作者:疯狂沉默
高等学院中,单打六三是普遍的比赛,而由于青少赛中还有个双打,便增加了一个双人六三的环节。
基本就这两种比赛。
六对六什么的,太拖节奏,长一点一打就是好几个小时,没多少人会选择。
姜裳柔要带李想练得,也是单打六三。
双人的话主要靠和队友的配合,现在练了也没多大用。
毕竟每个队友的侧重点都不同。
很早以前。
李想曾经是和姜裳柔打过对战的,毫无疑问被血虐了。
希望能有一个好的结果。
抱着这种想法,李想选了三只小精灵,和姜裳柔进入场地。
“来吧!”
于是。
十分钟后。
李想默默捏干身上的水,身后三只小精灵叠在一起躺尸。
显然。
他又一次被虐了。
哪怕情况比上次好许多,上次是毫无反手之力,这次多少能攻击到并造成伤害。
而之所以输。
一方面是由于硬实力差距,两者等级只差十来级,但练度和意识上,姜裳柔超了他六年。
至今还是小糖果或只有小糖果的作弊器,也不能弥补所有差距。
另一方面,则在于他虐菜虐习惯了,竟然玩起了蓄力招式。
在速攻型对手面前,玩蓄力招式死的有多惨,李想从头感受到了脚。
膨胀了啊。
败北的他默默叹了口气。
第二百六十六章 变强的方向
在烘干室里吹衣服。
两人面对着面坐着。
姜裳柔开始评价李想刚才的表现。
“太贪心了,预判能力也不够。”
她表情舒缓道,“我不清楚你的炽焰咆哮虎以前是怎么个打法。
“但如果没办法判断对手的大致输出,就贸然选择硬抗后再出手,是件非常愚蠢的事情。”
预判对手输出。
这种事情在现实生活中难如登天。
毕竟不确定的因素太多了,包括打击部位、能量输出、攻击力道……甚至和风向都有关系。
但对强大的训练家来说,这属于基本功。
而想做到这些,只有一个办法——
增加对战的场次。
打得多了,哪怕面对超纲的小精灵,也能根据自己小精灵的状态,亦或者对手属性能量的规模,把一些事物判断出来。
所谓烂熟于心便是如此。
“利欧路的话,速度和力度都不错,但太依赖擤气了,擤气虽然是个不错的发力技巧,可归根到底那是人类学习的武术。”
姜裳柔看了李想一眼,“人类和小精灵的反应力不同,你可以理解吗?”
擤气时,出手犹如雷霆万钧。
但在未出手之前,需要提一口气。
利欧路就是在提这口气的时候,被具甲武者发现了,厚重的螯肢如枪炮般射出,一发毒击刺过去,瞬间将其动作打断。
毕竟。
要说擤气技巧,具甲武者可比利欧路熟多了。
“理解理解。”李想点点头。
姜裳柔便继续道:“遇到高速让利欧路提速这个思路是没错,不过你也要考虑一下小精灵的本身。
“二段高移明显不是利欧路能完全掌握的速度,比赛时候你也应该看出来了,停步不及时,任由惯性拖拽它的身体。
“师傅应该从你练武第一天就告诉过你,身体稳定的重要性了吧?”
增幅招式不再是百分比,而是固定数值,属于很早以前的知识点。
二段高移后的速度,对目前的利欧路来说,确实有点超纲。
随便跑跑还好,硬要和人飚速的话,容易刹不下来,被牛顿束缚住,陷入惯性之中。
主要原因还是身体协调能力不够,反应力也不太行,压不住那些科学巨人。
“呃,是的。”
李想尴尬地挠了挠脸,事实上二段高移他很少用。
唯独今天太想跟上具甲武者节奏,才用了下。
没想到被打脸了。
“最后的忍蛙,隐身加替身的迷惑战术很不错,却也很极端。”
“面对一般的人,你的战术会很有效,能把他耍得团团转,对你一点办法没有。可一旦遇到了感知力强大的对手,亦或者攻击范围极大的对手。”
她提了口气,目光沉静道:“你忍蛙就废了,你能明白么?”
“明白。”
李想点头,很明显的例子就摆在自己眼前。
在对战中。
替身、影分身和本体三者交叠,还有黑雾帮忙掩盖痕迹,保护色和敛息天赋持续产生作用。
连李想这个训练家都不知道到底哪个是它。
却仍旧迷惑不了姜裳柔和刺龙王,连【暴风】清场都不需要,直接水炮开路,用粗大的水柱教甲贺忍蛙做人。
准头高得离谱,根本不是某个内鬼小精灵能比的。
而在姜裳柔口中,能做到这种程度的人,在高等学院的校队里比比皆是。
说实话。
李想其实不太相信,但姜裳柔认真的眼神告诉他,师姐绝对没在夸张。
“在观众席或者电视上看,可能让你没有什么实感。等到你真的站在赛场上,和那些人面对面,你就明白我在说什么了。”
姜裳柔语气深沉道:“永远不要因为自己的强大,就轻视别人,世界很大,能人也非常多,没有谁绝对无敌。”
作为过来人,师姐在这方面的话语权还是很强的。
李想轻轻颔首回应。
评价结束后,则开始着手解决这些问题。
首先需要改变的,是李想自己。
在姜裳柔看来,他的小精灵固然强大,可缺陷也很多。
实力虽远超过同龄人,但根本没办法和那些实力与他差不多的人交手。
过于碾压的对战,已经让李想开始习惯一些不应该有的节奏了。
譬如蓄势,譬如放任对手自流。
小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。
什么是机会?
简而言之,还是出手权。
无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。
当然,出手权不是先手权,两者概念不同。
在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。
像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。
哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。
僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。
决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。
时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。
李想非常理解姜裳柔的想法。
后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了独立破解的方法。
除非特别贫招的小精灵。
否则很多拖延时间的套路都将不复存在。
而想要解决他的虐菜习惯。
必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。
总之。
还是对战场次的问题。
……
有关炽焰咆哮虎。
耐久型的路子是没有错的。
有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。
硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤。
却也是白给对手打一次,强行后手出击。
炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输出不会被打断。
这样玩才是正理。
为此。
对炽焰咆哮虎个人的意志力和耐力要求,会比之前高很多。
站着不动给人打,和攻击的时候给人打是两个概念。
一个会调整重心专心防御,另一个则专心致志放在自己的攻击上面。
而它主要针对训练的方向,也是在抗揍上面。
美纳斯和刺龙王将会负责“殴打”它。
这两只小精灵,都克制它不说,一个好胜肉盾一个特攻向悠游自如,都属于炽焰咆哮虎应付不来的类型。
也正是因为应付不了,才要让它和这两个打。
不需要炽焰咆哮虎打败它们。
要的是能在面对它们的时候,不至于束手无策到被瞬间秒掉。
好歹得扛到训练家交换。
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