作者:人之下
也不知这运气是好是坏?
达克不由深吸了一口气。
卡面上的【黄金乡掘墓者】,有着与印象中的游戏王卡牌略有不同的穿着。
虽然同样手持弯刀,模样狰狞,
但这张【黄金乡掘墓者】的装束却与死亡沙漠的黄金乡大盗更像。
而且,达克从它的身上,隐隐看到了一些【独行侠】哈里的影子。
当然,是完全黄金化之后的哈里。
说到哈里。
在黄金城攻略的最后阶段,哈里效仿黄金王,从金字塔之底沿着阶梯一步步走向塔顶,最终却是神秘消失,也不知道是成了唤醒黄金王的仪式的一部分,还是另有遭遇。
达克看向卡面上方。
【不死种】,属性【地面】。
卡名【黄金乡掘墓者】。
“地面系的黄金乡掘墓者?”
这确实是意料之外。
没有了【光】属性,【黄金乡掘墓者】的种族与属性搭配就不再特殊。
但这实际上影响不大。
达克稍微沉吟,注入魔力查看其详细数据。
▼
【卡名:黄金乡掘墓者】
【类型:精灵卡】
【等级:??????】
【种族:不死种】
【属性:地面系】
【魔力:1000】
【攻击:1800】
【防御:1500】
【必杀技:炼金秘仪、掘墓、黄金祭品、沙漠潜伏】
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使用了那么多珍稀素材,最终炼成的却是一张仅仅三星的魔导卡。
这份落差,若是换成其它的魔导师,恐怕在看到星级的那一刻就会感到绝望。
——虽然这其实是魔导师“赌卡”的日常。
达克倒是并未特别在意。
三星也有三星的好,四星五星反而更加尴尬。
这张【黄金乡掘墓者】的攻击和防御与《游戏王》中的【黄金乡掘墓者】完全一样,在三星魔导精灵之中尤为突出。
但它的魔力偏弱,肉度其实并没有那么高。
不过面板属性到此为止,能否用它构建出【黄金国】卡组,主要看的还是【必杀技】。
达克立刻注入魔力深入查看。
【黄金乡掘墓者】的第一个必杀技名为【炼金秘仪】。
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【炼金秘仪:黄金乡掘墓者只是黄金国炼金术师的炼金产物,它使用炼金术制造了黄金乡掘墓者,只需展开炼金秘仪,便能将其召唤。可以将黄金乡掘墓者视作是秘仪卡[炼金秘仪·黄金乡掘墓者]。】
▲
“炼金秘仪!”
【黄金乡盗掘者】在《游戏王》之中便是属于发动后会变成通常怪兽的陷阱卡。
这个特殊机制,也是【黄金乡】卡组最重要的机制。
如今看到这【炼金秘仪】,达克才终于放心。
这张【黄金乡掘墓者】,同样可以当做是【秘仪卡】来特殊召唤。
虽然这张【黄金乡掘墓者】才只是三星,实际上并没有特殊召唤的意义,但如果是更高星级的其它黄金乡魔导精灵呢?
达克深入查看。
【炼金秘仪·黄金乡掘墓者】的触发条件是“激活秘仪”,换言之也就是没有条件。
秘仪效果是特殊召唤【黄金乡掘墓者】。
除此之外就再无其它了。
达克继续看向之后的必杀技。
【黄金乡掘墓者】的第二个必杀技是【掘墓】。
▼
【掘墓:黄金乡掘墓者擅长从坟墓之中挖掘尸骨和宝藏。在决斗领域之中,黄金乡掘墓者能挖掘[墓地],将被转移至[墓地]中的一张魔导卡挖出弃置。】
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“挖坟!弃置!”
达克心中一动,这又是一个专门针对【墓地】而产生的必杀技。
使用《游戏王》的术语翻译一下,就是【可以选择自己或对方墓地中的一张卡除外】。
这是在过去的决斗之中毫无意义的必杀技,只是赋予了【黄金乡掘墓者】更强的挖坟能力。
但在决斗新规之中,它很可能会因此而大放异彩!
