在忍界做游戏是什么鬼 第24章

作者:重新飞起来

  相较而言,水门班就完全是另一种局面了,虽然之前被带土搞出了很强的乐子效果,可真动起手来,有波风水门这位金色闪光和卡卡西这个天才正太在,哪怕用的只是弱鸡身体也能保持很强的战力,打活尸真就是如砍瓜切菜般,并且轻易发现了活尸的弱点。

  这些活尸看着恐怖,但身体其实比正常人‘脆’许多,遭受攻击身体会被轻易打破,且脑袋和脊椎都是弱点,只要打坏脑子或弄断脊椎,活尸就会当场去世。

  在身体本就很‘脆’的情况下,活尸便非常好杀了,哪怕是拿根木棍都能轻松打爆活尸的脑袋。

  也即是这样的情况下,在其他的队伍还在安全屋门口惊慌失措的与活尸们拼命的时候,水门班的突进已经开始了。

第47章 尸潮与卡池,系统出品的东西,会是普通垃圾?

  “啊啊啊!!太多了!太多了!根本杀不完啊啊啊!!!”

  “白痴吊车尾,守好你的位置,别乱动!”

  “带土,卡卡西,加油,我们一定行的!”

  “放心吧!老师一定会保护好你们的!”

  血肉撕裂声,切割声,轰击声,起爆符爆炸声等等声音交织在一起,同时出现的,还有活尸们的嚎叫声。

  这就是水门班正在面对的情况。

  因为,在前进了一阵子,轻轻松松的杀了一些活尸后,他们就遭遇了丧尸类游戏通常都有的一个特色服务——尸潮。

  情况到了某个地方后,因为发出巨大的声响,或是遇到可以通过叫声呼唤同伴的特殊活尸,然后四面八方便带着令人心惊胆战的嚎叫冲出一大堆活尸。

  当然,在游戏中,这看着是从四面八方冲出来的,实际上从上帝视角去看,就会发现都是凭空刷新出来的。

  而这种活尸如同浪潮一般不断冒出,可视范围全是活尸的场面对忍界来说又是一场从未见过的大恐怖场面,无论是在幻术游戏里战斗的人,还是现实世界观看直播的观众都被前所未有的场面给震撼了一下心神。

  甚至有不少人都不敢看下去,纷纷将目光投向一边,而心跳速度疯狂加速,脑袋也是嗡嗡的,充分展现了被惊吓的冲击性。

  不过,就和大部分胆小的人看恐怖片一样,那些被吓到不敢看的人还是会忍不住继续偷偷的看,只是看的方式不同,其中最多的,还是用手蒙着眼睛,然后透过手指缝隙偷偷看投影画面。

  主打的,就是胆小还想看。

  再然后,几声蛮牛般的叫声响起,紧接着又有尖锐的啸声长鸣,特殊的变异怪物便伴随着这些声音登场了。

  率先出现的是几个身高超过两米五,一条手臂很细,另一条手臂极其粗壮的‘人’,它们出现后,便以粗壮手臂那边发起了蛮牛冲撞,而蛮牛般的叫声就是它们发出的。

  这些家伙如同一辆辆装甲车般,一路狂冲,所过之处有活尸阻碍都被当场撞成一堆碎块,充分展现血腥暴力之感。

  紧接着,发出尖啸的家伙们也出现了,一个个全是长得十分猥琐瘦小,身体溃烂恐怖,像是猴子一样的东西,在活尸群中跳跃着,所过之处经常踩到活尸的脑袋或肩膀上,借用这些活尸作为跳板继续跳跃前进。

  这些不同于普通活尸的变异怪物们锁定的目标正是水门班四人,向本来保持着阵型的四人发起猛攻。

  见此状况,四角阵型无法保持了,在波风水门一声‘散开’的命令下,四人赶紧散开,躲开了几个蛮牛冲撞的怪物突袭,不过倒霉的带土被后来冲过来的猴子变异怪直接骑到了脑袋上,继而一阵疯狂撕扯和啃咬,让带土只能发出啊啊惨叫。

