作者:重生的君麻吕
怪物主要还是以群怪为主,并没有血量很高的boss出现。
就算一箭伤害能上十万,但是因为没有聚怪,很容易秒到这边的,那边的就跟不上了。
正因为如此,温迪成为了甘雨极度友好的队友。
⑥⑤⑥⑥①⑧⑧⑨⑥
随着玩家的继续开发。
发现跟甘雨和温迪最适配的队友,便是迪奥娜和莫娜了。
莫娜这名角色是在钟离卡池开放的时候空降的。
一开始并没有吸引特别的注意。
玩家们对于其泡影加伤的机制也不是很理解。
当时有一名熟读《伤害乘区论》的玩家发现,莫娜的增伤其实是加法,更是让莫娜的风评严重下滑。
在当时的蒙德,有一个梗十分流传。
莫娜的大招增伤是四秒钟,而《讨龙英杰谭》则是十秒钟,所以莫娜可谓是[半部讨龙真君]。
这种节奏,在蒙德玩家之间愈演愈烈。
半步莫娜几乎成为了蒙德玩家之间的共识。
使得抽钟离歪到莫娜的玩家们欲哭无泪,只能将其放入仓库,再强行氪金抽取钟离。
莫娜甚至一度被称为常驻五虎中最没用的角色。
而直到手游社区的开放。
璃月这边的玩家注意到不少蒙德玩家对于莫娜的风评都不怎么好。
但璃月玩家毕竟每天都能见到莫娜。
心想林老板总不至于把莫娜真的设计成一个没什么用的角色吧?
抱着狐疑态度的璃月玩家,开始对莫娜的大招进行测试。
不测试不知道。
璃月玩家发现,半部莫娜这个理论真的是荒诞至极。
完全是蒙德玩家的一个云测评。
百分比的元素增伤跟[讨龙英杰谭]的48%的攻击力增伤,完全没有可比性。
莫娜的大招绝对是一个非常强大的增伤技能!
璃月玩家随即将莫娜融入甘雨的配队。
双冰的第二名角色加入了迪奥娜。
至此,甘雨永冻队正式成型。
甘雨,迪奥娜,莫娜,温迪。
这个队伍根本不需要特别高的练度,但是无论是在深渊还是大世界的体验,都可以只用一个词来形容——乱杀。
甘雨永冻队无疑是版本答案。
而且,璃月玩家也注意到了莫娜大招的极高倍率,用莫娜开发出了各种核爆。
使得莫娜的强度风评发生大逆转。
坐稳了增伤辅助的前列。
T1(辅助、副c角色):莫娜、迪奥娜、香菱、行秋、菲谢尔,北斗,砂糖。
香菱这名角色,曾经被流月针事件困扰,导致很多人对她又爱又恨。
而随着玩家对游戏的理解逐渐提升,以及《高等元素论》的普及。
这名角色的离谱之处,逐渐被大家发觉。
旋火轮的次次火附着,以及可以长达14秒的大招锁面板机制,让香菱一跃成为四星战神。
唯一的缺点就是必须要绑定班尼特。
T1辅助角色中的后四位,则完全是因为魔王武装队伍的开发。
开发者是社区内的知名大佬玩家——紫色蔷薇。
行秋、菲谢尔,北斗,砂糖。
这套全四星的阵容,每个人都有脱手技能。
能在短时间内汇聚四人之力进行战斗。
可以造成不亚于很多主c的伤害。
不管是对单和对群都有卓越的效果。
根据讨论社区的小道消息。
紫色蔷薇大佬似乎是丽莎的单推人。
本来这套魔王武装的队伍中,砂糖的魔王位置是由丽莎来坐的。
但是通过不断的测试和优化。
紫色蔷薇大佬称,与丽莎相比,砂糖更适合作为这套魔王武装的驾驶员。
这套队伍也成为了当今版本主流的一套队伍。
不过,相比于永冻队,还是需要将每一名角色的练度稍微达到及格线。
并没有永冻队那么的无脑强。
T1(输出角色):达达利亚,迪卢克,刻晴,可莉,凝光。
相比于之前,输出角色的第一梯队也有了一些微妙的变化。
自从甘雨出现之后,迪卢克和刻晴这两位老牌主c在甘雨的强势对比之下,显得伤害些不足了起来。
