放开那个黑化女主角 第416章

作者:逆楚

现在的节奏是,二十几分钟的时候,神速发育的黑雪姬,已经基本成型,而对方的人,基本上都还要欠缺装备,更别说等级的差距了。

这个时候的黑雪姬他们根本抵挡不了,几波溃败之后,防御塔什么的没有了。

利用这段时间,黑雪姬获得了巨大的收益,装备彻底成型,而对方的成长却很有限。

黑雪姬直接收割,结束比赛。

如果对方选择更快的角色,那些在前期更强的角色,却不是技术上出现破绽,就是战术上被针对,很快就被拖过了自己的强势时间,然后就是被黑暗星云为所欲为。

原本想要卷土重来的几只战队,最终还是输给了黑暗星云,这一次的比赛,比起上一次更加难受,而且,感觉自己明明变强了,但是差距不但没有缩小,反而还扩大了。

最终的决赛却还是白宇宙对决黑暗星云,姐妹对决的场面再次出现。

这一次对方的阵容也已经稳定下来,绿之王的上单,黑之钳台的中单,能美征二的打野,白之王的辅助,另外一个女孩子,角色是戴着眼镜的射手,跟之前的射手不同,并非是古代的弓兵,而是现代的枪械,当然,在剧情之中,并不是现代的枪,而更像是生物武器或者是魔法武器的感觉,打出来的攻击也不是弹药而是光线。

在目前的射手中,也算比较特异的角色。

在加速世界的故事背景中,算是有些虫娘的感觉,虽然是人型,但却并非是纯种的人类,而是人类被末影军团的制作的生物兵器寄生。

白宇宙的进步不仅仅是阵容上的,在战术配合上也显得先进了很多,不只是选手在进步,他们也已经请来了专业的教练和分析师,,专门进行了训练,尤其是他们做了一个其他战队都不愿意去做的事情,那就是学习其他国家的战队。

之前的战队,总是喜欢搞些自己的花哨的东西,显得很是特别,这样赢几把,人气会很高,但是没有什么后续,几场就被打下去了。

黄之王最近也是终于进入十级,又带着队伍打进了十六强,可是一轮游就被送走了。

他研究了几个套路,专门隐瞒着打进来,结果到了十六强,所有的战术曝光,没有了套路之后的硬实力不如别人,就可以被送走了。

在比赛之中,选手们的实力也是大大进步,尤其是绿之王和能美征二,带给了黑暗星云很大的压力,绿之王的进步越发明显,如果不是两人都是肉盾,可能黛拓武已经有些撑不住了。

能美征二的硬实力倒是没有太多的提升,但是他对于新的天赋树理解很深,而且,和自己的多种形态完美契合。

这导致他在比赛过程中,明明是一个角色,却能够打出几种不同的风格来。

而白宇宙跟其他队伍体现在赛场上的最大的区别,是对于地图的掌握。

这次的新版本,地图也是更新了很多,所以在比赛之中,可以选择地图,一方可以选择地图,一方可以禁选地图。

单纯的地图的区别,似乎没有太多影响,但是白宇宙却是研究了几个地图,尤其是配合地图改变了打法。

可惜,最后还是抵挡不过黑雪姬,这个版本,原本以为是最不适合黑雪姬的版本,结果却发现,原来这个版本,才是让黑雪姬变得真正无敌的版本。

完美的发育,完美的切入时机的把握,让黑雪姬将影魔可以发挥到极致。

大量可以影响战局的道具出现,这导致,战局将更加难以把控。

这本来是针对黑雪姬这种指挥的。

有黑雪姬这样的指挥,运营将会很无解,甚至连对方的移动速度,行走的路线都能够算出来。

像是老手打野,比如越南的那位可以分析出你的打野顺序,实际上,还有更加厉害的人,可以分析出你的路线,借此连你进攻的路线都能够算计到,到时候只需要埋伏反蹲,就能够让你损失更多。

