反派少爷只想过佛系生活 第2723章

作者:人之下

  若想将第四台制作成功的【黄金乡骑兵】魔像化为魔导精灵,就必须将之前的【咒笼:黄金乡骑兵】解除掉一张。

  同样的情况,还出现在所有【黄金乡】系列的魔导卡上。

  ……

  ……

  【又被昏睡之神支配了。】

  【梦里梦到了月票之神。】

  

第二卷 : 第1388章第1377章 达克迪蒙与魔导新规2.0(4k)

  【黄金乡掘墓者】。

  【黄金乡守护者】。

  【黄金乡骑兵】。

  这三种魔导精灵各三张。

  再加上一张【黄金乡舞女】,三张【永恒闪耀的黄金乡】。

  这套【黄金国】系列的卡组便已经凑齐13张。

  这十三张魔导卡的特点极其鲜明,就是不管星级,都能直接召唤,堪称速招之最!

  而且【黄金国】卡组对于【墓地】的利用也是非常全面,算是达克目前可以构筑出的,最适符合当下魔导决斗规则的一个系列卡组。

  但这套卡组还并不完善。

  除了【黄金国永生药】还未炼成之外,就是缺少真正强力的打点。

  也就是【黄金国炼金术师】!

  只有当最终炼成【黄金国炼金术师】,这套卡组才算是真正成型。

  不过在那之前,当然也可以用其它的十二星魔导精灵作为替代。

  毕竟【黄金乡骑兵】的必杀技——【黄金祭品】,实在是太万搭了。

  有了【黄金乡骑兵】,就再也不用为如何速招十二星魔导精灵而烦恼了。

  达克再次查看【黄金乡骑兵】的详细信息。

  ▼

  【卡名:黄金乡骑兵】

  【类型:精灵卡】

  【等级:??????????????????】

  【种族

〖∧不∈□定£时”^發新)书:不死种】

  【属性:钢系/幽灵系】

  【魔力:4000】

  【攻击:5000】

  【防御:4500】

  【必杀技:炼金秘仪、黄金骑士剑、黄金祭品、死亡凝视】

  ▲

  【黄金骑士剑】和【死亡凝视】,就是补完之后的【黄金乡骑兵】所增加的两个专属必杀技。

  这两个必杀技,也是九星魔导精灵【黄金乡骑兵】的强度所在。

  如果没有这两个必杀技,它充其量就只是一张功能性较强的魔导卡。

  但有了这两个必杀技之后,它自身就可以在一般情况之下担当打点。

  首先是其中之一的必杀技——【黄金骑士剑】!

  这【黄金骑士剑】就是达克往那魔像的黄金剑中注入更多黄金之力后的产物。

  作为魔像时,它只是一柄较为锋锐的剑。

  但被转化为魔导精灵之后,这柄黄金骑士剑终于激发出了隐藏在剑中的强大力量。

  ▼

  【黄金骑士剑:黄金骑士剑是黄金乡骑兵的领袖象征,持有黄金骑士剑的黄金乡骑兵,即骑兵队长,拥有统率之力。当黄金骑士剑的光辉闪耀之时,映照在这光辉之中的[黄金乡骑士]将获得每一名同伴百分之十的速度与属性加成。攻击+1000。】

  ▲

  总言而之,团结就是力量。

  这力量是铁,这力量是钢,比铁还硬比钢还强!

  当场上拥有两名【黄金乡骑兵】之时,激活【黄金骑士剑】力量的【黄金乡骑士】,都将获得三围属性【400/500/450】的加成。

  当场上拥有三名【黄金乡骑士】之时,激活【黄金骑士剑】力量的【黄金乡骑士】,都将获得三围属性【800/1000/900】的加成。

  若再额外加上【黄金骑士剑】自身所附带的被动加成,三位一体的【黄金乡骑士】,将获得总计2000点的攻击力加成。

  5000+2000=7000

  甚至比【青眼白龙】的攻击都要多上500点。

  但如果只是这样的话,说到底也只是白板数据而已。

  这一必杀技的关键,其实是在百分之十到百分之二十的速度加成。

  【黄金乡骑士】的速度原本就是极快。

  这若再加上百分之十到百分之二十的速度增加,自然更加恐怖。

  而对于骑士来说,速度就是生命。

  可惜【黄金乡骑士】最多只能三位一体,【黄金骑士剑】的统率力非常有限。

  再看最后一个必杀技——【死亡凝视】!

