作者:那抹圣光
这个时候,被BOSS击晕的人不可能做到自救,只有外边的其他人,才有机会援助到他们。
但,---前去帮助的,没有一个人。
事前虽然进行了缜密的BOSS作战会议。raid前面也一直持续着胜利的喜悦中。然而,信赖的领队蒂尔贝鲁却被一击打倒了。由于这些理由综合在一起,他率领的队伍之外的其他成员都僵硬了。在奇妙的静寂中,狂化地精国王从超大招的技后硬直中恢复,并且展开了追击。
同时,在前线的双手斧战士艾基尔极其下属数名成员发动了援护行动。
长手武器有支援范围广的效果,不过,却没赶上。
“呜咕噜哦哦!!”
狂暴的BOSS猛吼着,以两手紧握刀的姿势,掠过地面往上斩来。剑技‘上挑’。瞄准的目标,就是倒在其正前方的自称‘骑士’蒂尔贝鲁,大概是他造成的伤害和相应的仇恨值判定最高吧。
被浅红色的弯刀弧光拉起似的,身着银色铠甲的骑士被击飞到了高高的空中。虽然这个剑技的伤害并不算太高,不过相应的,技能僵直时间也几乎不存在,BOSS的攻击动作还没有停止。
狼一样的大嘴,发出狰狞般的笑容,超大刀的刀身,再次被红光包围。
玩过MMO类型游戏的玩家都清楚,在近身格斗中,〈上挑〉类型的浮空技只是连续技的开始技而已。如果吃了这招浮空的话,不能手忙脚乱,只能蜷缩身体采取最大防御态势,争取在落地之前,不被追击至死。不过,第一次见到此招的玩家是无法做出应对方式的。
蒂尔贝鲁在空中高举起长剑,想要发动反击的剑技。不过,由于动作的不稳定系统无法判定技能的开始动作。巨大的太刀,就这样对着空挥着长剑的骑士,正面横斩了下去。
超高速的上、下连击。之后又是一记蓄力的突刺。三连击技,名字(bhfh)好像是叫做〈三段斩〉之类的。
三段连续伤害效果将骑士的身体包裹,从那强烈的色泽与冲击音来判断,刚才所有的攻击都是弱点攻击,完全破防了。
骑士的虚拟体被吹飞出了近二十米,飞过联合部队的头顶,最后几乎成直角无力的栽了下来。HP槽已经染成了鲜红色,并从右侧开始不断削减。
实际上,蒂尔贝鲁的血条已经全空了,只是血条的下降速度还比不上BOSS造成伤害的速度,才会出现这种一边倒下,血条一边降低的现象。
等HP下降判定结束,血条直直落空的时候,大概就是蒂尔贝鲁死掉的时候吧。
连夜此时正不慌不忙的隔开正面逼进的地精护卫的长斧,施施然回以刺杀的斩击。
BOSS战那边的情况他看在了眼里,甚至早有遇见,但仍旧不为所动。
想要获得足够的奖励,则势必要承担获得那种高额报酬的风险。蒂尔贝鲁处心积虑的谋划出raid,并且试图A出‘last-attack’,拿走最高的奖励,既然如此,不管碰到什么突发qing况,都算是自找的。
被‘劳伦特心眼刀’弹开的地精护卫陷入了短暂的眩晕,以牙还牙,以眼还眼,这便是‘心眼刀’这无双决斗技的奥义所在。
亚丝娜趁机输出,精准的将细剑狠狠的刺在了重装护卫脖颈的弱点里,造成了暴高的伤害。
虽然操作没有亚丝娜那么细腻,但桐子也很快可以追击上来的,但她注意到蒂尔贝鲁被打到并击飞的身影,却不禁得呆滞了下来。
她没有像亚丝娜那样子进入了忘我的学习境界,心无旁骛,也没有连夜那般即便目睹玩家死亡仍旧无所动容,在亲眼目睹玩家挂掉,尸体甚至被高高击飞的时候,同为玩家的人,当然会有所动摇。
。……
PS,图为征服者---卡西利亚斯。虽然第四使徒肯定比区区狂化地精国王强得多,但设定外表和武器上看起来蛮像的吧…
第041章 无双剑舞
没等菁英护卫被杀死,桐子便转过身,看向了倒在地上的蒂尔贝鲁。首次从这样近的距离看着骑士玩家的她,突然想起了她在内测的时候碰过蒂尔贝鲁。
由于容貌与名字完全不一样,对方还用特殊的染发剂染成了蓝色的头发,所以桐子并没有第一时间想起来。不过确实以前,在另一个玩家数量较少的测试版本艾恩葛朗特中,桐子见过他,虽然不一定交谈过。蒂尔贝鲁,果然就是原封测玩家。
不过,正因为原封测者持有的知识,才会在第一层快要突破这个关头来临时把目标盯向了‘last-attack’,也因为这种盲目的自信,~反而把他害了吧。
