只会抄袭还真就对不起了 第921章

作者:魄落流浪汉

“小刘啊,明天去跟大家说一声,要他们起的早一些,把今天没拍完的戏给加紧赶完。”

嗯,一般的剧组,十天半个月能拍一幕核心剧情就已经很是了不起了,没想到这张凯然倒是卖命,一整天的功夫,剧情中颇为重要的两篇内容就已经拍了个干干净净了。

他口中提到的没有拍完的镜头,便是指的今天男主求雨的画面,也就是第三篇的内容。

之所以拖沓了,也并不是因为主演的问题,而是由于天色太晚,没念叨两句台词的功夫,那挂在山边的夕阳便是自顾自的落了下去。

星光弥漫,虽然美丽多端,但这样的画面肯定是不符合原作中晴空万里的设定的。

也是因为如此,这一段内容也只好趁着明天早起的功夫继续拍摄了。

明天的日程早就鼓鼓囊囊的安排满了,这会儿还要把今天遗留下的工程给加进来,想必也是无比累人的一天啊。

但听到这张凯然的安排,一众员工们只是默默地点了点头,并没有人表达不满,甚至唉声叹气的也不算很多。

这剧组的工作虽然苦了一些,但好在《蝉时雨》中并没有太多夜景镜头,也就省去了晚上加班的机会。相比其他剧组,也算是颇为轻松了。

更何况这剧组的福利待遇一向不错,工资也贼高,在这里干一天,等于在别的地方干五天,别的人想苦,怕是都没机会呢。

哪儿还有抱怨的理由?

于是就这样,在一片碗筷碰撞中,短暂的晚饭时间结束了。

吃饱喝足,老爹好歹恢复了一些元气,乐呵呵的直了直腰部,然后扶着张凯然一起回到屋子里探讨剧本去了。

老夏虽然是代表了投资商的身份入住的剧组,但平常还是挺关心那文案剧情的。而不是像别的甩手掌柜一样,只会在一旁吆五喝六的提要求。

估摸着也跟其之前有在网络上发表小说有关。

虽然他只是一个没什么名气的扑街作者,每个月的稿费连酒钱都换不到,但起码也有着一颗编剧之心不是?

立夏远远地望着,打了个哈欠,就有些百无聊赖。

修改剧本,在一定程度上也是自己的活计,不过被老爹雀占鸠巢了,她也没觉得有啥不妥。

毕竟自己懒嘛。

有人能帮着工作,那还不是求之不得啊?还提什么主次?

索性就这样,她跟着饭桌上还在大快朵颐的一群工作人员客套了一下,然后回到了自己的房间里。

望着那一间占地不大,但胜在安静的小屋子。

立夏就有些无聊。

原本她是打算滚床单入睡的,这会儿也才九点半而已,像这么早就能提前睡觉的机会实在不多呢,平常的这个时间点,自己要么在更新,要么在复习,实在是把她的生物钟都推迟了不少了。

洗漱了一番,安安静静的在床铺上躺好,盖上被子。没想到过去了好一会儿,却还是没什么睡意。

立夏就忍不住揉了揉自己凌乱的头发,再一次坐了起来。

估摸着也是白天在那小板凳上偷懒偷够了,以至于这会儿神采奕奕,一点都不困。

那该怎么办呢?

屋子里有些安静,唯独旁边的房间时不时能听到一声吵闹,也不知道老爹跟张导演在争论着什么。

望着滴滴答朝着晚间十点半走去的闹钟,立夏陷入了沉思。

她忽然有点不知道该怎么打发时间了。

过了好一会儿,她就像是梦游似的坐在了电脑前,想要打开网页玩一玩游戏,或者看看新闻什么的,打发打发时间。

结果随意的拨了拨,游戏跟娱乐新闻没被点出来,反倒是那《NPC》的稿子被自己给打了开来。

她似乎想要更新一两章的内容,结果噼里啪啦的打了五六行字,立夏又忽然给了自己一巴掌。

水木年华的领导正打着上层的旗号剥削自己呢,这么个敏感的时间点自己还劳神劳力的给他们打工?岂不是贱得慌么?

