身为魔王,在异界制作游戏秘境 第5章

作者:意志统括者

  随着技能的发动,地脉瘀堵里面的能量先开始转化为建筑物。

  这一次的秘境,因为在林飞的预想里面,怪物不会太多,所以不需要像上一次那么复杂的地形来防止冒险家被围攻。

  这一次的环境,就是一个简单的露营地,有一些帐篷,篝火之类的。

  秘境大门设计在了露营地远处20米的位置。

  

  然后就是怪物的设计了。几个穿着不同颜色衣服,下半张脸带了蒙面,手上拿着瓶子的人形生物出现。

  名称:盗宝团·雷/火/水/冰之药剂师lv5

  生命:E-

  力量:E

  速度:E-

  抵抗(物/魔):E-/E-

  伤害类型:魔法/物理

  技能:投掷雷/火/水/冰药剂瓶lv1

  投掷对应存在元素力量的药剂瓶,击中敌人/落在地上,造成一次范围魔法伤害,且生成一个半径为1米的元素场,在场内持续受到魔法伤害,并施加元素附着。(元素附着在未主动消除的情况下可持续10秒)

  技能:踢腿lv1

  造成少量物理伤害。

  可怜的数据面板,看起来好像不是很强,但是如果加上这个呢?

  技能:元素反应(被动)

  当敌人受到两种不同的元素攻击时自动生效,根据反应元素的种类产生超载/蒸发/冻结/超导效果。

  一次秘境这四种药剂师各有一个,林飞可以肯定,这个怪物将成为开荒队的噩梦。

  掉落方面,10%概率获得消耗品·元素瓶,5%概率获得技能·元素反应(被动),20%概率获得炼金材料·摩拉。

  当然了,为了保护药剂师的稳定输出,近战打手肯定必不可少。

  名称:盗宝团·粉碎者lv5

  生命:E

  力量:E+

  速度:E

  抵抗(物/魔):E-/E-

  伤害类型:物理

  技能:连续挥锤lv1

  连续使用锤子进行攻击,有着较强的打断和击退效果。

  技能:蓄力挥锤lv1

  蓄力1秒,造成300%的伤害,大概率造成击飞效果。

  结实的身体,沉重的铁锤,一看就是近战中的极品。

  以及他的队友。

  名称:盗宝团·拳术家lv5

  生命:E

  力量:E+

  速度:E

  抵抗(物/魔):E-/E-

  伤害类型:物理

  技能:跳拳lv1

  蓄力1秒,跳跃并对一个随机远程单位造成150%的伤害。

  技能:重拳lv1

  蓄力1秒,发动一次重击,造成200%的伤害,具有强打断,击退效果。

  两种怪物各3个,作为保护药剂师的存在。

  掉落方面,没有其他材料,但是100%掉落炼金材料·摩拉。

  这样一来,秘境的小怪方面,一共10人就设计完成了。

  10个人分为两个队伍,分别在营地的两端,每一个队伍个有两个药剂师,搭配随机。

  然后就是BOSS方面了。

  BOSS将在所有的盗宝团退场以后,在营地的中间出现。

  名称:传奇·利亚姆的阴影lv10

  生命:E+

  力量:E

  速度:E+

  抵抗(物/魔):E/E

  伤害类型:魔法

  技能:瓶中闪电/日落lv1

  投掷药剂瓶,造成更高直接/持续的魔法伤害,形成半径2米的元素场

  技能:弦中余晖

  火焰药剂瓶的伤害再次提高,元素场范围半径3米,如果自己也在攻击范围之内则被击飞。

  技能:落光紫烟

  在自己周围投掷大量的雷元素药剂瓶。

  技能:元素精通

  造成元素反应效果提高100%

  技能:元素反应(被动)

  效果:同上。

  林飞希望的地方传奇还可以更强,但是现在他的制作上限就是E级,没办法,只能做这样一个利亚姆的阴影了。

  设计完了BOSS的面板,林飞的第一想法是,“希望人没事。”

  (上一次的图片基本都炸了,这次就不贴了。)

  BOSS的掉落,100%概率获得炼金材料·摩拉×10,5%概率获得技能·元素精通,10%概率获得技能·元素反应(被动)。

  首通奖励是这两个技能书各一本,摩拉×20,各种属性的消耗品·元素瓶各5个。

  至于秘境的名字,就叫做“窃者的末路”。

  “搞定了,完事。现在要不要设计一下新的秘境入口?还是用老的吧,这样那些体验过之前那个秘境的冒险家,就可以第一眼就认出来这个是秘境。”

  将完成了的秘境彻底具现化,用最后剩下的一点地脉能量制作了秘境入口。

  还是一样的情况,秘境诞生的动静挺大的。

  只不过,这里的史莱姆聚集地平时的冒险家不是很多,而且这几天大部分人都去攻略秘境·暴乱了。

  这一次,林飞等了半个小时都没有看到冒险家过来。

  “先回去吧,反正肯定会有人来的,等这个秘境的消息传出来了就好了,不着急。”

