放开那个黑化女主角 第218章

作者:逆楚

十四个密语,乃是DIO为自己准备的,那就是DIO自己的一生。

而加藤惠,也为自己准备了十四个密语。

将这十四个密语准备交给自己的友人,然后,放弃自己的替身,为自己施加最大的绝望。

在无限的绝望之中,启动第三炸弹,然后将一切都交给自己的友人。

这不符合加藤惠自己的想法,将自己的命运交给别人,尤其是选择一个完全没有成功率可言的道路,对她而言本就是一种绝望。

这种方法,就能上天堂吗?

这种方法,就能进化替身吗?

这一切都是未知数,而这,就是最大的绝望。

选择一条绝望的道路,却投身其中。

在jojo之中,命运是特别的,尤其是吉良吉影,曾经有过这样的话。

“运带来了命,所以叫做命运。”

在JOJO之中,甚至可以通过气势改变自己一时的运气,然后,运气又会改变自己的命运。

而对加藤惠来说,这就是一次豪赌,赌自己能不能找到这样一个值得信赖的友人,而这个上天堂的方法,又能否成功实现。

这个计划之中,对加藤惠最难的部分,反而是在英梨梨身上。

这个可以信赖的友人,必须要能够克制权力金钱乃至美色的欲望。

甚至还要达到视神的法则为一切,比人的法则更为崇高。

就目前的英梨梨,想要达到这种程度还是很遥远的。

所以,加藤惠需要养成英梨梨。

通过不断的行为,刺激英梨梨,让她偏离普通人的生活,进而逐渐成为目标中需要的人。

虽然加藤惠并不需要一个修女英梨梨去信奉什么上帝,但她也不能让英梨梨跟普通人一模一样。

现在,她已经为英梨梨准备了种种暗示,只等她之后能够理解。

……

命运石之门的开发很是顺利,对于其他人而言的难点自然有加藤惠来攻破,再加上已经有了之前的制作经验,并没有什么困难的地方,而在游戏制作技术之外的难点,对于加藤惠来说都不是难点。

游戏制作关系到的不仅仅是金钱或者名誉,而是加藤惠能不能上天堂,真的有人非要跳出跟加藤惠作对的话,她不介意使用替身。

甚至都不需要用到炸弹杀死对方,就仅仅用替身来弄几个灵异事件就足够让对方没办法针对她了。

加藤惠甚至将能够赚的钱都想办法分给别人,就是希望扩大游戏的影响力,增加更多的玩家。

三十六个罪人的灵魂是灵魂,在JOJO之中,每一个灵魂可以分成十等分,三百六十份的灵魂,正是一个圆环,这也许是代表时间也许是代表地球甚至有可能是圆环之理。

不管是时间也好,空间也好,加藤惠只希望自己的想法是正确的,三千六百万份玩家的心,能够替代这罪人的灵魂。

命运石之门最麻烦的地方,反而不是世界地图的制作或者人物的设计。

地图虽然很麻烦,但加藤惠却可以直接模仿现实,转化成游戏的设计,可以节省大量的时间,就是人也是,人物的设计只需要多换换模板就可以了,通过人物身体部分的不同而组合出不同的角色,这也不是太难。

但是,最难的反而是台词。

每个人物在不同世界的身份不同,甚至会导致职业不同,性格不同。

当然,一般来说都是不变的,这既是设定也是为了制作方便。

但是,有了玩家们的存在,自然就不能只设计成完全一样的典型NPC风格的对话,而是要仿佛真的像一个世界一样。

而且,由于设定就是要对玩家非常友好,这也就导致了各个NPC都需要表现出相当友好的态度,一个不行就一群,总之,要让玩家们感受到这个游戏的温馨。

他们会发现,这个游戏跟以往玩过的RPG或者网游游戏不同,反而更加像是galgame,只不过,这是一整个世界的女主角,每一个都对主角非常好,简直就像是在等着主角来攻略似的。

第216章 骤富

为了达到这种程度,最需要的不仅仅是各路的游戏设计人,要设计出各种看起来很舒服的角色,尤其是大量的美少女,毕竟,大多数玩家还是比较容易对美少女有好感,尤其是那些宅男。

他们原本接触的角色就是傲娇什么的居多,现实生活中就更加比较少的遇到对自己特别友好的角色。

这样的角色自然对着玩家们有着致命的吸引力。

而在台词的设计上,这却是多亏了霞之丘诗羽。

作为一直被忽略的对象,霞之丘诗羽一直认为自己虽然加入了队伍但很少起到什么作用,就算是之前的剧情设计她虽然也出了力气,但她并不是很擅长这种。

而现在,却是到了她最拿手的好戏了。

本来就是一个美少女,而且还是擅长恋爱戏的美少女作家,自然知道用什么最擅长的套路能够吸引玩家。

她这一次,可以说是竭尽所能,为各种人物设计剧情和台词,让每一个NPC都表现出一副非常友好的样子,让玩家们尽情感受这个世界的美好。

这些台词不仅仅是需要编写出来,有的还需要配音出来,虽然不至于每一个角色都有台词,但是美少女或者是关键的人物还是要有台词的。

这个目的就更加明显了,自然也是让玩家们更加能够体会到角色们的友好。

毕竟游戏,尤其是网游,角色各种友好称呼总是不免,但做起事情来却还是冷漠的模式。

而命运石之门却完全不同,因为声优表现出来的友好样子,让玩家们会感受到更加直接的感受,这实际上,不仅仅是加藤惠的要求,也是游戏本身的发展。手游之所以让玩家们更加愿意氪金,立绘和声优可是分不开的,更加具备互动性的立绘和对话,会让玩家更加愿意投入。

可惜的是在现在的条件下,网游还是没办法做到每个角色都增加太多的互动。

而角色的个性程度,也比不上手游。

手游的角色毕竟每一个都是特制的,而网游的角色太多,最终也只能选出一批来。

实际上,这一批角色都是大数据选出来的。

之前的从零开始收集了那种角色比较受人欢迎,这种性格的角色就会设计几个,只要是人们喜欢的属性,都会有类似的角色出现。

简直就是将玩家喜欢的属性进行排列组合,这一点跟抽卡的手游没有什么区别。

加藤惠其实是希望能够每个角色都做到有趣的,但这很明显是不现实的,最终也只能分出重要角色和龙套角色的区别。

当然,像是凶真助手这样的角色是极度重要的,大量的主线剧情也是围绕他们展开。

随着命运石之门的完成,也是先开始了内测。

因为有了之前的成功经验,这次的游戏也是更加被大厂商们看好,加藤惠这种舍得将大量的利润拿出来分红的就更加少见了,毕竟,这怎么看都是自己手里的钱,她却简直是在给大家分钱。

不管是推广也好,制作也好,这种分钱的手段到底是笼络了人心。

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