放开那个黑化女主角 第220章

作者:逆楚

光是模型就不一样不说,网游之中的玩家都是各种华丽,名字也是稀奇古怪带着各种符号,而换成NPC的时候就剩下村长啊,铁匠铺老板这种一看就知道是NPC的名字。

而命运石之门却是旨在消除NPC和玩家的界限,就是让人以为这是真人。

这种技术,也是只有加藤惠才能做到,虽然NPC的程序还到达不了爱酱那种程度,但比起其他游戏的AI要高的多。

而且,命运石之门还会雇佣一群人扮演NPC,目的就是进一步的混淆玩家跟NPC的区别。

像是服装装备发型之类,NPC更是跟玩家不会有太大的区别,就是对话也是类似玩家一样,不会出现跟NPC模板化的对话。

玩着这样的游戏,霞之丘诗羽最先体验的到不是新奇有趣,而是恐惧。

她分不清玩家和NPC,却是感觉这个世界中的人,都只是一个编写出来的程序,没有一丝一毫的真实感。

甚至就连跟自己组队的玩家,她都不知道是不是真的。

因为就是这个游戏之中,玩家跟NPC也是可以组队的。这种可以组队的NPC,大多数都是拥有人物模板的NPC,简而言之,就是玩家的平行世界的同位体。

命运石之门要达到的程度,是玩着玩着,自己最好的朋友,一直组队的玩家,却是忽然发现是另外一个世界玩家的同位体。

对于那个玩家而言,要升级完成主线任务,自然就要杀掉自己的同位体。

是看着自己熟悉的角色消失呢,还是跟玩家对战。

霞之丘诗羽并不是英梨梨那样喜欢玩游戏的人,游戏技术连英梨梨都不如,之前的从零开始的异世界生活,她也不是玩的战斗,甚至连攻略流都不算,她只是在娱乐型的玩一玩,当是四处看看风景。

而现在,这个网游并不是特别的考验技术,而且她付出的也比较多,她算是比较感兴趣的。

但是,很快她就死在了副本里,她被平行世界的自己给杀掉了。

再活过来时,她发现自己的服务器已经有所不同了,这也是命运石之门的一个独特设定。

命运石之门并不是单纯的复活,而是一个世界的角色死了,就是真正的消失。

当然,这毕竟是一个网游,还要允许休闲玩家的存在,也没有严苛到要一命通关不许死的程度。

当一个世界的角色死亡之后,玩家就可以进入到新的平行世界,开启账号。

这实际上就是带着记忆重生到平行世界,而且还可以官方开挂。

因为虽然是重生到平行世界,但是经验和好感度之类,也会携带过来,就会导致NPC,虽然不是相同的,但却是同位体的那些NPC,会对自己更加友好。

而技能之类的熟练度,也是可以带过来的,这就可以一次次上演华丽的王者归来。

第218章 送死流的玩法

学习各种技能,找工作,升职加薪,简直就是模拟人生一样。

霞之丘诗羽本身是个作家,但她却没有在游戏中选择作家,反而是选择了画家。

而且她还不是选的一般的漫画家,是那种很有格调的画家。

不过,此时她已经因为平行世界的自己被给杀死了,重新进入游戏之中,她已经到了一个新的世界。

即便还是在内测之中,她也已经听说了很多消息。

据说有玩家已经喜欢上了这种死了之后穿越的游戏模式,甚至想要在这种游戏模式中玩遍全部的职业,刷出全职业的成就来。

这种玩家被称为送死流的玩家。

他们就是选择各种职业学习技能升级,然后在平行世界的自己来袭的时候选择死掉,然后重生到另外一个平行世界的自己身上,利用前世的经验,也就是技能的等级和熟练度装逼打脸。

霞之丘诗羽虽然不是这样但也已经有了这样的倾向,她第一次刷画家的技能等级的时候可是非常的辛苦,尽管NPC非常友好,但是她也是花了很大的力气,还做了很多任务才升级上去,然后才能成为职业画家的。