  ▼

  【死亡凝视:黄金乡骑士以双目凝视目标,对目标释放灵魂冲击,并施加即死判定。若判定成功,则使其死亡。】

  ▲

  【死亡凝视】是幽灵系的必杀技,而且自带即死判定,针对目标灵魂,但也有物理冲击。

  可以说是【黄金乡骑兵】最重要的杀伤性技能。

  这个必杀技的CD不算高,但即死判定因素不明,整体上是属于比较玄学的类型。

  但以魔导精灵的常规而论,它在针对同为魔导精灵的个体时,触发即死判定的概率应该会比正常要高。

  总之,像这一类描述不明的必杀技都需要大量的实验来明确效果。

  【死亡凝视】同样如此。

  ……

  【黄金乡骑兵】制作完成之外,达克没有再继续研究它的定向炼成方程式。

小□說Qun:8☆⌒五∷%柒_·噜℃○⒍⒊寺泀∵」⒉  尽管每月可以汲取的【大罪】数量从30点变成了45点,但如果放开使用,依旧是远远不够的。

  他在这个月为了加快【黄金乡骑兵】魔像的制作速度,做了多次试错,尽管已经刻意节省,但也消耗了大量的【贪婪】。

  十一月份的【大罪】额度,有大半都用在了【贪婪】之上。

  而另一小半,则是用于【傲慢】和【极乐】的控制之上。

  这两个【大罪】数值很难通过自身控制来降低,他也需要尽可能的将其保持在90点左右。

  因此,他合共汲取了9点【傲慢】和9点【极乐】,使得【傲慢】降低到90,而【极乐】则是降低到了92。

  其余额度,则是全部分配到了【贪婪】上,合共汲取了整整27点【贪婪】。

  这【贪婪】的数量,都够再作一张【贪婪Ⅳ】了。

  但这些【贪婪】的消耗也都是物有所值。

  在成功制作出【黄金乡骑兵】之后,他对炼金术的理解再次上升了一个台阶。

  基本上,在【拟似级】魔像的制作上,已经达到了巅峰。

  再往上,就是【拟真级】魔像的制作。

  【拟真级】的魔像,和真实生命的构造相差无几,几乎看不出与真实生命的差别,智能等级超过3。

  如果能大批量制作【拟真级】的魔像,就能将它们投入到【魔导天国】之中,作为常住居民而存在。

  毕竟,【拟真级】的魔像就算再像真实生命,也还只是魔像,而并非“生物”。

  它们不会得【发光病】。

  如果再进一步到【真实级】,那才是真正的创造生物,多半逃不过【发光病】。

  所以就目前来看,【拟真级】魔像就是最适合【魔导天国】的。

  再加上,达克能使用自己的方式赋予魔像更高的智慧,就算是【拟真级】的魔像,也能达到【真实级】的地步,所以完全没有必要再往上研究。

  他研究炼金术的目的只是为魔导服务,并无炼金术师的梦想。

  所以距离他的炼金之路完结,就只剩下最后一个阶段了。

  只是这最后一个阶段,也并非那么容易完成,若是一个不顺,便是一段漫漫长路。

  ……

  十一月的后半月,也是转瞬即逝。

  这一个月以来,绝大部分的六年级生都已经离开学院,为了各自的未来而奔走。

  但学院内部少了接近六分之一的学生,却并不显清冷。

  各种各样的决斗比赛依旧有条不紊的展开着。

  越来越多的学生已经掌握了【决斗领域】的召唤之法,并投身学院比赛之中。

  这些学院比赛,自然而然也就成了阿尔忒校长的试验田。

  她以最初的决斗新规为基础,每隔一段时间就更新一个版本,使得学院比赛越来越规范。

  说到底,以生死为结果的决斗规则就并不适合学生,就算其中加入了投降机制也是一样。

玥费·]群∷←:」〈⑻¥}⒌栖〔÷六∩⑹`★san‘♀⒋〖⒋耳  但决斗者亲自下场的决斗又是时代发展的必然。

  作为一个教育机构,圣玛丽安学院不可能不跟进。

  所以现在的问题是,如何将这两者结合起来,寻找一个两全其美的,或者折中的方法。

  达克曾经的设想是添加角色卡,让决斗者在展开决斗领域之后,能以近似于魔导精灵的形式加入决斗,并对其攻防和能力设限。

  但这一设想在仔细思考过后,就发现其实并不现实。

  首先,最现实的问题。

  如果展开决斗领域之后,决斗者的实力不但没有增强,反而会受到角色卡的限制,那么展开决斗领域的意义是什么?

  这岂不是会成为决斗者的枷锁?

  这样的方法,就像是挂羊头卖狗肉,不仅没有意义,反而会带来副作用。

  因此这一设想在提出之后就被否决掉了。

  但在这一套设想之中的有用部分,却被保留了下来。

  还是首先,攻防能力的设限是绝对不可能的。

  至少在魔导系统之中是不可能加入这一机制的。

  当然,若有人想要在自己开办的比赛之中加入类似的规则,那是赛事方自己的事情,与魔导系统的规则并无关系。

  不过【角色卡】的设想却可以保留下来。

  并不对攻防设限,只添加【生命值】系统。