反派少爷只想过佛系生活 第2049章

作者:人之下

  【种族:元素种】

  【属性:草系】

  【魔力:5400】

  【攻击:0】

  【防御:3500】

  【必杀技:贪得无厌、分则能成、集体生长、最终融合】

  ▲

  “七颗星。”

  “总算是跨入了三阶的门槛。”

  【贪婪史莱姆Ⅱ】也就是四颗星,【贪婪史莱姆Ⅲ】能有七颗星已经非常不错。

  更何况它的三围属性也增长得非常之多。

  其中,对它来说最为重要的魔力一项,比七星圆满的3500点高了整整1900点!

  就算是九星的魔导精灵,也很难在魔力值上超越【贪婪史莱姆Ⅲ】。

  但与之相对的,则是依旧0点的攻击力。

  不过这无伤大雅。

  【贪婪史莱姆Ⅲ】的防御值也相当优秀。

  它足以站场。

  接下来便是最关键的必杀技。

  达克的脸上露出一丝满意的表情,然后便注入更多魔力深入查看其必杀技。

  【贪婪史莱姆Ⅲ】的第一个必杀技,一如既往是【贪婪】的呈现。

  其名为——【贪得无厌】!

  从【宝藏嗅觉】到【贪婪成性】再到【贪得无厌】,【贪婪史莱姆】的贪欲不断增长,必杀技也随之升级。

  ▼

  【贪得无厌:源自根性的贪婪赋予了贪婪史莱姆永无止境的贪欲,它极度贪婪,不知满足,任何宝物都无法逃过它的感知。它甚至能“看见”宝物的位置和形状,对宝物的贪欲越深,“看见”的便越清晰。尤其是当它视若珍宝的物品被夺走时,无论多远都无法逃过它的感知。】

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  “这个什么?寻宝地图?”

  达克不禁有些愣神。

  仅从描述上看,【贪婪史莱姆Ⅲ】似乎能将宝物的位置与形状以地图的方式在脑中呈现。

  和只能大致感应宝物方向与距离的【贪婪史莱姆Ⅱ】并不相同,【贪婪史莱姆Ⅲ】对宝物的感应更加清晰、明确,是真正意义上的寻宝神器!

  而且,它还能锁定丢失之物。

  达克稍微吸气,成功消化这一部分信息,然后便继续深入查看。

嶽”◎費∫羣:「八⒌¢』7”⊙熘 ̄〔浏㈢“∵俬{泤耳  【贪婪史莱姆Ⅲ】的第二个必杀技是【分则能成】。

  ▼

  【分则能成:[贪婪史莱姆Ⅲ]能够自我分裂,每消耗两百点魔力,可以分裂出一只[垃圾史莱姆],每消耗四百点魔力,可以分裂出一只[贪婪史莱姆Ⅰ],每消耗八百魔力,可以分裂出一只[贪婪史莱姆Ⅱ]。】

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  只要有【分则能成】存在 ,【贪婪史莱姆Ⅲ】就是永远合格的祭品生产者。

  而且它现在还能分裂出第二阶梯的贪婪史莱姆——【贪婪史莱姆Ⅱ】!

  不过【分则能成】分裂出的【贪婪史莱姆Ⅱ】虽然拥有全套能力,魔力值却只有400点。

  这虽然令人失望,但总不能指望消耗八百点魔力就能分裂出三千点魔力的贪婪史莱姆吧?

  达克继续查看下一个必杀技——【集体生长】。

  ▼

  【集体生长:[贪婪史莱姆Ⅲ]以及它分裂出的每一只史莱姆,都能在光照之中生长,回复最大魔力的1??2。若在大晴天或大日照天气下,则最多能一次回复自己最大魔力的2??3,并获得每秒4点的持续回魔能力。而若在沙暴、冰雹、下雨、大雨或雾天气下,只能回复自己最大HP的1??4。在夜晚则无法使用。】

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  从字面意义上看,这就是一个【光合作用】的群体版。

  这对于本身就有【光合作用】的【贪婪史莱姆Ⅱ】来说,就是能连续回复两次?

  达克稍微琢磨,便继续看向【贪婪史莱姆Ⅲ】的最后一个必杀技——【最终融合】!

  ▼

  【最终融合:当[贪婪史莱姆Ⅲ]分裂出的史莱姆数量达到九,且有至少一只[垃圾史莱姆]、一只[贪婪史莱姆Ⅰ]和一只[贪婪史莱姆Ⅱ]时,[贪婪史莱姆Ⅲ]能触发[最终融合],与所有分裂而出的史莱姆一起融合为[终末史莱姆]。】

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  “终末史莱姆?”