  老样子,骑自行车回家。

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  与此同时,另外一边。

  秘境·暴乱那里就不一样了。

  因为这里原来的地脉瘀堵变成了现在的秘境,周围的地脉能量减少了,附近的哥布林聚集地转移了位置。

  现在,在秘境的门口,是一副热闹的景象。

  在冒险家协会又进行了几次的探索以后,他们了解到,秘境怪物的生命值和进入人数有关,人越多,生命值越高,而且怪物的攻击欲望越强。

  但是考虑到这里的怪物打人海战术,大家一般还是10人小队进入秘境。

  然后由于大部分的冒险队都是3-5人的规模,于是,

  “秘境10人挑战,队伍有牧师两个,还差两个盾战士或守护者,要求lv3以上。”

  “全队等级lv5以上,求牧师一个,lv3就可以。”

  到处都是这种招人的声音,有的队长甚至还举着牌子,到处拉人。

  还有这样的。

  “秘境10人挑战包过,掉落武器和技能书归你,价格面谈。”是的,还有代练的。

  会长:“我们的协会正在蒸蒸日上。”来点图图.jpg

第九章·关于秘境与发现了新的秘境(求推荐票)

  可以这么说,现在,秘境·暴乱彻底火了。

  尤其是在第一批的劣质的源石矿被制作为武器开放兑换以后,有一支冒险队拿着用贡献值换来的武器,让队伍里面的两个战士完成了D级的晋升挑战(一般是以E级的实力单人战胜一定数量的D级怪物。),大家的热情高涨。

  而且,使用源石虫甲壳制作的防具可以得到高贵的魔法抗性,这些好东西,只要拿秘境的收获素材,就可以找冒险家协会去兑换。

  这几天,协会的【铁匠】和【裁缝】也是痛并快乐着的一边加班,一边看着自己的经验值飞快的提高。(生活职业依靠对应的生活工作提高经验值。)

  与此同时,在秘境的内部,其中一个冒险队那里。

  随着手中长剑的一次重击,特种士兵的生命值归零,倒下了。

  身体溶解,在原地留下了一本技能书,一块源石矿和一把砍刀。

  “哇,(⊙﹏⊙)队长你看,这个是不是就是协会说过的那个超稀有的技能书啊?咱们这次赚大了啊。”

  “应该是了,看来我们的运气不错啊,这段时间里面,通关的队伍应该也有十支左右了,只有我们这里获得了技能书。”

  队长拿着技能书,显得很高兴。

  “话说回来,咱们怎么处理它?是卖掉来换装备和贡献还是……”

  “害,队长,咱们几个的装备配置已经很好了,没必要这么着急去弄那个源石装备。大不了多下几次秘境,也就把材料凑齐了。这个技能书还是你用吧,你一个【剑士】在这个秘境不好发挥啊,这个技能对你更加有用。”

  由于秘境·暴乱的爆火,林飞现在基本上每天都可以收到5,6次的经验值。

  这个数量可不少了,毕竟秘境对于实力的要求比较高,来这里的大部分都是lv5及以上的,要么就是队伍里有几个中位职业。

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  冒险家协会总部那边。

  这里正在进行一次机密的会议。

  协会的会长和各大部门的部长正在有对关于“秘境”这一情况进行讨论。

  大屏幕上,投影出来的是有关于秘境·暴乱的具体情报。

  “大家来看一看吧,这是在T市的一个卫星城发现的情况,秘境。自从“降临日”以来,第一次出现的东西,对于这个秘境,是否会成为魔物聚集地一样的形象,是否对我们有益,大家有什么想法,说说看。”

  旁边,T市的冒险家协会负责人率先说道:“对于这个秘境,我们目前得到的情报是,里面的怪物素材,还有经验值都比外面正常的魔物聚集地高。而且,与每一次扫荡完毕就要过一段时间才可以恢复数量的魔物聚集地不一样,秘境似乎可以无限刷,秘境会限制进入的人数,同时,如果不是同一批进入的,就不会在同一个场景。”

  负责人停顿了一下,继续说道:“从现在我们已知的情报来看,秘境应该是有益的,至于会不会成为魔物聚集地之后的下一个大规模现象,现在的情报太少了,我也不能确定。”

  由这个负责人开了一个头,大家开始了激励的讨论。

  最后的几个就是,先继续观察情况,至于要不要派人去T市那里挑战秘境,没有必要,毕竟路太远了,而且这个收益其实也没有那么高,到时候T市和其他几个附属城市应该会派人去开发秘境资源。

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  与此同时,新秘境附近的史莱姆聚集地那里。