在崩坏用心创造快乐 第123章

作者:写作食物读作迪奥哒

第三次大崩坏,第四次也是。

知道这些事之后,布朗尼反而不好反驳帕朵的话呢?

那还怎么办?

只能多给帕朵带点亮晶晶的东西喽,不过现在想来,帕朵肯定在海拉鲁大陆玩的非常开心吧,拯救公主什么的并不是必须要做的事情,路上那么多的宝箱和呀哈哈,一定能让帕朵玩好久的时间了。

要知道每过一段时间,血月降临过后,一部分的宝箱可是会刷新的,也就是说帕朵可以有数不清的宝箱能被探索!

“不用担心,布朗尼姐姐,布洛妮娅会陪着布朗尼姐姐一起去对抗崩坏的,不过布洛妮娅觉得布朗尼姐姐似乎没有怎么去实际行动对抗崩坏呢。”

“虽然这些确实是事实,我大多数的时间都投入在制作游戏上面,但还请不要忘记西琳的事情,能牵制感化一个律者,怎么说天命也要给我一个最高成就的勋章。”

虽然说现在西琳还傲娇的躲在自己的房间里面打游戏呢,琪亚娜每次尝试和西琳交流,最多也就获得了一些敷衍的回应。

“对对对,布朗尼姐姐为了能让西琳妹妹变得安静下来,努力的制作游戏呢!布朗尼姐姐制作的游戏在为世界和平上面做出了卓越的贡献,布洛妮娅未来也会学习布朗尼姐姐的技术,制作出同样效果的游戏。”

“嘿嘿嘿,不错不错~”

“但是!”

好家伙,这里也能有但是的吗!?

布朗尼愣了一下。

“布朗尼姐姐制作的游戏,也成功的让杨老师在吼姆历险记上面连续拖更了两期!让无数粉丝哀号,可以说是罪大恶极!”

无论哪个时空的布洛妮娅,对吼姆都是情有独钟呢。

不过布朗尼倒也比较理解这件事就是了,毕竟布朗尼看了之后,隐约有种在看jojo的感觉。

瓦尔特先生对剧情的把控,确实非常的厉害。

“也就是说我功过相抵了?”

“所以布朗尼姐姐还要制作更多的游戏,才能抵消这份罪孽。”

看着布洛妮娅坏笑的样子,布朗尼也很是无奈。

“宝可梦全图鉴解锁了吗?马里奥制造通过了多少关了?喷射战士排位多少分了?还是说海拉鲁的九百个呀哈哈全被你收集完毕了?”

“所以塞尔达的通关条件,果然还是要收集九百个呀哈哈吗?”

布洛妮娅忍不住的吐槽了,这些游戏确实能玩很久很久的时间,但九百个呀哈哈未免对玩家也太不友好了一点吧。

“其实也没有必要非要收集干净的,或者说从一开始就考虑的制作多出来的呀哈哈给玩家,不过你这一波催更,倒是让我不知道做什么游戏才好了。”

一口气做了许多的游戏,狠狠的赚了一波钱,就连希奥拉都表示自己分到的钱太多,拿在手里都有点良心不安了。

而自己憋了这么一波大的,反而有种做什么都有可能直接跌落神坛的感觉。

简而言之,已经有了一点偶像包袱了啊。

“剧情?还是说探索全新的玩法?布洛妮娅对布朗尼非常有信心,不过如果真没有灵感的话,布洛妮娅可以陪布朗尼姐姐多出去逛一圈,好好的去寻找灵感喔~”

“嗯哼,寻找灵感吗……离开福利院太远的地方的话,其实是一件非常不好的事情啦,福利院的孩子们我实在是难以放下,而且西琳那孩子我也有点放不下呢,不过新的玩法,还是新的剧情,这确实是一个非常难把控的东西呢,就连这一次的塞尔达传说也没有塞入多少足够有趣的剧情,仅仅只是勇者救公主而已。”

玩法某种程度上可以弥补剧情的空白,但塞尔达传说里面还是做了很多和主角有关的互动的剧情的。

为了避免有些玩家整活,出现剧情和情节上的割裂,布朗尼也是想到了很多对话上的分支。

“话说回来,布朗尼姐姐,利用游戏引擎和实时演算的话,其实是可以直接制作像是动画片一样的剧情的吧?或许我们可以单独把剧情拿出来,不融入游戏里面,而游戏就直接变成更加简单有趣的内容?如何?”

“直接分割?这不太合适吧?”

布朗尼摇了摇头,否定了这一说法,毕竟大多数时候剧情和游戏都是要紧密结合在一起的。

除非剧情和游戏确实特别有割裂感,就比如说格斗类的游戏。

全程玩家都在战斗了,哪里有什么心思去在乎你游戏剧情的?

满脑子都在想自己要打什么连段,还有自己能使用什么炫酷的招数。

不过布朗尼不确定这样的游戏,能否真的吸引到玩家。

格斗游戏这种东西,门槛确实要比大多数的游戏都还要高,想要做好又能成为经典,首先就要做到差异化还有入门简单这两方面。

所以思来想去,布朗尼看向了布洛妮娅。

“如今游戏界已经有kof还有街霸了,要制作新的格斗游戏吗?并且将游戏剧情单独拎出来制作番剧?”

