怎么玩家都想拯救我啊? 第7章

作者:游戏NPC

  【没,没有!宿主大大咱好着呢~】

  “那没事了,刚刚看你不说话,还以为你是遇到什么事了呢。”

  为群星节晚会做着最后准备的苏风将注意力再次放到了节日上。

  虽然刚刚说了很多,但他建立乐园帮助外城区的底层穷人们其实是一件很巧合的事情。

  单纯是旅行到星城的时候,周围爆发了大规模的超能混乱现象,导致无法在去往另一座城市旅行就暂时留了下来。

  但待着待着就有感情了,在看到外城区人们悲惨的处境之后,心中的善良和道德就促使他要做出一些什么事情。

  他的目的也很纯粹,不是什么要推翻星城的统治阶层,发动阶级革命,建立红色政权……单纯就是想要帮助受苦的人们过上好生活。

  毕竟他虽然是一个艺术生,但也很清楚在这个世界搞那些东西不现实。

  

第10章 [游戏开发]

  【那个……宿主大大,我这边有一个不太好的消息……】

  为了群星节当晚的节目,苏风特意准备了许久。

  但受限于外城区极其匮乏的资源情况和大量居民聚集容易引发的意外情况,群星晚会的时间具体最多也只能锁定在两到三个小时。

  时间太长了,苏风怕发生意外情况。

  况且外城区的人们每时每刻都在为生存奔波,即便是较为重要的群星节也不例外,断不可能像内城区和中心区那些衣食温饱都得以解决的居民那样享受节日的快乐。

  因此在表演了几场戏剧、演奏了几首音乐,并在最后由柴火堆积而成的篝火晚会上用自制的钢琴演奏了一首音乐后,活动便结束了。

  看着向众人挥手告别的苏风,系统终于找到了合适的机会,鼓起勇气说道。

  “什么消息?”

  苏风声音一如既往地温和。

  【您成大反派了!】

  说着系统屏蔽了自己的视觉,不去看苏风的眼神和表情,语气充满愧疚地强迫自己将前因后果描述出来。

  【在那场预告PV中,宿主大大的话语和行为被进行了断章取义般地胡思乱改,同时还配上了让人观感很不好的背景音乐,就连最后那场本应该自然发生的超能失衡现象也被莫名联系在了您的身上……】

  【现在玩家们都认为宿主大大是大反派,宴会上爆发的超能失衡灾难是由宿主造成的,这导致许多玩家对宿主大大的观感很不好。】

  描述完这些信息,系统连忙向苏风道歉。

  【宿主大大,对不起!】

  【是我把这一切都搞砸了,让宿主大大被迫背上了骂名和污点!】

  依旧屏蔽着自己的视觉,系统已经准备好接受苏风的责怪和批评了。

  这件事情确实是它搞砸了,而且它还是作为一个本应该辅助宿主走上人生巅峰的系统将这件事情搞砸的。

  无论接受什么样的惩罚和批评,它都没有怨言。

  毕竟它又不是刺猬狗的垃圾系统,不仅没法帮助宿主还经常做错事,做错事也就罢了,还死不悔改,下次还会再犯。

  只是空气安静了许久,系统始终都没有听到苏风的回应。

  迫不得已它解除了视野的屏蔽状态,看到了苏风依旧如往常般温和的眸子,嘴角还挂着微微的笑意。

  “这有什么好说对不起的。”

  “犯错人之常情,这次做不好,那就下次呗。”

  “从哪里跌倒就从哪里爬起来就行了。”

  【可是咱让宿主大大变成了大反派,还被玩家们误解了……】

  “反派就反派吧,没什么大不了的。”

  “我堂堂正正做人,问心无愧。”

  回到隐藏在外城区更外侧小树林的地下设施,苏风对自己成为反派这件事情不以为然。

  【可是……】

  见系统欲言又止似乎还打算说什么,苏风就跟与朋友相处时一样打趣地说道。

  “况且我也说过不会去干涉主线剧情,毕竟明沐他们最终的目的也是揭开超能的真相,这对于所有人来说都是好事。”

  “不去干涉主线剧情,我就算真的成了一个大反派那又怎么样呢?”