  因为这猴子怪物骑到玩家脑袋上后,就会形成‘强控’效果,让被袭击的玩家什么都做不了,只能不受控制的到处乱跑,或是干脆倒在地上,必须要其他人去救援才能解放。

  关键时刻,还是波风水门出手,以精准的手里剑投掷将猴子怪爆头,又连续投掷手里剑将其他的猴子怪击落才解决了这遭受围袭的麻烦。

  随后,波风水门手持太刀,和卡卡西一起开始无双模式,并指挥得救的带土和野原琳用远程武器牵制那几个蛮牛冲撞的变异怪。

  一时间,血肉横飞,鲜血飞溅,直接形成了绞肉机场面,相当的恐怖和刺激。

  而在这完全没有和谐分级的世界中,画面自然是毫无删减的播放了出来。

  当场,就有一些心理承受能力低的人感到极度反胃,想要呕吐了。

  好在这方面现场工作人员都是被提前指示过的,当即有人拿着呕吐袋和水上前,去为那些受不了的观众服务。

  好在这样的人其实挺少,木叶本来就是军事重镇,居住在这里的居民或多或少看过一些血腥恐怖的场面,而从外地来的商人也都是见多识广的,再加上忍界本来就是人命如草芥的野蛮世界,所以人们的反应其实都还好。

  产生最多的,还是因为这从未有过的全新体验而产出的情绪价值。

  宇智波启看着短短时间内就已经超过十万的情绪值,心中十分满意,并且尝试性的花费了一万点情绪值来了个十连抽——情绪值抽奖是1000点一次的,并且和初始任务不同,产出的情绪值不需要等待结算,直接就能使用。