布洛妮娅也万万没想到,自己随口一句,真的就被布朗尼姐姐给采纳,甚至给出了一个非常适合自己建议的游戏题材!

格斗游戏,确实单独出剧情的话,肯定不会跟游戏有太多的割裂。

“布洛妮娅想要试一试!”

“那放手去做吧!”

第一百零二章 罪恶装备

格斗游戏随着时代的发展,为了能够吸引更多的玩家来玩,总是会加入一些独特而又全新的系统。

有的增加了新的觉醒,有的则是增加新的爆气状态。

不过大多数的格斗游戏都无法避免一个东西,那就是搓招,还有就是猜拳立回。

所谓的猜拳立回,就是双方在一定的距离上面,每一个出招都类似于石头剪刀布,出的招会赢另外的招,但也会被别的招数克制。

伴随着时代的发展,大多数的格斗游戏玩家都有了自己独特的立回思路,就好像练武一样不断的精进自己。

而出现了新的格斗游戏之后,那一套经验仍然可以保留一部分带入新的游戏,然后在新的复杂的机制中,开发出全新的内容。

但这就导致了一个非常糟糕的问题。

那就是新手如何能更早的体验到格斗游戏的乐趣。

连段需要花费时间来练,练出来也不一定能够在实战中使用出来。

立回打不过对方,出啥招都会挨打,这就导致了格斗类的游戏很难在前期获得正反馈。

至于剧情?

说实话kof还有街霸的剧情布朗尼知道的不是很多,在短暂的接触过后很难真的深入进去。

虽然这些都是比较老牌的格斗游戏,打起来观赏性还是有的。

那么想要让新人玩家快速上手,还能让老玩家也能享受格斗的乐趣,还需要将游戏制作的更加复杂吗?

有些游戏在适当的做出减法,并且增加节奏的话,肯定是能获得不少玩家的欢迎的,而布朗尼上辈子印象最深的就是年轻人的第一款格斗游戏《罪恶装备:斗争》。

那游戏,就是成功做出了减法的格斗游戏,也是格斗新人玩家最多的游戏,被人一只都称呼为买番剧送格斗。

没错,在下载了游戏过后,你可以在里面找到一个名为故事模式的选项,正当你以为会是拳皇那种剧情过着过着就要打一架的那种的时候,却只能发现这里面真的就只有纯剧情。

跟动漫一样,每一个模型进行即时演算,然后在不同的场景下进行交互。

当时就把布朗尼给惊了。

不过这也确实算得上是一个不错的看剧情的方式,能够很快让人沉迷进去,并且了解到所有角色的背景。

还不用担心卡关的问题。

当然这里面也有一个弊端,那就是不想要看剧情的真的就一点都看不进去。

但罪恶装备这款游戏啊,最有特色的还是属于那三渲二的风格。

就非常的二次元,没有那种街霸油腻的感觉,也没有拳皇那种塑料的质感。

稍微仔细看的话,也是越看越顺眼,老二次元看到这画风,大多数都是直接入手。

风格和剧情先说到这里,接下来这款游戏内部还内置有最全面的格斗教程。

从最简单的操作,到接下来的招数取消,以及游戏内最常见的各种小技巧,全部应有尽有,甚至有的东西还能用在别的格斗上面,可以说对新人来说简直友好的不行。

而且那种新手教程还是循序渐进,从简单到入门,有的甚至连老牌的格斗玩家在玩了这款游戏许久过后,才发现自己走了不知道多少的弯路。

接下来就是整个游戏的机制。

每一个角色几乎都拥有空中冲刺和二段跳的能力,而这种能力很轻松的就和敌人拉进距离,打上那么一个出其不意,部分的技能还能通过冲刺来取消后摇,进行更进一步的连段延伸。

而且最重要的是,只要前进就能增加自己的觉醒条的气,攻击过后被防御,依旧还是会增加不少的气。

所以整体游戏节奏是非常快的,甚至还鼓励进攻,做出进攻的动作越多,气恢复的越快,而积攒到五十点气的时候,可以进行一个更加激进的动作——浪漫取消。

浪漫取消又分为三种,蓝色的浪漫取消能减缓四周敌人的时间流速,从而达成抢招的目的,紫色的浪漫取消可以取消掉自己的攻击动作,直接进行变招,而红色的浪漫取消则是在命中对方的一瞬间使用的浪漫取消,可以将敌人直接打浮空,从而接上更多的连段!

