放开那个黑化女主角 第414章

作者:逆楚

这段影像,并没有让人觉得恐怖,反而有着无数人觉得影魔更帅了。

尤其是知道,只要能够获得冠军,就能够影响游戏之中的历史,真正决定加速世界的走向,这让需要玩家更加兴奋了。

获胜,就是在用自己的角色来创造加速世界的历史。

而且,游戏也更新了新的版本,增加了新的天赋树,更是增加了无数种新的道具,不再是以前的纯粹的攻击防御等等简单的装备,增加了许多影响战局的道具。

黑雪姬看着这新版本,有些笑了。

这并不是她做的,当然,她要做出这样版本的游戏,也一样可以做得到,甚至可以做的更好。

可是,她并么做这种版本的游戏,她所做的加速世界,非常的简陋,装备之中也是很少,只有简单的各种属性的多少。

并没有什么战术性的道具,这并不是她想不出来,而是她刻意制作了一个感觉上更加依靠硬实力的版本。

这样一个简单的版本,因为装备都是纯粹的数据,所以更加吃技能,更加吃人员的配置和运营。

运营的战队无解,就是这样造成的。

因为一旦输了一波,别人的装备领先,就没有翻盘的资本。

你的攻击力就是比别人的低,属性就是不够,数据上就是赢不过。

所以,这样的打法,会显得很没有观赏性。

胜负也是很容易看出来,翻盘的希望很少。

当然,这并不是黑雪姬为了有利于自己所做出来的版本,而是因为她就是只想做这样一个原始版本,她没想着不断的做游戏,然后依靠自己对版本的理解去赢,这简直就是在自己让自己赢了,就连这个版本,也不是为了有利自己,而是因为这样更吃硬实力。

而这样的结果,却是让那个躲起来的创始人按捺不住了。

他自然也是关注着这个游戏的,而且,他还看到了这个游戏的不足,简单来说,他被这个游戏打动,又觉得这个游戏不够好,于是,他开始研究更加有趣更加吸引人的版本了。

“这也算的上是一种较量了,看看你的版本,能不能压制住我。”自己做游戏自己当冠军,总是很无聊的,但是,让某人去为自己改进游戏,不断的跟游戏的制作者进行着较量,让他看到,这个世界上有超越了版本的游戏选手。

第426章 新版本

新的版本之中,首先就是地图更多了,而且也不再是经典的模式,有了更多的场景,连道路也有所变化,当然,主体上还是三条道路,只是野区什么的都变得更加复杂了,有些地图,比如沙漠什么的很简单,但是有些地图,比如地下迷宫什么的,打野很可能会出现找不到野怪,因为地图很容易将人转迷糊,里面虽然还是三条主线,但却有无数的交叉路口,在里面很容易就让人找不到,打这个地图,找人将会更加麻烦。

然后是道具增加更多,尤其是许多便宜的一次性道具,比如能够在视野中消失的消失之烟,这是因为看到了之前两队对于视野的把控争夺之中,决定推出的专门破坏视野的道具,有了这个,视野就很难起到作用了,当然,这并不是隐身,距离人有一定的距离之后,依然会隐身,但是这对于那些控制型的打野是一个非常大的强化,让他们先手变得更加容易。

同样的道具还有一次性的隐匿草丛。

使用这个草丛之后,会召唤出一个草丛,这个操纵可以穿在身上,当使用这个草丛之后,别人就只能看到草丛而看不到人,对于低分段的玩家来说,这简直就是阴人的神器,就是对于高分段的玩家来说,能够记住草丛的所在位置,但是,这可以和地图原本的草丛重叠。