  说完这些,苏风从抽屉中取出了一份计划书。

  计划书上面写着关于建立一个公司的各种注意事项和规章制度。

  建立乐园之后他想了很多,最终认为如果能够为外城区的人们提供更多的工作岗位,并将生产力提升上去,外城区的人们生活一定会更好一些。

  基于这个构思,苏风调查了外城区的具体情况,最终决定以乐园成员中的干部为基础,建立一个开荒公司,前往星城周围的荒原上寻找可开采的资源,为外城区的人们带来资源。

  不过说到公司,苏风倒是有一个一直隐藏在内心的理想。

  那便是建立一个开发游戏的游戏公司,制作出优秀有趣的游戏。

  穿越前他的主职工作是写小说,但也一直在为设计游戏学习各种知识并进行筹划。

  原本已经准备得相当充分,可以尝试独立制作简易小游戏的,可惜天有不测风云,他穿越了。

  “以后有机会的话也可以尝试建立一家游戏公司。”

  苏风不由暗戳戳地想道。

  系统的声音也于此刻再次响起。

  【宿主大大,咱刚刚看了一下,虽然宿主大大在游戏PV中被塑造成了大反派,但是也获得了很多镜头和神秘感,这些大大增加了宿主大大的曝光率!】

  【这些在预告PV中的曝光所带来的热度加在一起有几万,折合成人气值的话也有几百。】

  【宿主大大还有一次初始奖励,可以用人气值半价购买能力。】

  【而以宿主大大现在的人气值储备完全可以购买一些效果很不错的能力!】

  声音中带有惊喜,系统兴奋地说道

  接着开始向苏风推荐商店中的精品好货。

  【[一次性超能波纹]是很不错的保命道具,可以帮助宿主抵挡稳定超能体的全力一击,超能者的攻击也能挡下】

  【[超能屏蔽药剂]也不错,它能帮助宿主在12小时内降低自己身上的能量反应,减少宿主受到超能体攻击的频率,基本上在超能体将宿主大大身边的其他人全部杀掉前是不会攻击宿主的。】

  【对了,[魅力增强器]同样可以,能短时间内提升宿主的魅力值,能够帮助宿主大大迅速提升那些女角色们的好感度。】

  【[二星人物卡]更是强中强,虽然贵了一点,但能帮助宿主直接在游戏中生成一个二星人物的面板和角色,加入玩家的抽卡池!】

  【……宿主大大,你考虑好要兑换什么了吗?初始的半价购买物品机会只有一次,可要珍惜哦。】

  凝视在自己面前弹出来的商店界面,苏风细细地扫视了一遍后,表情逐渐露出了惊喜。

  在系统惊愕地注视下,苏风点下了[游戏开发]。

  瞬间,所有人气值归零。

  [游戏开发]并不是让苏风获得开发游戏的能力,而是在《超能失序》里面开发新的小游戏或模式。

  但这种开花所消耗的人气值却十分惊人。

  苏风的几百人气值加上初始的半价购买能力福利仅仅只是让苏风获得了一个塑造一张极小平面地图的能力而已。

  【宿主大大,你这是干什么啊?】

  感觉画风在此刻猛然变了几分,系统从惊愕转向懵逼。

  “当然是让《超能失序》更有意思咯。”

  苏风回答道。

第11章 新模式——往事的追溯

  【让《超能失序》更加……有意思?】

  系统一头问号,似乎并没有理解苏风表达的信息。

  “你之前不是说了吗?”

