呼吸急促,而后,咬牙,继续前进。

  女恶灵又一次来袭了,要将‘主角’抓走。

  并且,诉说着幽灵之言。

  “放弃吧……你已不属于生者的世界……”

  “你……是罪人,是死者……你的亲人……已和你不再可能……”

  “你……回不去的……”

  一声声‘恶言恶语’,让纲手的内心颤动不止,然而,越是如此,她就越不能接受‘主角’失败,不能接受‘主角’最终没法见到亲人。

  这一刻,当年的悲伤与心痛似乎与纲手此时的心境重叠了,强烈的,想要弥补遗憾的冲动涌上心头,让她无论如何都不愿意停下。

  一次次冲击,一次次失败,再一次次挑战。

  纲手在游戏最后阶段最困难的部分拼尽一切,最终成功突破了女恶灵的封锁,到了最后的部分。

  结果,纲手就发现,‘自己’再一次变小了,变成了一名最多只有十一二岁的男孩,其身上的服装也变成了很简单朴素的装束。

  周围被迷雾笼罩,只有一条弯弯曲曲向前的泥土路,远处似乎可以看到一个点着油灯的小木屋,而纲手所扮演的‘主角’便是要顺着这条路前往小木屋。这是游戏最后的部分了,带着淡淡哀伤,又有着丝丝希望的潮鳴り》响起,烘托着此时的气氛。