在加速世界中,人在草丛中依然是可以看到的,但是使用了这个之后,人在草丛外,就无法看到草丛中的人。

还有只能使用一次,时间比较短暂的火把,能够在燃烧的时候照出隐身的单位,更是可以在夜晚的地图中,获得更广阔的视野。算是克制隐身也是克制烟的作用。

还有大量的包括弹跳炸弹,可以将对方或自己击飞,烟雾弹,闪光弹等等一次性道具。

这些道具,都是给那些没钱出装备的辅助用的,因为道具都是一次性的,而且还要占格子,对于C位来说,前期不会浪费那个经济去买,后期没有道具栏可以装。

还有让支援和战术变得更加多样化的传送卷轴。

而更多的装备,都是战术性的装备,像是什么可以隐身的主动装备,可以闪现的主动装备,一段时间内阻挡一次技能的装备。

这些装备,对于角色来说,有着特别的提升,但是,如果选择过多的这样的装备,又会导致自己的属性很差,会导致打不过对手。这也算是一种抉择了。

而装备最后,最引人注目的,是两件装备。

一把圣剑,一把魔剑。

其他的装备是,虽然说是装备,但是就算是买了,对于角色也没有太大的变化,角色的形象顶多是多一些光环特效而已。

唯有这两把武器,一旦获得之后,角色会改变原本的使用武器,哪怕是用盾牌的,也会变成拿着剑,只是剑本身会有所不同。

不过这也不要紧,因为这两把剑,在设定中就是会不断挑选主人的。

而这两把剑的锻造方式也很特别,并不是有钱就能购买,一个要在获得了足够的金钱之后,锻造出圣剑的胚胎,然后去圣水池中淬火。

而它的效果,是增加巨额的攻击力。

但是,它的缺陷是,每一次的死亡之后,圣剑都会易主。

因为圣剑是不会选择败者的。

所以,出了这个装备,搞得不好,就是给敌人出了,更加需要考量。

而另外一把魔剑,则是需要杀死一头末影龙,以龙血淬火。

魔剑的效果,则是增强技能本身,甚至改变技能的形态,由主人来选择强化什么技能,等于是对技能的强化。

但是,它也有一个缺陷,那就是它是一把魔剑,需要染血收割灵魂,也就是说,这把剑刚造出来的时候很弱,需要不断的杀人,杀死小兵,或者是杀死假想体,之后便会被强化。

但是每一次的死亡之后,都会直接掉一半的灵魂。

死两次基本上就等于半天白强化了。

如果说之前的版本运营就是推塔埋伏的话,那么这一次之后,战术将会更加多变,而且,能够有更多的角色登上世界舞台,像是黄之王,这种比较靠脑子的玩家,也是能够能上一层楼了。

当看到新版本更新的内容的时候,他可是兴奋的跳了起来。

而除了道具之外,角色本身也是增加了天赋树的设定,这是让玩家一开始就可以选择天赋树,决定自己的打法,而且,玩家之间,也不仅仅是有角色本身的克制,天赋树也能够有所克制。

不过在,只要自己选择正确,也能够通过天赋树,让自己原本被克制的角色得到拯救。

这算是对那些被克制的角色的一个帮助。

因为角色是固定的,所以很容易遇到克制自己的角色,怎么打都打不过,有这样的角色的话,也会让队伍很不好办。

比如敌人的队伍有一个很强的人,于是就故意去找一个克制他的角色跟他对线。

为了防止这种情况,设计了天赋树,就算是克制自己的选择,只要灵活选择,就能够避免被克制。

天赋树中,除开常规的战士类型的,法师类型的,刺客类型的天赋外,还有些有着奇妙作用的天赋。

就比如一个叫做吞食的天赋,一个大天赋中有三种选择,只能选择一种,比如吞食自己的小兵的天赋,可以减少对方获得的经验和金币,另外一种,是吞食敌方小兵的天赋,可以瞬间斩杀小兵抢等级打一个出其不意,更能提升对小兵的伤害,最后一种,则是吞食野怪,可以瞬间秒杀野怪。

对于不同的位置,甚至是不同的角色,都有不同的选择。

比如自己伤害高,那就选吞食自家的,可以让对方少经验,如果自家打野不怎么吃野怪,那么还可以去吞食个野怪,增加自己的金钱和经验。如果自己伤害不够的话,那就是吞食对方的,可以抢等级可以增加对小兵的伤害,可以防止对方推线。

总的来说,新版本有了更多的选择。

这也让其他的玩家,尤其是那些真正了解黑暗星云实力的玩家,看到了希望。

在这个版本中,他们就算是弱队,就算是被运营了,也有翻盘的机会。

而且,也许,这个新版本,黑暗星云就不适应了呢。

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