  达克眨了眨眼,终于从这张【贪婪史莱姆Ⅲ】上感觉到了一丝意外性。

  “分裂数量九,最底限是七只【垃圾史莱姆】、一只【贪婪史莱姆Ⅰ】和一只【贪婪史莱姆Ⅱ】时,合共消耗魔力2600点,这对于魔力总量为5400点,且有【集体生长】的【贪婪史莱姆Ⅲ】而言,倒并不难完成。”

  “问题是这【终末史莱姆】有什么用?”

  达克看向挤在卧室之中的【贪婪史莱姆Ⅲ】,低声道。

  “那就融合看看!”

  ……

  【贪婪史莱姆Ⅲ】在达克的命令下开始分裂。

  当一共九只史莱姆从其体内分裂而出后,达克便命其使用【最终融合】。

  一副巨大的融合召唤阵旋即展开,分裂而出的史莱姆一只接着一只化为白光钻入【贪婪史莱姆Ⅲ】的身体之中。

  【贪婪史莱姆Ⅲ】的庞大身躯顿时被撑得滚圆,从内而外的散发出强盛的白光。

  但它的身体并没有进一步增大,反而朝内缩小,转眼之后竟是变成了一只约莫两米高的黑色史莱姆。

  这只黑色史莱姆油光发亮,浑身梆硬。

达克立刻查看魔导卡,便发现它仅仅是从七星变成了八星的魔导精灵,但三围属性发生了剧烈的变化。

  ▼

  【卡名:终末史莱姆】

  【类型:精灵卡】

  【等级:????????????????】

  【种族:元素种】

  【属性:草系】

  【魔力:3500】

  【攻击:4000】

  【防御:3500】

  【必杀技:终末炸弹、终末炸弹、终末炸弹、自爆】

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  【终末史莱姆】的魔攻防变成了正常八星魔导精灵的样子,必杀技虽然还有四个,但其中有三个都是【终末炸弹】,最后一个则是【 自爆】!

  ……

  ……

  【日安,投投月票,kisskiss!】

  

第一卷 : 第1131章第1120章 贪婪之蛇,堕落狂袭(4k)

  九星【大钢蛇】的出现,让达克陷入沉思。

  他现在更倾向于是这张【贪婪Ⅳ】的质量过高,这才导致了这一结果的发生。

  而以这一点为前提进行推论的话,【双层大罪魔纹】的构思确实是具有突破性的。

  或许使用这一基础理论重新炼成【极乐Ⅳ】,也能使【毒贝比】进化成九星的【四颚针龙】。

  另外,既然【双层大罪魔纹】能使【贪婪Ⅳ】的质量高到这种程度,那么,稍微降低一点【大罪】本身的品质,比如说不使用源自达克自身的【大罪】,而是换成【乐园版】,或者【月神版极乐】那样的【大罪】,又能否炼成可用的【大罪Ⅳ】?

  emmm……

  【月神版极乐】肯定是不行的,毕竟它在本质上更倾向于【月神】。

  倒是【乐园版极乐】,是有可能成功的。

  原本他在炼制【极乐Ⅳ】的时候,就有考虑使用【乐园版极乐】,只是最后未能成功。

  现在有了新的魔纹构架,确实可以再尝试一遍。

  不过,那要等到【傲慢Ⅳ】成型之后了。

  凡事都有轻重缓急。

  达克现在更想将【傲慢Ⅳ】开发出来。

  ……

  思索片刻,达克便将注意力重新投入到了【大钢蛇】的身上。

  【大钢蛇】的属性从【岩石/地面】变成了【钢/地面】,必杀技配置肯定会有所变化。

  但在【大岩蛇】的所有必杀技之中,唯独【贪吃蛇】这个必杀技至关重要,不能变化。

  “大概率会继承。”

  达克心中笃定,便拿起【大钢蛇】的魔导卡,注入魔力获取信息反馈。

  ▼

  

  【卡名:大钢蛇】

  【类型:精灵卡】

  【等级:??????????????????】

  【种族:爬行种】

  【属性:钢系/地面系】

  【魔力:4000】

  【攻击:2000】

  【防御:6000】

  【必杀技:贪吃蛇、797554172疤5·‖企}′⑥噜参⊙^㈣♂≈咝?☆貳铁壁、流沙地狱、重磅冲撞】

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  【大钢蛇】的三围属性配比和【大岩蛇】时并无太多诧异。

  不过原本仅有1000点的攻击力,现在翻倍成了2000点,倒还算可以。

  另外就是防御上的增长,6000点的基础高防使其越发坚硬。

  但这点防御对于【大钢蛇】来说,却还是不够的。

  原本的【大岩蛇】就已经依靠【贪吃蛇】这一必杀技,将其防御提高到了6000之上。

  如果这只九星的【大钢蛇】也只有这个防御,那这一次的进化就没有太大意义了。

  所以,关键点还是在于它是否继承【贪吃蛇】这个必杀技。