在【墓素】泄露的当下,【掘墓】能有效应对【墓地】相关的能力。
只是这个
达克稍微吸了口气,看向下一个必杀技——【黄金祭品】。
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【黄金祭品:黄金乡掘墓者是成功的炼金产物,也是合格的祭品。将其作为祭品时,可以视作是第二阶梯六星的魔导精灵。若有[黄金国炼金术师]在场,可以将其单独献祭,换取一张[黄金国永生药]。】
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“黄金国炼金术师,黄金国永生药!”
【黄金祭品】的本身,意味着【黄金乡掘墓者】可以作为献祭召唤六星魔导精灵,或者作为召唤第三阶梯魔导精灵的核心祭品。
仅是这一项,就能让它在大部分环境之中登场。
更不用它还有另外一个特殊效果了。
而这特殊效果的存在,又透露出【黄金国炼金术师】、【黄金国永生药】这两张魔导卡的存在。
“黄金国炼金术师,指的是最初的炼金术师,黄金王本人吗?”
达克的思维快速转动。
这【黄金乡掘墓者】的每一个必杀技的存在都有特殊意义。
从中可以看出许多与黄金国相关的信息。
【黄金王·黄金国炼金术师】确实制造了“永生药”,使得自己与属下变成了近乎永生的【黄金人】。
就是不知道作为魔导卡的【黄金国永生药】会有什么效果,该如何炼成?
另外,【黄金国炼金术师】这张魔导卡,又该如何炼成?
达克不禁陷入沉思。
拥有极高联动性的体系卡组,就是这一点存在很大问题。
它需要能炼成一整套的卡组才能发挥最大作用。
如果在某一张核心魔导卡上卡住了,那真是令人绝望。
圣玛丽安学院之中就有很多学生面临这种问题。
那些始终沉寂,又突然之间脱颖而出的决斗者,有一部分就是因为突然炼成了欠缺的核心魔导卡。
总而言之,想要构建一套成体系的卡组,也并不容易。
达克的【青眼白龙】卡组,就还欠缺一张至关重要的【高等融合】。
……
【黄金乡掘墓者】还有最后一个必杀技。
达克继续深入查看。
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【沙漠潜伏:黄金乡掘墓者吹起黄沙,使自己藏身其中,伺机攻击。若在类似沙漠的环境之中,可以直接潜伏。】
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【沙漠潜伏】的效果是制造一小片的沙漠场地,表现形式就是一团黄沙,是大约十米直径的圆形领域。
在那片黄沙之中,它的气息会隐匿,速度会增加,攻击时会触发“破隐一击”。
总之是一个保命的好技能。
身为一张金卡,【黄金乡掘墓者】的一共四个必杀技,只有这最后的【沙漠潜伏】属于常规类型。
但它在整个体系之中,其实也是相当关键。
它是【黄金乡掘墓者】不会被秒杀的依仗。
“总的来说,是令人惊喜的一张魔导精灵卡,如果能炼出三张就好了。”
达克低声说完,便又忍不住敲了敲脑袋。
前几日为了凑足【贪婪】,他放飞自我,现在的控制力不免有些下降。
……
而既然这张【黄金乡掘墓者】如此成功,达克便干脆继续沿用这一炼成方程式,再次展开实验。
午餐之后,第三次实验开始。
大约下午一点,第二张魔导卡成功出炉。
这一次……他炼成的却并非【黄金乡掘墓者】,遗憾的是也不是【黄金乡守护者】,而是一张【黄金乡舞女】。
由于同样使用【贪婪果实(猫)】作为素材,这张【黄金乡舞女】的品质相当不错。
它的模样,和黄金乡大盗之中的莉莲有几分神似,都是皮肤微褐,五官明艳,双唇丰满的美人儿。
不过似乎是加入了【猫】的因素中∨%轉羣》:×⑧57⑥√/⑥⑶}(⑷㈣饵,【黄金乡巫女】戴着猫耳朵猫尾,穿着猫皮极窄围胸和小短裙,再加上脖子、手腕和脚腕上缠着的珠宝首饰,便颇有一种【巴斯迪兽】的风格。
达克注入魔力查看数据。
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【卡名:黄金乡舞女】
【类型:精灵卡】
【等级:????????????】
【种族:不死种】
【属性:幽灵系】
【魔力:3000】
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