大小姐可没那么软骨头。

恰也在这个时候,放在抽屉里的手机铃声忽然响起了。

接开一听,居然是那表哥的来电,“老板,你睡觉了吗?”

突如其来的电话,打断了大小姐漫天飞舞的心思。

立夏连忙收敛了情绪,结果听得这一句近乎呆愣的发问,又是一阵啼笑皆非。

“你这不是说的废话吗?这都打通电话了,我还可能在睡觉吗?”

“我也就是随口说个客套而已,那么在意干嘛。”表哥乐呵呵的道的笑道。

看上去心情不错的样子。

顿了顿,又补充道。

“主要是有喜事向您通报啊,老板,你要听吗?”

“不要。”那边翻了翻白眼。

这么个不走寻常路的回答惹得表哥微怔,准备好的措辞一下子派不上用场了。

结果就听到电话那头,大小姐轻声抢答。

“无非就是公测数据好看,在线量人数高,收入还不错?除了这些以外,你夏铭还能报什么喜事。”

嗯,没错,之前闹得沸沸扬扬的那款游戏,《梦幻》,终于在今年年末迎来了公开测试。

和之前的内测版本不同,公测不仅公开了充值渠道,更是将这款游戏真正的划入了国内网游比较榜内。

许多排行榜,都开始勘测着这款游戏的数值,虽然氪金总量与盈利数这些颇为私密的信息得等到公司公开才能拿到,但一些关注热度与网页点击量什么的,却也能模拟出个大概了。

简单点来说,这款游戏到底做的好不好,受不受欢迎,已经到了见证章的时候。

是骡子是马拉出来遛遛?

而以立夏的眼光来预测,这款在今年上半年造足了声势的游戏,想要红火一阵子的确不是难题。

之前的各种意外,无论是抽奖门还是喇叭门,都以厂商获得口碑而落场,可以说,在今年一整年之中,夏铭工作室,已经赚足了噱头。

网民所向,大势所趋,如此浩浩荡荡的声势,就连隔壁的友商都不敢随意请动黑子水军,去为这款游戏带节奏了。

否则的话,迎来的反噬,恐怕就是毁灭性的了。

而且抛开市场上的勾心斗角不提。

光说那游戏内容,那可爱无比的画风,别具一格的战斗模式,也实打实的惊艳了玩家们的眼球。

回合制网游?

听上去挺新鲜的嘛?

这一世的人们早已习惯了那打打杀杀甚至玩的晃眼头晕的3D网游,忽然来了这么一个休闲的设定。不需要你有太多的技术,只需要动动鼠标,就能操作人物。

实打实的勾勒起了人们的好奇心。

这么个新奇好玩的模式,为什么不试一试呢?

种种缘由齐聚。

首测当天。

同时在线人数就足足突破了五十万。

这样的成绩,哪怕是放在往年,都是难得一见的奇景。

别的游戏公司近两年或许无法超越这个数据了,唯独能与之比肩,也就只有夏铭工作室的另一款2D网游,《天空城》了、

而至于盈利,听内部某位不愿意透露姓名的内鬼透露,光是第一天的消费,就在三十万左右。

而且这些消费大部分都来自那锦上添花的人物装扮,或是游戏传音。

这又是个什么概念?

要知道,这款游戏可是点卡制度啊。

那所谓的人物装扮也不过是个零头罢了,真正的收入主力军,还是得看点卡开销。

由于第一天的人物尚未达到十级,所以充值点卡玩家的也并不算很多。

可如果让这群玩家达到了十级,达到了收费阶段,按照现在的趋势去推算,估计又是一片难以置信的红线涨幅了。

一百万?两百万?甚至五百万?

似乎都是简简单单的事情。

12年的日均收益能达到这般地步,到底意味着什么,怕是也不用多做赘述了吧?

难以置信。

看着那红红火火的流量与热度,起初对这款空有宣传但毫无游戏性的网游持以不屑态度的友商们,都不免刮目相看。

这还真是火出圈了啊。

至于那些打着悠闲旗号的网游公司,更是不禁瑟瑟发抖。

生怕自己的游戏被这群喜新厌旧的观众给抛弃了似的。

毕竟出现竞品,还是如此体量的对手。

又有谁不会瑟瑟发抖呢?