桐子这边虽然没有记起对方,不过对方可能因为这个ting著名的ID,虽然容貌和打扮不同但和封测时期那个擅长夺取BOSS补刀的玩家的名字相同,所以很早便确认了这点吧。随后,他也认为桐子这次大概也会做出同样-的事情来。
楼层BOSS掉落的道具是这个世界重要的高性能物品,‘S-A-O’在成为死亡游戏后,战斗力与生存力便画上了等号。
但正因为如此,桐子已经完全打算抛弃这种卑劣的夺取LA的玩法了,内测时期怎么玩怎么尽兴倒都还好,但现在如果她一人的攫取太多的利益,其结果就是会让其他玩家的生存可能性降低,这并不是她想看到的结果。
封测者本来就被普通玩家怀疑利用内测知识占据着最好的游戏资源了,如果还夺取BOSS奖励的话,只会让普通玩家和封测者的矛盾进一步激化。
短时间这些思考,就像被倒在地上的蒂尔贝鲁觉察到了似的。同为封测者的后者嘴唇微颤,说出了只有少数人能够听得到的低语。
“---以后就拜托你了,kiriko。要把BOSS,打倒。”
虽然打着夺取‘last-attack’的想法,但骑士的本心绝对不坏,确实想要带领玩家攻略‘S-A-O’。
不过没等这话说完,蒂尔贝鲁的血条便已经跌至零点,身体化作青色碎玻片,朝向四周逐渐散去。然后在十秒钟之后,大脑也会被nervgear抹杀掉。
骑士的ID随即从组队列表中消失,raid的几乎所有成员,都握紧了自己的武器,睁大了双眼。谁都无法动弹。领队在眼前被打倒,直接死去的状况任谁都没料想到,究竟该如何是好谁都无法判断。
一般来说,剩余的玩家会直接落荒而逃,但狂化的BOSS可不会轻易的收手,仇恨值可没有办法轻易消失,除非所有人都立刻撤出BOSS房间,但从宽阔的房间深处撤出的距离,应该会有更多数量的玩家,死于BOSS的追击。
但好不容易才将BOSS的血条打到最后一段,这个时候撤退的话,就不会再有合适的击杀时机了,甚至连攻略队伍本身都很难组织得起来。
所有的玩家心中都有动摇,桐子亦然。
倘若只是为了自己的利益,游戏该怎么玩就怎么玩,见势不妙率先撤离,也没有人能够说些什么吧。刚好她和连夜就在房间的最后面,撤离起来也很方便。
但现在的‘S-A-O’和内测时期的S-A-O大不一样,虽然是游戏,但可不是闹着玩的。
封测者们虽然备受普通玩家敌视,但正因为有过测试游戏的经验,他们也便有了更大的责任感,去攻略困难的迷宫。这也是为什么封测者死亡率还比普通玩家来得高的原因。
如果是内测的话,桐子肯定撒丫子就跑,但现在的话,她做不到这么干脆。更何况还有蒂尔贝鲁这个责任心颇重的封测玩家死之前留下来的遗言。
· ……求鲜花· …
所以撤退是不可能的,就算被敌视也无所谓,但身为封测者的她会用自己的方式,去保护其他玩家,---不,应该说是玩家的生命本身。
心底的迷茫消散,桐子决心回头迎击BOSS,却发现她的队友早在她之前已经走了上去。
就算缺失了桐子一人的输出,连夜和不断成长的亚丝娜伤害输出能力仍旧极高,所以菁英卫士很快便被打倒了。
没有讨论掉落物品的分配,连夜直接就这样子架着剑,宛若闲庭信步一般往前走去。
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前方的怒号与惨叫无间断的传来,完全陷入恐慌的玩家,以及犹豫着是否逃走的玩家,原本严整的团队阵列,完全的溃散了开来,使得连夜连绕道都不需要,可以直直的走向Boss的地方。
那副架着剑刃的凛然姿态,简直像是在决斗前擦拭好剑刃,从容不迫的走向场地的无双决斗士一样。
高洁的决斗士,无双的剑姬,---嗯,剑士。
(PS,前者是日服的译名,果然是国服的译名水准要高一些。)
“那家伙…”
桐子喃喃着,亚丝娜则立马说道,“我们也跟上吧,我们可是搭档哟。”
是这样子没有错,两人同时朝着广阔空间的深处走去。
但,需要她们的协助吗?
连夜拖曳的单手剑边缘闪起了灿然的白光,差不多要动真格的了。