放开那个黑化女主角 第368章

作者:逆楚

有田春雪的问题也是在于自卑的心态和过于单纯的想法,像他这样的人,被人算计,那是一次又一次,要他去跟人斗智那是不可能的,他不擅长算计别人,不过,黑雪姬也是告诉了他一些反制的思路。

经过了这样一次惨败之后,有田春雪训练的更加刻苦了,现在跟着黑雪姬一起排位。

他本身就是打野,有了黑雪姬这样一个中单,他更是打的如鱼得水。

“有前辈在的话,果然感觉打起来都不一样了,是因为气势吗?”

“什么气势,是因为我的支援。”

“可是一直都是我在野区,前辈连来都没有来啊。”

“我给了线上压力,让对方无法支援,同时,我保持了推线的优势,然后稍稍玩了玩失踪。对方就不敢打了。”

有田春雪很凶,他其实最忌讳的,是跟别人比赛抓人,他只能硬生生靠操作gank,对于机会的把握,是来源于直觉,这种方式厉害的地方在于,别人算计不到,以为他抓不到自己的时候,他做到了。但是缺点就是,浪费的精力很大,不是最优的路线,浪费了时间。

而且,一旦他的队友不相信他,对方的支援比较快,就会让他变成单挑几个人,他跑掉或者反杀,自然就秀起来了,但是秀不起来,自己就崩掉了。

而换成黑雪姬在中间的路线上,无论他去哪儿,黑雪姬只要一消失,对方就会怀疑他身后是否有人,结果不敢跟他打,这样他就打的十分顺畅。

这跟黑雪姬和黛拓武的配合是完全不一样的。

“咦,似乎,有个熟悉的家伙啊。”

黑雪姬正与有田春雪组队排位,忽然发现了一个熟悉的人,一个黄色系的家伙,应该是原本的黄之王。

可惜,他还未成王,就已经被黑雪姬改变了游戏,好不容易升级上来,名声又被别人给抢了,现在在日本境内,也只能算是高端玩家。

此时,那位黄之王似乎还开着直播,可惜,他的打野一直被有田春雪骚扰,自从上次败给了粉红恶魔之后,对于这种靠技巧阴人的角色,他就特别有斗志,就是想要打回来。

黑雪姬教给他的思路被他一样样用出,猜测他的想法,绝食性打野,无限尾行,疯狂骚扰,狂抓某一路导致他们内讧。

当游戏结束的时候,原本经常玩人的原黄之王,已经濒临崩溃,他好不容易算计到有田春雪,结果硬生生被有田春雪用操作秀了回来反杀,心态都已经崩了。

而黑雪姬这一次,也是终于到达了九级,然后,开启了跟忍者大师的决斗。

第376章 走位,一步一剑

作为加速世界可能是目前最刺激的一场单挑,也是吸引了很多人的注意。

因此,当比赛一要进行的时候,立刻就是有无数人开始围观,甚至连许多不玩加速世界的人都被吸引了。

当知道,不管是谁获胜,都会是第一个日本的十级玩家之后,许多日本玩家终于放下了心,这样的话,总是有一个十级玩家。

其实也正是因为这样,才吸引了日本观众。

日本观众自然知道,自己国家的玩家对战外国玩家,这种比赛,很刺激,如果赢了,那个人自然会被推崇,但是输掉了就很不甘心,这种比赛看起来刺激,但却揪心。

但是现在不同,不管谁输谁赢,对于观众们来说,都是十分轻松的比赛,没有心理压力,自然愿意看。

这就好像中国的兵乓球,看自己人争夺冠军的时候,根本不用揪心。

现在观众的区别,大多是集中在两人角色的区别上。

一个是忍者的路线,将来十级之后,很可能就是一个忍者,这是日本本土的文化胜利。

另外一个是法师路线,十级之后不知道是什么角色,但是,这代表着日本接受了欧美的文化并掌握的更好。

两条路线都有人支持。

比赛的场地,倒是显得十分特别,充满了日本本土的风格,是在神社之前。

一开始,两人就是都站在鸟居之上,距离并不远。

不再是水晶和防御塔,并没有这样的东西。

不过,依然有着小兵,小兵从鸟居经过,两人互相击杀着对方的小兵,获得经验和金币。

同时,这也是两人压制消耗对方的时候。

忍者的技能机制的独特点在于结印,通过结印让自己的技能变得更加多样,但是,这样操作的难度也是大幅度上升。

分身术,替身术,瞬身术,各种忍术十分花哨,能够秀的人眼花缭乱。

不过,面对黑雪姬的时候,他一个招数都没有用,只是非常沉稳的丢着手里剑。

“怎么跟之前看到的风格完全不同。”

观众大为不解。

高端的玩家却是已经看出来了,技能都是有冷却和消耗的,哪怕是雷霆之王这种,对战的时候也不是随便丢技能的。

百地佐夫不是没有尝试,可是,那些花哨的技能,黑雪姬早就摸透了,甚至都不需要什么花哨的抵挡,稍微扭一下脚步,扭一扭就走开了。

“身法太灵活了,走位好有压迫力。”忍者大师已经感到了压力。

在OB或者看视频的时候,他也感觉黑雪姬不过如此,但是真的面对的时候,感觉就是完全不一样。

若是让有田春雪来说的话,感觉上就是气势上被压制住了。

就是现在,也有很多人认为是黑雪姬的气势很强。

然而实际上完全不是,黑雪姬只是操作太灵活,不断的挑衅着对方。

技能也好,攻击也好,是有距离的,这就是冰箭能够碾压雷霆之王的原因,法师的攻击距离,毕竟还是要比射手差的。

然而,只需要调整自己的走位,就能打到对方,前进就能攻击,后退就能躲避,通过不断的前进后退,在极其短的时间内,会让对方不断猜测你的意图,增加对方的压力。

普通玩家在玩游戏的时候,是想凶的时候前进,害怕的时候后退,像有田春雪,是无时无刻不在前进。

但黑雪姬不一样,他在你感觉她要前进,要出手的那一瞬间,又退了回去。

几次之后,对方就会摸不清也不敢去猜测,他就会选择保守的打法,也就是后退一点,看起来,就是两人走着走着,他就认怂了。

“一步一剑,这就是剑道之中的理念,没想到竟然在游戏中见识到了。”喜欢剑道的黛拓武,看着黑雪姬的表现,越发佩服。

一步一剑,是日本剑道的理念。

讲的是,剑道的攻击范围。

死神之中,有一招叫做千本樱,提到了一个叫做安全圈的概念。

千本樱化为樱花,无处不能攻击,但是,在自身所处的中心点,是安全的。

普通的剑,其实道理也是一样的。

人到手的距离,是安全圈,也就是无法攻击的距离。

一剑,就是正常的攻击范围。

但是,只要人的位置改变,攻击的这个范围,就会改变。用步伐,用自己的攻击范围,攻击到对方的安全圈,就是剑道追求的东西。

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