哪怕玩法不一样,对方的游戏属于RPG角色扮演,而自己的游戏,则是棋牌,或是拼图,再或者是别的益智类养成端游,但这样浩浩荡荡的声势,说是一股难抵抗说的冲击,貌似也不过分啊。

第121章 121,挖角

当然了,市场的蛋糕就只有那么大而已。

你一个《梦幻》做大,那么自然代表了别的公司与游戏,分到手里的利润会比往日缩水许多。

长此以往下去,别的友商积攒在心中的那股不甘和埋怨,也终有一天会爆发出来的。

想必,到时,又是一次全新的抹黑节奏了。

不过那都是未来的事情了,放眼当下,放眼如今的整个游戏圈,想要与夏铭工作室所抗衡的游戏,似乎并不存在。

这个起初名不见经传的小公司,甚至还因为那前身狂想欢愉遗留下的黑历史,在整个业内都臭掉了名声。没想到风水轮流转,三年后的今天,它左手一个大型横版格斗端游,右手一个养成古风网游,竟是牢牢的抓住了所有玩家的视线,蛮横无比的,走到了网游热度的前端来。

那些个友商,那些个曾经对这所公司不屑一顾的竞争者们,暗自感慨着其幕后团队令人心惊的创新能力时,也不免捏着鼻子承认。

如今的夏铭工作室,已经切切实实的成为了整个游戏圈,乃至电竞圈里冉冉升起的那颗巨星。

其规模,已经足够与他们并驾齐驱,甚至远超一筹。

它,已经不再是未来可期。

它的未来,已经到来了。

在这个文化缺失的大世界里,网游圈里的套壳游戏漫天飞舞,很多粗制滥造的3D网游乱花渐欲迷人眼,再加上禁韩令的施行,国外一些还算质量过得去的网游进不来,便也更加助长了公司团队的作妖。于是乎无奈之下,许多网络发烧友也只好拿粗制滥造的网游,打发时间,聊以凑数。

而自打形成这样的环境以来,国内网游全也已经渡过了一段漫长而悠久的岁月。

却没想到《勇士》的出现,再到后来那款精致的可爱回合制网游的公测,国内厂家结结实实的迎来了两位体量奇大的竞争对手。

几乎是刹那的功夫,那些浑水摸鱼混吃等死的美梦也就破灭了。

夏铭工作室在用实际告诉所有的同行,哪怕是在游戏圈,落后就要挨打的道理也依然存在,一成不变去吃老本的日子,已经再也难寻了。

如果友商们不努力,那么他们夏铭工作室便会在往后十年或者二十年中,靠着自己的开发团队,一次一次的刷新观众对游戏的认知,压缩所有的游戏利润,直到霸占全部游戏市场为之。

也是因为如此,眼看着自家游戏的KPI指数与日俱减,别的平台领导们终于意识到了危机。

开始吆喝着底下的员工加班加点不说,更是要求其大力开发新的游戏内容。

什么新剧情啊新角色,还有各种各样眼花缭乱的地图,都被添加到了那些套壳游戏之中。

倒是惹得长达数十年,一成不变的游戏圈,再一次掀起了风浪。

这也算是一种变革了吧?

果然竞争就是发展力啊,这一句话一点都没说错。

而令人颓废的是,无论这些同行再怎么加点赶急,公司的KPI与各种数据,却依然呈现着与日俱减的趋势。

为什么?

自然是因为这些都是老游戏了,玩家们早就玩得审美疲劳了,又怎么可能会被一些简单的更新所吸引注意力呢?

更别提这些公司本就口碑颇差,策划作妖,高层无视玩家的声音,一群玩家早就气不打一处来了,眼巴巴等着他们倒闭呢。如今出来了更好玩的竞争品牌,又怎么可能不趋之若鹜?

墙倒众人推啊。

不过真要说的话,这不得怪他们自己在作孽惹的祸么。

要是之前这群高层能不那么无耻,稍微积攒一下口碑,怕是也不会闹得这么众叛亲离吧?