作者:逆楚
“虽然不知道怎么回事,但是让我们恭喜黑暗星云扳回一城。”
解说说着,忽然看到了直播变化。
“哦,让我们看看这一局的精彩团战回放,看看到底是怎么回事。”
团战画面一波放完,众人仍旧不解。
这个时候,却是又一次的重播。
“还要播放吗?果然是因为团战太少啊。”解说说道,觉得这重播是因为团战就那么几场,只能反复重播那几个镜头。
但是,这个时候,镜头之中,多出了两个声音。
一个男声充满磁性,一个女声显得安静沉稳。
没有什么吵闹的声音,两人都只是在简单的下着命令。
只是那简短的话语中,让无数人惊讶了。
这是两个队伍的指挥,然而,即便是在团战之中,两个指挥还能够保证注意到所有人,指挥着队员攻击谁,在什么时候撤退。
而队员也是绝对服从,绝不浪费一秒。
这是第一波的团战。
而到了第二波的团战,黑暗星云强行开启团战的原因,也很简单,就是因为冷却时间,双星队有比较关键的技能没好冷却好。
如果是最关键的技能没好,他们必然不会接战,但是只是比较关键的技能,他们就没有在意。
最重要的是,他们知道黑雪姬的技能也没有好。黑雪姬的死亡之舞既能位移又有范围伤害,更加关键,所以他们觉得能打。
但是,黛拓武多撑了一段时间,所以他死了,目的只是为队友撑到更久的时间,他撑到了黑雪姬的技能好,而对方的技能,却还差几秒。
就这样一点时间差,于是黑暗星云赢了。
不知为何,看到这样的场面,听到双方的镇定自若的指挥,看到双方队员的执行力,观众们真正感受到了震撼。
而对于职业玩家们来说,更是感受到了差距。
普通人或许不了解,但他们可是很清楚,职业玩家在比赛的时候,交流也是很费劲的,经常都会出现很吵的局面。
而在劣势,自己被针对的情况下,更是可能会心情很差,这个时候,要说报复什么的当然不会,但是很容易就不说话,这却是给其他队员没有提供信息,更是会影响队伍内的气氛。
但这两队,队伍之中,只有一种气氛,那就是强烈的自信。
他们都有着必胜的信心。
只是,两只必胜的队伍相逢,必然只有一个胜利。
一瞬间,观众们想到的便是,当这比赛继续下去,总有一方会输,究竟会是谁的声音,失去沉着与自信呢?
第419章 矛与盾
一胜一负,局面变得焦灼起来。
这一场胜负将会非常关键,因为拿下这一局,之后就显得比较轻松,掌握了主动性。
对方已经换上了新的打野,那是一个新人,也是跟有田春雪一样,以秀而出名的打野。
而对方的中单,打法也显得更加保守了。
跟其他人不一样,因为角色相同,所以黑雪姬通常再对上两局的时候,都能够摸清对方的习惯,但是这个中单,却是强行改变了自己的打法,应该是有着几套打法,避免对方摸清自己的套路。
对方的目的很简单,就是中路清线之后去支援,如果黑雪姬对着刷,那么双方就只能看着。
这样下来,双方的状态都难以维持,对方中单就是要跟黑雪姬一起废掉。
他将宝压在了新打野的身上。
对方果然很是凶猛,并不是去抓人,而是去找寻有田春雪,跟有田春雪进行单挑,在他出其不意的几次入侵下,有田春雪明显有些被压制了的感觉。
单纯的这么一点儿压制,其实并不是多大的问题,但是上路却是有了问题,对方的上单明显也是一个很强的选手,实力要在黛拓武之上,大家互相带线的时候没有差别,但是就这样强行对线的话,对方的实力就体现出来了。
“只要能够压制住中单的支援速度,哪怕是来一次二打二,只要这一波赢了,我就可以彻底通关这一路了。”
对方的打法就是想要在一对一或者是二对二的正面对战中赢下来,只要一波就可以继续滚雪球。
看到自己的好朋友被人压制,有田春雪也是越发着急。
射手路虽然现在能够维持,但是接下来是天然劣势,在阵容上黑暗星云并不好,一旦落入劣势,就很难有翻盘的机会。
接下来,果然黛拓武遭到了针对,连有田春雪都被带着死亡,看起来对方已经实现了自己的战略目标,接下来,他们就将要进行正常的分推,这个时候,对方的上单就会获得优势,他在推线的时候,黛拓武是不能跟他正面对抗的,等到他的兵线处理完毕,黛拓武才能进行推线。
而这个时候,他就会立刻前往四人所在地,四打四有防御塔对方未必能打过,但是五打四,尤其是有一个很肥的上单在,对方肯定敢打。
黛拓武只能立刻赶回来,结果就是自己的发育一直被拉下。
对方也不是要强行开团,甚至只是故意玩一手消失,他先推掉兵线,然后再进入野区,黛拓武就不得不迅速回防,但是这个时候,他又清完野怪到线上,黛拓武什么都没做,对方却是完美发育,越发育黛拓武就越是打不过。
这一次,对方的上单又玩了这一手,他先是慢慢的杀。
到了后期的时候,自己的攻击力很高,面对小兵喽啰,都是几刀砍死,但是他就是在旁边等着,直到血量到了最后一点才补刀杀掉那个小兵,这样一来,兵线的推进速度就变得很慢。
这本来不符合后期的推线节奏,但是他这样,让黛拓武只能在远处看着。
黛拓武也玩起了心理战,他也同样玩起了消失。
如果他回去防守,甚至是直接开起了团战,那么这个慢慢推线的家伙,就是要背最大的责任。
于是,对方立刻推线,这个时候,黛拓武立刻出现收割兵线,到了这个时候,他清线的速度也已经很快了。
对方顿时很是气恼。
此时,双方再次展开了博弈论的猜疑环节。
双方最优的选择是四一分推,这样可以让自己完美发育,也能够压制对方。
但是,四一分推并不是无解的。
一般来说,四一分推克制抱团推进,三路带线克制四一分推,而强开团,又克制三路带线。
而因为阵容乃至于角色都不会是纯粹的这一种战术,所以特性上又会有一些综合。
最终,还是矛与盾的互相克制。
“最终,还是战术和执行力的较量。”
“三路带线是最完美的发育状况,三路的所有兵线都会被吃掉,经验和金币都收入口袋。但是缺陷就是对方可以调动更多的人手,随便从那一条路进攻,都是大有收获。”