作者:笨拙的影子
通体血红,隐约间能够感受到一双视线在窥伺。
“血魔大法?”
罗恩眉头一皱,看见令牌的第一眼就明晰了内容。
这块令牌是功法书!
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【血魔大法】
【产地:刺客伍六七】
【类型:恶意实体】
【效果:来自刺客伍六七世界玄武国的秘籍,由未知宗师磨杀血魔以其尸体残余为材料制作的功法传承。
该功法剑走偏锋,属于邪魔外道,修炼风险极大,但进步神速。
内置血魔大法相关能力、诸如罡气、法相、血气等。
修行条件表面需以人血为材,实则需要杀人时汲取人之残魂内的痛苦、恶意等负面情绪。
以此来浇灌血魔,血魔强大,则修行者强大。
但缺陷极大,血魔死而不僵,浇灌恶意会让‘新血魔’复苏,从血魔尸体上重生。
由于血魔对生物的天然恶意,几乎不可能对修习者产生良性影响。
故此,血魔大法的修行者被血魔吞噬取代是常有的事情。】
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罗恩眉头微皱,大概记起了所谓的血魔大法是什么了。
可以说的确算是顶级功法之一,而且看起来还是全套的。
赤牙的表现力很强,跟柒之间的交手哪怕是余波都对整个岛屿产生了影响。
而且当时的赤牙还是处于被白莲封印的状态。
实际战斗力如果以多弗朗明哥为参照,小明哥大概能撑几秒,然后就寄了。
毕竟刺客是血薄攻高的典型例子。
但副作用也很明显。
‘运气方面开始不够了吗?’
罗恩挠了挠头,闭眸让被动·前兆感知释放。
不得不说,这个能力的便捷性相当强。
几乎等于一个不限次数的问卦。
在测试了很多次,花费了数个小时后,罗恩终于睁开了眸子,眼神有些古怪。
“杀势的魔影数据化.类似替身的玩意,居然是这个方向吗?”
不管怎么说,血魔大法的缺陷似乎有了弥补的办法。
罗恩转而看向其他奖品。
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【流星爆发】
【产地:一拳超人】
【类型:特性】
【效果:持有该特性时,持有者可主动通过蓄力来触发流星爆发。
该特性能力是对能量与机能结合运用的天赋。
触发流星爆发后,使用者所拥有的能量(包括可承受的外部能量)将全数转化注入身体机能。
该阶段,
注入的能量会为机体形成一个动力源。
以体内的能量化为推进力,从而获得超越生物极限的爆发力量。
提供巨额的力量、速度、爆发力乃至身体强度等战斗相关的属性飙升。
缺点是机体强度不足时,对身体机能会产生持续性的损害,到最后杀死使用者。
即使满足标准要求,也对机体有永久性的损耗,超负荷使用会大幅度削减使用者的寿命。
如果机体强度过低,转化能量前就可能被注入的能量杀死。】
【备注:削减寿命缺点对数据化不起作用。】
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“堪称核心一样的特性能力。
原著的大菠萝好像没有这个特征不,他自己就是一个巨大的能量源。”
罗恩扫视一眼,大致做了判断。
如果没有‘包括可操纵的外部能量’,这项特性绝对不配10亿的奖池。(本章完)
第296章 数据化的收益!
大菠萝的流星爆发的确很强,
如果没有记错的话,一击就可以撕碎百公里级的飞船,其力量可以将琦玉踢上月球。
但强大的根本是因为波罗斯本身就是一个巨大的能量源。
其的崩星咆哮炮,在动漫里的表述是能够贯穿整个地球,将星球彻底摧毁。
也就是说,没有具备强大能量的情况下。
流星爆发也只是如此而已。
不过,
加上包括外部能量这点就不一样了。
举个例子。
就算是一个身体强度过关,但没有任何能量的人,
也可以站在火山旁,对自己跟火山用这个特性。
只要撑过开始的阶段,基本上等于原地变身小超人。
当然,
可承受这个前提,在现实里不可能忽视。
罗恩思考了一下,觉得金刚不坏还有血魔大法或许是不错的方向。
而且在之前的抽奖里,也出现过元素抗性。
能量源方面。
火系不敢说,但雷霆是真的无穷尽的!
娜美现在可是能掀起天灾级别的雷暴天候!
“也就是说,可以堆满雷系抗性,变相提升自己汲取雷电能量的规模与强度。
之后施展流星爆发,将获得一个恐怖的提升而且我有娜美跟那个东西来着。”
罗恩手掌一翻,从空间内取出一枚果实。
贝加庞克的失败品,实际上的成功作品,与凯多的鱼鱼果实·青龙形态一致的鱼鱼果实·粉龙形态!
这颗果实吃下后,同样会拥有雷系的力量,而且还不止雷系。
动力源方面绝对不用担心不够。
区别在于,他是否能够承受这种庞大的能量。
其实最好的办法,就是罗恩吃下这颗果实,动物系的身体素质是三系中最强的那一类。
不过,
罗恩还是不打算吃这颗果实,他对自己的发展方向有了大致的想法。
‘炽天使时空·造物主领域.也许可以试试。
这颗果实还是留给诺琪高吧,天灾与天灾的双重叠加只会更可怕。’
罗恩眸光闪烁,接着查看了另外三个。
不过马上他就愣了一下,因为抽取到的三个奖品已经被数据化吞了。
或者说,被融合到对应的项目里。
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【自然治愈→回血】
【类型:被动】
【效果:数据化后,该能力被动期间被转为常态回血,能够在自然环境中抽取生命力。
天空、大海、陆地、火山亦或者冰川,都被视为自然的一部分。】
【消耗:无】
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‘唔看起来适普性很强,就是不知道上限如何。’
由于缺乏衡量标准,罗恩琢磨不透这个能力的上限,只不过既然是10亿奖池里的奖品。
论质量绝不会太低才是。
他干脆看向另一个被融合的项目。
剑骨+剑心+剑魂=剑心通神。
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【剑心通神】
【类型:天赋】
【效果:剑类武器天赋,对剑类武器相关因素的感悟、顿悟、灵感因素出现效率恒定在1%~10%区间。】
【消耗:无】
【备注:身为剑所天成】
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“嗯?就这?1%~10%也太低太不确定了吧?”
罗恩看的第一眼,还有有些蒙圈,因为数据化的描述并不是十分强悍。
他不信的仔细阅览了第二遍,然后发现了盲点。
‘剑类武器相关因素的感悟、顿悟、灵感因素’与‘出现效率恒定在1%~10%区间’
前者覆盖了诸如训练、战斗、磨砺、研究招式等一系列,基本算是拿着剑挥砍就算的恐怖范围。
而且,作为增益的单位是感悟、顿悟、以及灵感等因素。
简单来说,里面的顿悟就有实例。
当初索隆在他面前掌握剑豪之境时,就是顿悟破关然后掌握斩钢呼吸的!
感悟在普通剑士那,应该指的是多年训练战斗积累的经验中诞生的剑道感悟。
也就是一个剑士一生的根基,并且要达到一定程度才能够被称为感悟。
但在这里,感悟也仅仅只是其中之一。
灵感就更不用多说了,多少堪称神妙的招式都是从灵感变成现实的?
最恐怖的是,这些增益单位后面,还有‘效率’与‘恒定’
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