  而随着纲手的前进,幽蓝色的火焰在前方的道路左右两边点燃,为‘主角’照亮前路。

  并且,这条道路有去无回,每往前走一部分,后面的路就会化为虚无,代表已无退路。

  这一刻,孩童的欢笑声,呼喊声从周围响起,似乎代表着‘主角’曾经最快乐的时光,与唯一的亲人,他的姐姐在一起的时光。

  是的,这位‘主角’只剩下一位姐姐,因为他的父母与其他亲人都因为残酷的忍界而去世了。

  参加忍界大战,也只是为了守护自己最后的亲人,从而丢掉了自己的生命。

  来到了木门前,纲手能听到,木门后有声音,有一个最亲近的人在里面等待着‘自己’,等待其归来。

  然后,她抬起了手,想要推开这扇门。

  可是,在碰到的那一刻,又不由自主停顿了一下,似乎某种恐惧正在酝酿。

  但最终,纲手还是将门推开了。

  霎时,眼前的视野被房内的光亮所占据,看不到任何东西。

  但是,一声清脆的‘姐姐’之呼喊响起。

  那是纲手所扮演的‘主角’所发出的声音。

  也是这一刻,纲手的视野变了,变成猛然惊醒的样子,就发现她已经在屋子里,似乎是趴在由一堆木材堆积而成的草席床上睡着了。

  其所扮演的人,也似乎变成了一名十七八岁的少女。

  并且,虽然其所处的房屋十分破旧昏暗,但明显是属于人间的世界,而不再是之前那位‘主角’所经历的阴间场景,且外面明显是清晨,阳光都透过破旧的房屋撒了进来。

  只是,此时少女看着被打开的,却没有其他东西的房门,不由困惑的起身走了过去,并四下查看一番。

  结果,少女就看到门口留着一个破旧的护身符,继而瞳孔地震,浑身颤抖,而后颤颤巍巍的拿起来看了看。

  之后,少女软弱无力的坐倒在了地上,握着手中的护身符,发出了悲伤且痛苦的大声哭泣。

  因为,这护身符就是少女送给她弟弟的,而只有护身符归来,也代表着弟弟已经遭遇不测,只是随着护身符一起,回来见姐姐最后一面罢了。

  然而,阴阳两隔的二人,最终连给彼此一个拥抱都做不到。

  于此,故事彻底结束。

  虽然这里面其实有很多BUG,比如少女怎么一下子就通过护身符知道弟弟遭遇了不幸之类,这都直接用意识流完成了交代,主打的就是留下各种BUG。

  然而,亲自体验这一切的玩家并不会有这样的认知,他们只会理所当然的接受这一切设定,接受这悲伤却又完全展现出了亲情之爱的故事。

  而这样的故事对大部分人来说,就是心中既难受又感动的故事。

  可对纲手来说,就完完全全是超级精神冲击了。

  在游戏结束,纲手的意识自动弹回现实世界的时候,这位三忍之一的顶级忍者还是十分恍惚,仿佛丢了魂一样。

  那目光空洞,神色麻木,似哭非哭的表情把守在旁边的静音吓了一跳,连忙上前扶住纲手,询问纲手到底怎么了,并立刻进行探查,紧张到了极点。

  而静音的行为也似惊醒了纲手,这位金发女性娇躯一颤,而后呆呆愣愣看向静音,看到静音嘴巴在动,但纲手却脑袋嗡嗡的,完全听不清静音在说什么。

  最后,这位一向大大咧咧,十分豪爽的木叶纲手姬竟然一把抱住静音,‘哇’的一声哭了出来。

  那哭声之中充满了悲伤与痛苦,充满了对逝去亲人的思念与悲叹,仿佛让多年前那噩梦般的重新出现,生生撕开了纲手内心最痛苦的创伤,让她再一次想起了弟弟绳树逝去的时刻。

  也是在这强烈的情绪之下,宇智波启那边突然间又获取了大量情绪值和足足两个‘黄金精神’。

  上一章有修改,我忘记加藤断是死在了二战,误会他是三战死的了

  已修改为陪伴在纲手身边的是加藤静音

第65章 宇智波启:导致纲手的恐血症了怎么办?在线等,急!

  正在木叶大街上与漩涡桔梗一起散步的宇智波启看到新收到的两点黄金精神,不由陷入了沉思。

  这次又是谁爆金币了?

  难道又是宇智波斑?

  不对,这次爆金币的游戏是《归家》。

  嘶~~~

  就《归家》那剧情,哪个影级高手居然爆了两点黄金精神?

  宇智波启脑中开始浮现出现阶段忍界存在的影级强者们,并通过系统寻找黄金精神的来源方位与距离,然后通过忍界地图进行人工定位。

  什么?为什么要用这么古老的方式定位?系统难道没地图定位之类的功能?

  呃……

  有没有一种可能,智障系统确实有这功能,只是这沙雕系统依旧坚持在地球,于是定位系统出问题了,打开系统自带的地图,只能看到一个地球仪,然后上面连个精准地位都没有,系统只能显示‘无信号’,宛若GPS坏了一样。

  所以,这智障系统是相当抽象的,而在无法通过系统自带的地图定位的情况下,宇智波启只能拿出传统的人工定位手段,通过系统点出来的方向与距离,自己手动寻找方位。

  好在这方面的技能宇智波启早就学过,无论前世留存下来的知识,还是作为忍者必须学习的相关技能都有这方面的。

  于是,宇智波启很快就通过地图找到了这一波黄金精神爆出来的位置。

  “短册街?哪个影级会在那地方?自来也?”

  “不对,自来也不会因为《归家》的剧情而反应那么大,所以,这是……”

  “纲手。”

  宇智波启恍然,如果是纲手的话,确实会因为《归家》的剧情而破防的,毕竟,里面的姐弟设定,他就是参考了纲手与绳树的故事。

  倒也不是故意戳别人肺管子,而是这两人的情况完全就是忍界的悲剧缩写。

  别看原著故事中,木叶12小强大部分都父母健在,家庭美满,实际上那真是幸存者偏差。

  作为这一世是忍界土生土长的人,宇智波启可以明确表示,忍者这个群体,失去父母才是常态,很多人甚至是父母双亡的孤儿。

  残酷的忍界大战和忍界动乱的情况让忍者们的伤亡率居高不下,一场忍界大战下来,许许多多家庭都会破碎,很多人直接变成孤儿。

  像宇智波启和波风水门他们四人组,四人加起来连一位父母都没有才是常态,而幸运点的有兄弟姐妹相互扶持,如纲手和绳树那样也是比较常见的。

  但是,正因为常见,所以纲手和绳树那种其中一人死在忍界大战的情况也是常态,或者说是忍界的经典写照。

  正是由于深刻明白忍界的这种残酷且病态的环境,宇智波启才会将《归家》的剧情搞成那样。

  真-没有一点虚构,全是写实。

  其实,当初做这个剧情的时候,宇智波启就在想纲手玩到后会不会破防,却不想反应这么大,甚至感到有些意外。

  要知道,《归家》这款游戏是有血腥场面的,以纲手有恐血症的情况,理论上是玩不下去的,却不想对方还真玩下去了,系统这爆金币的玩家足足玩了两个多小时,显然是直接通关的。

  略一思索,宇智波启就恍然——对方应该是玩到了特殊制作的阉割版本,可以开和谐模式,让血液之类的变成绿色,再加上阉割版的真实度很低,纲手能玩下去也就很正常了。

  “也不知道这会不会刺激纲手的恐血症完全爆发,真要完全爆发的话,这波就是飞来横祸了……”

  宇智波启不由发出了嘀咕。

  纲手拥有恐血症这件事如今是极少数人才知道的秘密,而且,她现在的恐血症还没有未来在原著剧情中初次登场那般严重。