而黑雪姬她们,则是能够在团战开始之前就算到胜负,所以团战的时候,不到打不赢的时候,一定是在拉扯。

而现在,大量的道具出现,让计算变得更加困难,这也算是拉近了高手跟新手之间的差距。

但是这些道具,却也让那些反应更加灵敏,配合更加默契的对方变得更强了。

这有点像是隐身这样的技能,在低分段的时候等于无敌,在高分段的时候,这个技能简直就是废的。

现在也有隐身的道具出现,在低分段,可以无情屠杀对面,甚至有无数新手请求删除这个道具,因为它太过强大了,可以切入,而且逃生。

可是在高分段,先不说有克制隐身的道具,有的人甚至连火把都不用点,直接就听到你隐身的脚步。

每周的top10中,没有视野击杀隐身角色,已经成为标配。

高分段玩家也在建议删除这个道具,因为这个道具没有一点儿作用,基本上就是一个废道具。

在对决白宇宙的时候,最后能美征二就是选择了这样的道具,而且他们选择了阴暗的地下迷宫,在这里,地形复杂,光线阴暗,看不到隐身后的光影效果,从脚步上,也很难听出来对方的位置。

然后他们就了解到了,听不到脚步位置,看不到隐身光影,甚至连火把点出,结果都没找到隐身之人所在位置的情况下,身边却传来死亡之舞的音乐,究竟是怎样的一种绝望的体验。

PS:这是LOL 中的一个隐身小技巧,在墙体之后,包括防御塔的废墟之后,保持跟敌人直线,可以在敌人真视范围内隐身,特别适合寡妇。

第429章 最佳阵容

隐身的技能是一个废技能,这是诸多高手玩家都有的理解,但是到了职业玩家的眼中,这个技能又稍微有了一些不同。

普通玩家,高手玩家,职业玩家,是完全不同的层次。

对于普通玩家来说,隐身,由于大家眼睛不会注意到淡淡的影子,耳朵也听不到脚步声,所以隐身这个技能,近乎于无敌,是低分段的利器。

甚至,就连专门用来克制隐身的道具,低分段选手也是不会去买的,大家根本就没有团队意识。

而到了高分段的时候,玩家们会看影子,会听声音,就算是都做不到,直接带着火把,隐身这个道具就等于是废掉了。

一个火把的经济是很少的,但是隐身道具却是很贵,而且,有些角色,是因为有隐身才强,一旦废掉了隐身,他们就会处于很尴尬的地位。

到了职业玩家的手中,虽然同样也是这样看隐身的,但是他们的考虑又不同。

首先是隐身的技能,高手都是可以看出来听出来的,但是,他们也同样有队友,队友故意打起来,甚至使用声音大的技能和道具,故意混淆声音,让对手听不出来。

还有选择特殊的地图,比如地下迷宫这种光影比较复杂,很难看清影子,道路比较复杂,难以判断隐身位置,就是被发现了,也有更多的道路可以逃跑。

而且,最重要的是隐身的角色。

一般来说,出隐身的都是那种缺少切入的战士角色。或者是一个带有控制的打野,专门用来做开团用。

可是就算是听不出来,对于职业玩家来说,辅助是一定会带着火把的。

这样的话,想要抓人很是困难。

白宇宙自然不会做这种事情,他们出隐身的角色很特殊,是射手。

他们的想法很简单,火把的视野是有限的,能够防备你切入进来,甚至,可以通过看影子听脚步判断你来了。

可是,如果我不靠那么近呢?

我的射手,本身技能很高爆发,再除了隐身专门出爆发伤害很高的装备,然后,在你还没有办法判断出我隐身的射手的位置的时候,忽然现身打出巨额伤害。

用什么技能道具配合,一旦配合,必然让人有所防备,可是一个射手隐身,对方就很难判断位置了。

而且,这样的话,在开战之前,你很难知道我射手的位置。

团战之中,最先要做的事情,都是要去击杀最脆弱,输出又最高的射手,基本上射手的生死就等于团战的胜负。

所以,白宇宙用这样的方法,既能保护射手,更能够让射手找到一个最佳的输出位置。

要知道对于射手来说,一个好的输出位置,才是最重要的。

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