  霎时间,在宇智波启面前的系统面板中,出现了一个极其华丽的水晶,并且水晶随后就轰然破碎。

  接着,里面就炸出了十个闪光的东西。就特效来看,相当优秀。

  只是……

  “……”宇智波启瞬间从略带期待变成了面无表情。

  因为这十连抽的物品实在一言难尽。

  倒不是出现了经典的‘谢谢惠顾’,十连抽都是有东西的,可惜,这些东西加起来就四种,分别是罐装可乐,袋装薯片,鸡腿汉堡和红烧牛肉泡面,主打的就是肥仔快乐补给品。

  并且都是没有品牌的三无产品。

  最终,宇智波启只能说出一声6,然后又试着抽了一次十连。

  这一次,多了两个东西,分别是奥尔良烤鸡翅和泡椒牛肉泡面。

  “……”宇智波启看着自动存入系统背包里的东西,然后默默拿出一罐肥宅快乐水并打开喝了一口。

  嘶~~

  味道真不错,有一种梦回地球的快乐,而且明显感觉脑袋清醒了不少,明明没有冰冻过,却有很强的提神醒脑效果。

  别说,这么一口下去,坑逼卡池带来的郁闷竟然真的消退了一些,让宇智波启回味曾经的同时,也仔细看了看情绪值卡池情况。

  然后,在系统面板的角落看到一个20/300的数字,向系统询问一番后,才知道这是一个特殊的‘保底’,满300抽后,必然会出一个蓝色或以上品质的东西。

  顺道一提,宇智波启两次十连抽出的东西都是白色品质,而卡池中的物品就是很俗套的白色、绿色、蓝色、紫色和金色五种品质。

  只能说,不愧是游戏制作系统,真是将那些坑逼氪金手游的骗氪套路都学去了,主打的就是好的不学专学坏的。

  300抽才有保底,而保底还是蓝色品质,能不能抽到更好的纯看脸,而以目前的情况来看,卡池是相当坑逼的,这情绪值抽卡系统也是真绝了。

  比起这卡池,反而是商城系统更直观,是看得见有好东西卖,且是必然能买到的。

  只能说,这人工智障系统为了让宿主成为超级卷王也是煞费苦心了。

  内心无语的吐槽一阵,宇智波启又喝了一口肥仔快乐水,提神醒脑的感觉又来了,让他动作略一停顿,并下意识看了看手中的可乐。

  似乎……

  这肥仔快乐水并不是普通的肥仔快乐水啊。

  想了想后,宇智波启拿出两罐新的可乐,叫来一名宇智波护卫,让对方将可乐拿给在另一个房间的漩涡姐妹,并转达了‘品尝的同时,看看这可乐是否有特殊效果’的言语。

  虽然有些意外宇智波启突然拿出从未见过的东西,但宇智波护卫非常忠实的执行着属于他的使命,什么都没多问,也不多想,直接将东西拿过去了。

  等护卫走后,宇智波启便重新将目光投回广场的投影荧幕,一边继续观看水门班的‘表演’,一边时不时的进行情绪值抽卡,主打的态度就是随意点击,随缘抽奖。

  而他的系统包囊里,便不断多出各种各样的东西,主打的就是增添一份屯屯鼠的收藏——毕竟,系统出品的‘垃圾’似乎也并非普通的垃圾玩意,而是附带特殊效果的东西,那么就有必要多囤一些并回头仔细研究一下了。

  然后,游戏中的水门班在合作着战斗了一阵子,适应了一路的冲杀后,又整出了新的乐子。

第48章 卡卡西和带土果然没让人失望,乐子会迟到,但不会缺席

  《求生之路》这款游戏是很纯粹的‘战斗爽’游戏,虽然也有一些超级地狱难度的挑战模式,但宇智波启并没有在试玩版里搞出来。

  所以,其实这忍界特供版的《求生之路》虽然很真实,但难度其实并不高。

  就连其他三支大部分是普通人作为玩家的队伍在适应了尸潮的冲击后,也是能轻松前进,并且杀了个够爽。

  至于那在游戏中的血腥刺激和恐怖场面,反而没法像现实世界那般刺激里面的玩家。

  并非里面的体验不够真实,而是游戏对玩家有一定的精神保护,那些普通人或心智不够好的人在精神层面会受到保护,游戏中的时候很‘代入’他们所扮演的角色,属于早已习惯尸山血海,不会因为一点恐怖场面就反胃呕吐情绪失控。

  这其实也是精神网络掌控技能升级后研究出来的新功能之一,而宇智波治里也在其中起了巨大的作用,正是借助了三勾玉写轮眼的力量才能加入这种类似精神暗示的效果。

  写轮眼,真是有无限可能的神奇眼睛。

  火影在博人传之前被戏称为美瞳传奇果然是有道理的。

  当然,其他队伍和水门班他们的还是有所不同的,水门班的那局游戏已经被宇智波启让人悄悄修改了。

  这改动基于一开始卡卡西和带土的争吵产生的乐子灵感,并且改动并不多,除了怪物的出现概率比其他队伍的稍微高点外,还有一点就是开了‘队友伤害’。

  是的,这游戏默认是无法进行队友伤害的,攻击打在队友身上会直接失效,而宇智波启让人悄悄开了水门班的队友伤害效果——这就是宇智波启之前吩咐下去的内容。

  除此之外,便是玩《求生之路》的玩家都是完全与外界隔绝,保证外界的声音不会影响到他们,让玩家们不会降低代入感。

  于是,经过一路战斗,里面的玩家都全身心投入了游戏中,已经忘记外界的情况。

  其他小组还好,开了队友伤害的水门班就不出意外的出情况了。

  “吊车尾,你是故意的?”

  游戏中,来到一座桥上,刚刚经历一场尸潮的卡卡西用死鱼眼冷冷盯着宇智波带土,而卡卡西的手中握着一个染血的苦无,左肩后面有个血洞,在往外滋滋冒血。

  显然,这伤是苦无造成的。

  不过,既然是带血条的游戏,那么受的伤肯定和现实世界有区别的,比如卡卡西的伤虽然看着在不断冒血,但实际上只是血条掉了2%左右。

  而面对卡卡西的质问,宇智波带土目光漂浮:“谁会故意伤害队友啊?我、我只是刚才投掷失误了。”

  卡卡西眯起了双眼:“失误?”

