放开那个黑化女主角 第201章

作者:逆楚

安艺伦也发现,自己几次去跟人进行直接的谈判,对方一看他是个高中生,不是觉得他好欺负,就是觉得他很好骗。

有的甚至用了威胁的手段,就是逼迫他交出游戏。

大多数都是给了一个不合理的合同。

安艺伦也看到的几个合同,基本上都是在比赛看谁比较狠。

在几次谈判不果之后,他终于收到了看起来比较正常的合同,结果拿给加藤惠一看,都是各种带着陷阱的合同。

“明明他们也有很多是我喜欢的公司,以前也推出过很好的作品,为什么现在却变成了这样呢?”

安艺伦也觉得很不愉快。

他本来是觉得那些公司是前辈,而且做出的事情也很耀眼,是后辈心中的偶像,但是,结果这些前辈最先坑的就是他们这些后辈。

“我给你说一个故事吧。”

“从前有一个少女,她很喜欢魔法,曾经去看了一个魔法师的表演,看到魔法非常的绚丽,那个魔法师让她知道了什么才是梦想。她追寻着自己的梦想,最终进入了魔法界,却因为自己的魔法才能不足被人耻笑,而到最后她才知道,原来的那个魔法师的演出,就是一种魔法,一种吸走她魔力的魔法。”

“那个让她知道什么是梦想的人,正是毁灭她梦想的人。”

“引领自己进入业界的偶像,恰恰就是压榨自己才能的吸血鬼。”

“同人性质的社团,是青春,是梦想的代言。可是,对于职业者来说,结果就是一切。”

“对于半吊子来说,青春拥有成功和失败两个结果,不管哪一种都是青春。”

“对于职业者来说,只有成功和更加成功两种结果。因为失败的人,早已经离开职业的舞台。”

如果安艺伦也只是想要当一个欣赏者始终不进入圈子之中,又或者只是开办同人性质的社团,只是属于玩票性质的话,他将会享受制作游戏的快乐。

再加上他的身边有霞之丘诗羽与泽村英梨梨这种很有实力的选手,必然能够做出在同人社团中相当优秀的作品。

可是,如果以世界为舞台,以第一为目标,那么霞之丘诗羽与英梨梨都会显得不足。

当加藤惠加入,并且宣布要商业化之后,安艺伦也见到的,就不再是那种讲究友情的伙伴和追求努力挑战的对手。

他开始真正踏入业界,跟之前在岸边观测不一样,是自己亲身踏入了这个世界。

原本可以调侃的事情,落在自己身上的时候,或许不再那么轻松,原本指责的事情,落在自己的身上的时候,或许也不再觉得那么愤怒。

现在的他还有些不太适应。

不过,他已经必须加快自己适应的步伐,加藤惠已经准备制作第二章的内容,同时要对第一章的内容进行补充。

最直接的,就是之前的文字,也将会寻找声优进行配音。

而第二章需要的声优更多,毕竟第二章最核心的内容就是选王。包括拉姆雷姆这样的角色,还有几位选王的候选人。

“第二章的地图制作并不困难,虽然第二章的地图会很大,但内容并不复杂,重要的是人物,第二章的人物光是主要配角就会有很多。更别说路人角色了。”

在动画之中,选王出场的人物就已经很多了,不过大家看的也只是那些主要角色们的戏份。

但是游戏不一样,哪怕谁都不重视,也会需要很多的角色。

而且,因为第二章的核心变化,导致了第二章对于每一个角色,都非常重要。

“第二章的核心内容是选王,这里,是这几个国王候补人的竞争方针。这一章的游戏玩法亮点就在于,可以选择不同的阵营,甚至可以决定不同的策略。”

在动画之中,主角自然只会选择女主角。

但是这是游戏,而且还是半沙盒游戏,是拥有许多的分支路线的,反应在选王篇的时候,就是可以选择自己喜欢的某个角色阵营,在动画之中,只是被其他人问问而已,最终会回到女主角身边的主角,这一次,真的可能会加入其它的角色阵营,还可以选择跟不同的角色结盟或者敌对。

甚至,还可以选择自己建立新的阵营,与所有的国王候补人为敌。

PS:选王反过来竟然是敏感词,只能颠倒了。

第198章 相同的游戏,不同的世界

但是在游戏之中,需要的路线更多,恋爱游戏就会有好几条路线,更何况是加藤惠现在做的这种游戏,不管是成为勇者也好,还是成为魔王也好,都是可以自己选择的,这正是从零开始的异世界生活的乐趣。

玩家们一开始什么都没有,没有什么圣剑,也没有什么特殊能力,真正的从零开始,在异世界生活。

实际上,第一章因为有固定的剧情,而且任务流程比较短,而且放出来的毕竟只是一个给大家玩一玩收获数据和名气的东西,也就是说,这根本不是真正的游戏内容。

既然是从零开始的异世界生活,那么游戏的核心自然是在生活。

也就是说,这实际上,是一款休闲游戏。

玩家需要扮演的是没有什么超能力的宅男,最大的帮助是从一开始在超市买来的某些东西。

玩家要通过这些东西在异世界生活下去。

打倒魔王拯救公主这种是早已经看惯了的主线剧情,虽然主线在这个游戏中也存在,就是跟着女主角们一起经历主线。

但是,只要主线任务完成,开启了新地图,就可以做自己喜欢的事情,可以按照自己的心思玩。

而且,因为自己选择的路线不同,也会触发不同的剧情。

比如选王。

选王的几位候选人,政策道路并不相同,玩家们可以根据自己的喜好选择其中的某一方阵营加入。

而且,还可以通过自己的行为提升好感度,或者是增加某个阵营中的声望。

比如玩家选择经商,就会提升安娜塔西亚阵营的声望,成为军人或者建立组织,会根据组织性质触发不同阵营的声望,甚至可能会引发敌对。

比如之前完虐猎肠者的玩家,甚至能够吞并或者建立杀手组织,而且,就算是建立杀手组织,选择的做法依然可以不同,可以是山中老人那种操纵国家,影响王权的杀手组织,也可以是刺客信条中那种万物皆虚,万事皆允的追求自由的组织。

甚至可以组建大军,推翻整个国家,那样的话,就基本上等于要跟所有角色为敌。

整个游戏内容,说是第二章,实际上已经基本是游戏的大部分了,虽然还有更加高端强大的人物没有登场,对于通关来说还离的很远,但这个部分的游戏,实际上已经将能够玩的内容基本概括了,就算之后有通关的剧情,但对游戏本身已经没有什么影响了。

所以,这个制作起来非常难。

像是触发各个阵营的好感和声望还算是比较简单的,毕竟阵营不同,而且因为设计,几个角色的区别有些大,很好区分。

但是,在普通人中,阵营的设计就很麻烦了。

首先最基本的设计,就是每一个角色,基本都会有阵营的选择,至少会倾向于某种阵营,而他的行为,也会因此而表现出来,又或者是因为身份地域的不同,会导致他们天然站在某个阵营。

比如自由交易都市‘卡拉拉基’出身的角色,会倾向于同样地域出身的安娜塔西亚。

卡尔斯滕公爵家的人,会倾向于库珥修这个角色。

这是比较简单就可以设计的,就算是有人会对其他角色有好感,也很容易设置为特殊角色。

但是,像是贫民出身,在选王中,就有两个跟贫民有关系的角色。

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