  “《超能失序》是一款集卡片养成、策略经营、闯关冒险、开放世界为一体的大型多人在线角色扮演类游戏。”

  “游戏的主要类型是回合战斗,部分特殊的情况还会采用策略塔防的游戏形式。”

  【是呀,可是这跟宿主兑换的[游戏开发]能力有什么关系吗?】

  看着呈现在自己面前的空白界面,苏风露出了一副是玩家就都懂的无奈表情。

  “系统你要知道呀,大部分玩家之所以玩游戏的最初目的并不是为了看主线剧情,也不是为了见证角色之间的故事。”

  “就是为了玩游戏,为了缓解压力,消除现实中的疲惫与烦恼。”

  “这是一切的根据。”

  “可《超能失序》能做到吗?”

  在苏风的提醒下,系统认真分析起了《超能失序》的整体游戏性。

  诚然,《超能失序》拥有着广阔的大世界和精致的立绘,对比现实世界中其他的二次元游戏说是跨时代的技术也完全不为过。

  可这些并不能成为玩家们持久玩下去的动力。

  论广阔的大世界。

  再广阔,能够呈现在玩家们面前的风貌难道有现实世界那样丰富多彩吗?

  论精致的立绘。

  欲望并不是无限的,在得以发泄之后可是有较长的一段贤者时间,玩家不可能只因为角色立绘好看就长时间在游戏中停留。

  何况卡片养成、战略经营、回合制……这诸多游戏中的细分分类会层层过滤许多的玩家,到时候真正会玩下去的必然是大多数中的少数。

  而除去这些之后,《超能失序》里就没有其他能够玩的东西了。

  照这情况发展下去,系统仿佛看到了《超能失序》的玩家们进行起每天“上线签到,完成日常任务和活动,然后下线。”般宛如上班打卡的坐牢体验了。

  “《超能失序》是一款优秀的游戏,但优秀并不代表能让玩家们沉浸其中,缓解压力并愉快地玩下去。”

  “如果一款游戏的存在并不能让玩家们感到开心和愉悦,那我认为这款游戏即便拥有很高的商业价值,它也不是一款真正的游戏。”

  双手交叉放在胸前,苏风仔细地看着眼前的空白界面,随后若有所思地伸出手按向眼前的空白。

  “对于我来说《超能失序》是一个真实的世界,在这个世界我经历了很多,能够感受到快乐和悲伤,有着能够让我产生苦恼的事情。”

  “但对于玩家来说,这并不是一个真实的世界,他们有着属于自己的真实世界,在那个真实世界同样感受的快乐和悲伤,同样经历着苦恼的事情。”

  “如果是我能在我所在的这个真实世界帮助他们获得更多的快乐,缓解心中的苦恼,哪怕只是一点……这依旧是一件很棒的事情,不是吗?”

  作为曾经的玩家,苏风自然能够跟玩家们共情,理解玩家们心中的痛苦。

  恰好自己现在似乎有能力做出一些微不足道的改变,而这种改变付出的也是玩家们为他提供的人气值,这人气值本身也不属于他。

  所以,何乐而不为呢?

  触碰到空白界面的那一瞬间,苏风闭上了眼睛。

  他能够通过脑海中的构思改变这片空白的界面,将它变成玩家能够在游戏中接触到的东西。

  不过苏风提供的人气值很有限,做出的构思和改变也很有限。

  像那种创造出一个玩家们可以进入并进行激烈战斗的3D副本或提供奖励的游戏活动自然是不可能的。

  但苏风并不遗憾,因为这片空白的界面已经足够了。

  坠落的战舰、破碎的机甲残骸,充满硝烟与弹坑的地面……苏风结合《泰坦陨落》的游戏画面绘制出了一张地图。

  接着创造出的三条从地图右侧一直延伸到左侧的道路,再在道路两侧创造出十几个可以安置角色的格子。

  最后将模式设计为无尽模式,但每成功抵挡住15波超能体的入侵便可以随机抽取一项buff。

  一个简单但却不失精致的塔防地图由此出现。

  苏风将这张地图命名为《泰坦陨落》,随后利用最后的些许人气值在玩家UI界面右侧一个不起眼的角落创造出了一个名为“往事的追溯”的新模式。