迪卢克倒还好,毕竟是火系大剑人上人,配合行秋打蒸发,仍有一战之力。
刻晴就已经有些独木难支的趋势了。
之前的玩家们没有搞懂元素反应,觉得迪卢克跟刻晴的伤害差不多,后者还要更灵活一些。
但是在迪卢克拥有增幅反应后,刻晴身为雷系的尴尬立马就暴露了出来。
雷系没有任何增幅反应,
感电和超导的伤害实在是有点达不到预期。
而且,刻晴没有符合她自身的五星武器。
伤害上远不如自己的秘书。
还没有自己的传说任务。
目前,已经有雷系人下人,加强刻晴之类的话题已经开始出现了。
这份榜单之中,还是顾及了一些旧情,将刻晴放在了第一梯队。
估计等到下个版本,刻师傅就彻底脱离第一梯队了。
T1梯队中,唯一的四星角色凝光,依旧能打。
曾经叫板五星角色,除了不能打反应,打大数字以外,几乎没有其他的缺点了。
但是现在在甘雨出现之后,凝光的输出能力也显得有些不足了。
之前与她同届的、四星平民战神雷泽,已经被踢出了第一梯队。
凝光还靠着唯一岩系主c的身份在支撑着。
其他角色都是在不断的向下跌落,
而达达利亚却从之前的t2梯队一跃来到了T1梯队。
并且坐稳在了这个位置。
由于莫娜的开发,使得达达利亚的第一支强力队伍出现了。
由达达利亚、莫娜、班尼特、砂糖组成的大招蒸发流。
利用达达利亚大招的高额倍率,一击就能打出几十万的伤害。
最为津津乐道的,便是深渊12层上半的一刀黑。
面对两只高血量遗迹守卫。
莫娜先手挂水,砂糖扩散减抗。
再切莫娜开启大招增伤。
班尼特开大增伤挂火。
达达利亚开启元素战技,一刀划过。
甚至连“..破绽,稍纵即` 々逝”都没有说完,屏幕便彻底黑了下去。
不过,蒸发流的伤害虽然很好看。
但是在一波大数字之后,后续的爆发就有些跟不上了。
还是那个问题,达达利亚的元素战技冷却时间实在是太长了东。
就在达达利亚的这支配队被誉为猴戏组合时,一个ID为“至冬国最棒的玩具销售员”发了一篇攻略帖。
引起了不少玩家关注的同时,
也让不少人对于[公子]这位执行官的人物性格有了更真实的了解。
…………………….
第一百四十四章 公子最强配队诞生,向林语致敬
[至冬国最棒的销售员]发的这篇帖子,名为《被所有人低估的角色,设计天花板[公子]》。
这样的标题无疑是有争议性的。
也足够吸引人注目。
一开始有不少玩家都是抱着嘲讽的心态来看这篇攻略文章的。
毕竟从达达利亚的池子开启到现在,几乎就没有过良好的评价。
首先是在人设方面。
对璃月人来说,他是一名不折不扣的反派,在剧情中甚至放出了远古的魔神来袭击璃月港。
民间的风评极差,这导致抽达达利亚的人,不说是没有,只能说很少。
而在蒙德玩家的眼中。
达达利亚虽然是愚人众的执行官,但是在剧情中的表现,全程就像个小丑。
被人戏耍从头到尾。
荣获了[钟离的钱包]这一称号。
其次,
在角色强度上。
即使是特意抽了达达利亚作为主c的玩家,用尽全力将其培养起来,伤害也是平平无奇。
迪卢克打蒸发,刀刀都是上万。
甘雨蓄力一箭,随随便便也是好几万。
刻晴……刻晴,就暂时不说了。
而[公子]开启元素战技,化身近战弓兵,每次攻击的伤害也就几千。
即使是吃到了辅助角色的增益,也很难刀刀上万。
甚至不如刻师傅,起码刻师傅的元素战技冷却时间很短,而且机动性很强……
这种状况,让人觉得公子这名角色,本身的数值实在是太低了。