只要我有五十点气,那么你就有可能被我一套带走。

就算带不走,这游戏还有一个更加特色的系统——破墙系统。

只要在地图的边缘持续的使用连段攻击对方的话,在这个造成伤害的过程中破墙值会不断的积攒,等到了一定的数值后对方会被打在墙上,再进行攻击则是会打到另外一个地图中,双方再度进行新的立回比拼。

而成功打到对面破墙的人还会获得一个增益的buff,能够快速的恢复自己的气。

一个空中冲刺,一个浪漫取消,再加上破墙过后回气buff,这三个简单的系统将整个格斗游戏的节奏拉到最快,有时候三十秒就能直接结束一场战斗。

快节奏,简单的招数,就连老格斗玩家都有可能直接在新手的面前翻车,新人玩家乱动拳脚都有可能接上连段然后华丽的带走对方。

所以这才叫年轻人的第一款格斗游戏。

而最重要的是游戏角色的设计,每一个角色的招数其实并不多,不过每个角色都设置有赖招,在一定程度上使用的时候完全不用担心被防御之后反打一套啊,亦或者是对面太猛了自己没办法反抗啊,对面一套连段压的自己连起身都做不到啊什么的。

总而言之,对面总有失误的时候,自己乱动,总有打中对方的时候。

入门很轻松,但是想要精进同样需要消耗不少的时间,高手有高手对战的乐趣,新人同样也有新人自己的乐趣。

布朗尼在电脑面前,三两下画出好几个角色出来,布洛妮娅也凑了过来。

“格斗游戏什么的,这样的风格是不是有点太魔幻了一点?而且科技什么的突然没有用了,人工智能引发战争,人类智能发展魔法什么的,布洛妮娅感觉有点离谱。”

“想要真实的那种,拳拳到肉还得肢解对方身体的那种吗?”

布朗尼听到布洛妮娅的想法,顿时想到了真人快打这个玩意儿。

胜利过后还能处决敌方,而处决动画更是主打的一个血腥,布朗尼当时看着都忍不住的摇头。

就是那真人快打的动作感觉太过于僵硬,看到的高端局虽然连段什么的还是有的,但就是感觉爽不起来。

只有血腥。

布洛妮娅听到布朗尼的这个回应,也是刳连忙摇头。

“算了,布朗尼姐姐喜欢这样的风格就用这样的风格吧,剧情这方面布洛妮娅不做评价,不过这里面魔法的设定,看起来就好像是布朗尼姐姐的能力一样,将数据和信息进行编程,以达成自己想要做到的效果什么的。”

“没错,确实非常的相似,不过我觉得吧,还是枪那种玩意儿更适合我一点,魔法什么的,倒也可以提前编程,但我总觉得威力不太行。”

“那这个绝对防御的时空屏障能做到吗?还有这个浪漫取消达成的时间减速?”

“时空断裂系统肯定是没问题的,基于空之律者开发的虚数屏障也能做到,布洛妮娅是想要在自己未来的机器人身上也装载这样的功能吗?”

看到布洛妮娅点头,布朗尼知道对方肯定是多多少少带有一点火力不足恐惧症的。

布朗尼明白,毕竟就连自己的办公室隐藏房间里面同样也堆满了各种各样的武器,用于应对各种可能出现的状况,所以多多少少也影响到了布洛妮娅本人吧。

每次都会进房间里面对装备进行一波保养,保持对枪械的手感,就连体能训练和战斗训练也绝对不会落下。

“这些功能啊,倒也没问题,在做了在做了。”

只是这些玩意儿可不能依靠自己的俺寻思之力来直接捏出来,只能慢慢的通过绘制图纸,然后寻找原材料,再慢慢的将原材料化作实物。

这个过程需要修改的东西很多,设计方面更是需要漫长的过程。

毕竟布朗尼其实不想让布洛妮娅失望。

“好吧,现在还是制作格斗游戏吧,吼姆格斗虽然还挺出名的,而且看起来也比较简单,但制作出一款全新的格斗游戏,布洛妮娅还是非常感兴趣,那么布朗尼姐姐可以跟我说说这个小修女吗?”

“啊?那是男的,嗯,出生在一个英国偏僻的小镇里面,那里流传着同性的双胞胎诞生会出现不幸,所以布里姬特是被当做女孩子养大的,不过后来为了破除小镇的迷信,决定独自出门用一笔充足的财富解决这一切,成为了一名赏金猎人,虽然钱是拿到了,但后来他还是觉醒了心中的雌。”

这可真是一个微妙的故事。

布洛妮娅都不知道用什么表情来面对这个角色了。

“怪诶!布朗尼姐姐怎么会想到这种角色!?”

“不是很可爱吗?心中充满矛盾,勇敢的离开家门外出去证明自己,最后发现自己心中的雌,在这期间展现他内心美好的一面,勇敢也好,无私也罢,这些都非常的棒不是吗?”

最重要的是,这布里姬特还会被伊诺给骗去找别人麻烦,这种笨蛋一样的属性,不也非常的有趣嘛?

“也许……吧?”

“就好像是杏妹妹一样,没事就想要扮男孩子,一口一个本大爷的,就是为了证明自己是强大的,能保护家人的,布里姬特也同样是为了能让家人安心,不让外界对家人有怪异的看法,即便那样的传统迷信本身是错误的。”

“所以是以杏玛尔为原型的吗?”

“你想太多了,杏那家伙喜欢大开大合的武器,这布里姬特玩的可是悠悠球,不过修女服身上的男性装扮确实比较的多,这一份改版的小裙子扭起来才带劲嘛!”