但是死了之后那些技能都依然还存在。

她去卖画的时候,NPC的反应也已经不一样了。

就是单纯的上街卖画。

做这个事件的时候,之前玩游戏的时候,尤其是绘画的技能不高的时候,她的画基本是卖不出去的。

可是现在,在新的平行世界,她只需要随便画一画,一拿到街上去卖,立刻就会有人惊呼天才。

看着NPC们夸张的反应,还混合着各种惊叹,霞之丘诗羽也不禁笑了。

还说要一样,这样的反应不是很容易就看出是NPC了么。

这样的反应也非常有趣,怪不得会有送死流玩家的出现。

体验不同的世界,体验不同的人生,这大概才是这一类玩家的乐趣。

霞之丘诗羽不由想到,如果真的将各种职业都刷到顶级,那么在新的平行世界里,就会出现不管做什么都被称为天才,走到哪里都会被吹捧,那场面一定也非常有趣。

虽然还只是在内测中,这实际上也已经跟之前制作组们商定的游戏内容不同了。

在制作人员的眼中,这个游戏是打怪升级的游戏,而且怪物的量还算是少的,虽然理论上说是无限,但是实际上要设计平行世界的自己还是很麻烦的,尤其是不同的玩家角色是不同的,虽然有着固定的模板可以靠,但光是设计怪物就已经要累死了。

后来,当成品总算拿出来的时候,制作组的人则是认为,这实际上是闯关游戏的副本。

每一次的平行世界的自己入侵,都像是闯关一样,每一个平行世界的自己都设计的像是boss一样,当然,角色都会有固定的模板,比如各种职业的自己,各种形态的自己。

因为命运石之门的职业跟普通的网游职业不同,不是战士法师这样的类型,玩家们在玩日常的时候,职业跟战斗力基本是不挂钩的,甚至可以说玩家们的模板实际上跟菜月昴没有区别的,都是普通人。

玩家们的角色本身的差别不大,最多也就是形象改变一些,而变成游戏boss之后,也就是名字上会有些区别,就是人物模型,也往往因为面具服装之类的东西模糊化了。

Boss虽然理论上是每个玩家都要敌对的是平行世界的自己,在设计的时候设定上是具备唯一性的,但实际上设计的时候,还是拿着模板制作的游戏boss。

不过即便是这样这种boss也没有多少种类型的角色可以设计,所以这个游戏刷小怪也是很困难的。战斗的时候基本上就是刷副本boss。

所以这个游戏没有寻常的打怪升级,砍掉了这部分的时间,作为交换的就是日常的游戏模式。

而玩家们也是可以在这种模式中选择。

不过设计上,两种模式都是要选择的,但送死流玩家的出现却是让玩法产生了不同。

在送死流的玩法之下,这个游戏更多的是角色扮演,是现代的日常生活,而且比起靠着自己极其差劲的普通人属性,拉拢队友,获得装备,或者是依靠技术去攻打极其难以打败的boss型的自己。选择自杀能够在其他世界获得更优的开局。

简单而言,就是如果去碰主线,战斗型玩家,将会体验到什么叫做绝望,每一次死都会让自己损失惨重,因为技能等级虽然带过来,但装备不能。为了打boss,可是要辛苦打造装备的。甚至还需要打工赚钱,很是辛苦。

可是,一旦死了就什么都没有了。

但是生活职业的玩家,玩这个游戏只会越玩越轻松,因为技能等级都是一样的,熟练度也是能够继承的。而且,锻炼熟练度的过程取消了,会提升NPC对玩家的崇拜程度。

就像是经过了一番努力之后掌握了某种技能,这很正常,但如果换成瞬间就掌握了某种技能,就会让人震惊了。

虽然才仅仅只是内测,但这个有些的玩法就已经开始变化了。

“虽然死掉了一次,但是这样似乎更加有意思了,我要不要也尝试一下送死流的玩法呢?不过这样毕竟不是正统的玩法,还是尽量努力过关不要直接送死吧。当然,万一死了的话,也就这样好好享受吧。”

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