  “对,失误!”带土主打的就是嘴硬。

  然后,卡卡西看了一眼带土,没有再说什么,继续前进。

  带土见状松了口气,以为糊弄过去了,然后又暗自阴恻恻的笑。

  野原琳见两人没有如平时那般吵起来,稍微愣了愣后,也放下了此事。

  只有作为老师的波风水门欲言又止,止又欲言,最终还是什么都没说。

  毕竟,这只是游戏,不是现实,哪怕真死了也能复活。

  所以,堵不如疏,就让他们闹一闹好了——至少比在现实世界执行任务的过程中突然内讧要好。

  然后,不久之后,遭遇另一群活尸的时候,本来打得好好的,突然间宇智波带土发出了尖叫并捂住屁股蹦了起来。

  等惊怒交加往身后一掏,便掏出了一把带血的苦无,且不知道是不是心理作用,带土似乎还能闻到一股原始肥料的味道。

  愤怒的带土立刻向着投掷苦无的人瞪了过去,而在那里的死鱼眼卡卡西则抬起左手做出道歉的样子:“抱歉,手滑了。”

  带土(皿╬)!“卡卡西!什么手滑了,我看你就是故意的!”

  卡卡西:“确实是手滑了。”

  说完,他便转身要走。

  如此不走心的谎言,让宇智波带土怒极反笑,然后直接手一动,十分夸张的摆出脚滑了一下的动作,并喊:“啊~我摔倒了!”

  同时出现的,还有一下子丢出去的三把苦无。

  早有防备的卡卡西第一时间闪躲,然而,受困于现在控制的老人身体‘孱弱’的关系,他虽然意识到了,可身体最终没有完全躲开,右边屁股中了一记千年杀。

  带土见状,连样子都装不下去了,当场笑抽——没法,他扔出去三把其实没准头的,都不知道能扎到卡卡西哪个地方,结果卡卡西自己突然闪躲导致屁股中招,这就太有乐子了。

  瞬间,卡卡西红温了,屁股上传来的火辣辣痛觉让他怒意暴涨,而后一边拔出苦无,一边朝带土投掷过去:“吊车尾,你故意找茬是吧?”

  带土顿时因为膝盖中了一记苦无发出惨叫,也顾不得大笑了,顿时愤怒的站起来然后对卡卡西投掷:“混蛋卡卡西,谁怕你啊?既然你先动手了,那就来吧!”

  卡卡西:“是你先开战的!白痴吊车尾!”

  然后,两个人就隔着一段距离开始互丢苦无,并且因为游戏角色身体不如原本身体的关系,闪躲能力大幅度降低,很难躲开彼此丢出来的苦无,很快就各自浑身扎满苦无,变成了刺猬。

  但因为游戏性的关系,也就是痛一下,行动完全不受影响,只是血条在不断降低罢了。

  只是,两人一边争吵一边丢苦无的沙雕行为着实喜剧效果拉满,让现实世界的观众们充满欢声笑语,属实是被这对欢喜冤家给整乐了。

  野原琳一开始看着二人互丢苦无还紧张害怕得不行,但意识到这样做二人并不会真的受伤,只是在掉血后,也是变得哭笑不得起来,只能无奈的劝说两个闹腾起来的活宝。

  早有预料的波风水门便叉着腰在旁边看着,面色又好气又好笑,最终只能对这两个学生报以无奈摊手。

  现实世界,宇智波启笑了,十分愉悦的鼓掌。

  果然,卡卡西和带土这两个好基友没让他失望,给二人开‘特权’后,果然整出了乐子。

  对嘛,又不是攻略直播,仅仅是‘平铺直叙’,没有一点整活效果的节目有什么好看的?

  这种乐子多的展开才是他想要的效果。

  而宇智波启这种开心且满意的样子也让暗处护卫的宇智波们看到了,宇智波治里心头一动,叫来一名部下,将宇智波启的意志传达了出去。

  “启大人对宇智波带土的表现很满意,这可能对我们宇智波一族融入木叶是有好处的。”

  迪化的思想理解便由此成功传达过去,宇智波高层们知道这件事后顿时心头一动,看着欢笑的观众们也是若有所思。

  看来,有些时候族人遭受‘嘲笑’也并非什么坏事。

  仔细想想,木叶各大忍族都是各有特色,但受欢迎的忍族大多都有一些比较‘亲民’的成员,哪怕这种‘亲民’看着很丢脸。

  原来如此,宇智波带土就是我宇智波一族内出现的这种人吗?

  那么,教训宇智波带土这件事可以放下了,传下去,禁止有人去找宇智波带土的麻烦——告诉族人,这是来自于我们高层与启大人的共同意志。