作者:明天你好
市场的反应,比红坂朱音最乐观的预估还要热烈。
上线第一天,Stream商店页面的用户评测区就被好评淹没:
“开场五分钟就被音乐和画面吸引住了......这真的是独立游戏吗?”
“三位女主角的人设太棒了!活泼又不失细腻,安静中带着坚韧,冷淡外表下的温柔......每个角色都立起来了。”
“文本质量惊人!不是那种模板化的Galgame对话,而是真正能打动人心的故事。玩到第三章的时候居然哭了......”
“CG美到可以当壁纸!星空场景每一张都是艺术品!”
“音乐必须单独拿出来夸!原声带什么时候发售?我一定要买!”
“4800日元?这品质卖20000都值好吗!”
好评如潮的同时,销量数字也在快速攀升。Stream首日销量突破2000份,DMM等其他平台的数据同样亮眼。实体限定版的预售情况更是火爆,一些店铺预定量在三天内就突破了500份,店铺不得不紧急追加配额。
社交媒体上,关于《星之所向》的讨论迅速扩散,游戏中的经典台词被截图传播,CG被二创,音乐片段被做成短视频的背景乐。甚至有玩家自发组建了社群,讨论剧情分支、分享游戏心得、创作同人作品。!
红坂朱音每天都会将最新的销售数据和用户反馈整理成简报,发到团队群里。每一次数字的更新,都引来少女们小小的惊呼和欢呼。那种自己的创作被无数陌生人认可、喜爱的实感,比任何褒奖都更让人心潮澎湃。
八月末,秋叶原。
安艺伦也像往常一样,在周末午后例行巡查各家游戏和动漫店铺,寻找可能被埋没的佳作或值得关注的的新作。他的“游研社”企划进展还不错,企划书已经写出来了,接下来就是文本、绘画和音乐这些东西了。
他们已经迈出了一大步,他相信要不了多久,他们就能做出一部惊天大作!!
走进常去的游戏专卖区,他的目光被柜台上一抹清新的蓝色吸引。
那是新作推荐区的醒目位置,立着一个精致的宣传展架。展架主视觉是三位少女并肩仰望星空的画面,背景是深邃璀璨的银河,标题“星之所向”采用手写字体,右下角标注“Rouge En Rouge发行”。
展架上贴着几张用户评价的摘录:“今夏最治愈的邂逅”、“文字与音乐的完美融合”、“独立游戏的惊喜之作”。
价格牌上写着:数字版4800日元,实体限定版10000日元(含特典)。
“哦?Rouge En Rouge发行的新作?”安艺伦也凑近了些。
他对这家公司有印象,知道它旗下有漫画、小说、偶像等多个业务板块,但在游戏领域似乎涉猎不深。能摆在这么显眼的位置,看来店铺很看好这款游戏。
旁边正好有两名看起来像是大学生的顾客在讨论。
“这就是论坛里最近讨论得很火的那个《星之所向》吧?”
戴眼镜的男生拿起一份实体版的样品盒,仔细端详着封面。
“对,听说小光昨天通关了,还哭得稀里哗啦的。”
另一人拿出手机翻看着什么,“他在推特上狂推,说这是今年玩过的最好的Galgame,没有之一。文本、美术、音乐都是顶级水准。”
“这么夸张?独立游戏能做到这个程度?”
“所以才火啊。你看Stream上已经‘好评如潮’了,首周销量据说破万了。而且......”
那人压低声音,“听说制作团队平均年龄不到十八岁,好像是几个高中生做的。”
“高中生?真的假的?!”
“Rouge En rouge官方没明说,但好像有几个参与者在推特上暗示过,反正......厉害得吓人。”
安艺伦也听着两人的对话,心中一动。平均年龄不到十八岁的高中生团队?做出了首周销量破万、口碑爆棚的游戏?
一股音乐的危机情绪涌上心头,安艺伦也脑海中浮现出了一丝不好的想象。
但很快他便将脑子里的想法甩掉,这怎么可能是那个家伙做的呢?明明连团队都凑不齐。
他拿起一份实体版的样品,包装设计确实精美,封面的星空绘画水平极高,背面的人物立绘和场景预览也质感十足,限定版附赠的原声CD和设定集更是诚意满满。
“请问......”安艺伦也转向店员,“这款游戏,现在买的话,限定版的特典都有吗?”
“有的,首批特典很充足。”店员热情地回答,“这款游戏最近卖得非常好,评价也高,很多客人都是回头来买第二份送朋友的。”
安艺伦也犹豫了几秒,10000日元对学生来说不是小数目,但好在他有经常打工,也算是颇有家资。
“那......给我拿一份限定版。”
提着购物袋走出店铺时,安艺伦也的心情有些微妙。袋子里那份游戏的重量,似乎比他预想的要沉。
快速回到自己的房间后,安艺伦也拆开了包装。
限定版的做工确实精良:游戏本体盒、原声CD盒、全彩设定集、特制小册子,还有随机附送的三张迷你色纸中的一张。
他先将原声CD放入播放器,清澈的钢琴前奏流淌出来,是那首叫《记忆之外》的主题曲。
旋律优美,编曲精致,情感表达细腻......这水平,绝对不可能是业余爱好者的随手之作。
“我倒要看看和我的游戏相比,这有多厉害。”
? ?医??吆企?罒?V?? 久?咝玖覇?抱着对比的想法,安艺伦也打开电脑,插入游戏光盘。
安装,运行。
开场动画的质感再次让他惊讶——分镜专业,作画稳定,氛围营造极佳。当标题界面出现,BGM响起时,安艺伦也已经完全收起了最初那点“我倒要看看有多厉害”的轻慢心态。
他点击“开始游戏”。
然后,一玩就是四个小时。
彻底沉浸进去了。
文本的细腻程度远超他的预期,角色的对话自然真实,心理描写精准到位,剧情推进张弛有度。
他原本打算快速浏览,寻找可能存在的瑕疵或套路,却不知不觉被带入那个夏日小镇的氛围里,关心起主角和少女们的每一次互动,每一次选择。
原画水准更是无可挑剔,角色设计鲜明讨喜,表情丰富灵动;场景绘制充满生活气息,光影处理极具氛围感;事件CG构图精美,情感表达力极强。尤其是几个关键的星空场景,壮丽、深邃、美丽得让人移不开眼睛。
而音乐......安艺伦也甚至几次暂停游戏,专门去听某段背景音乐。它们不是简单的“好听”,而是真正融入了叙事,成为情感表达不可或缺的一部分。有几段旋律,他甚至能清晰感受到音符中流淌的孤独、希望、温柔与释然。
这真的是......高中生能做出来的东西?
四个裠?-伊崎留意衫贰侕?氿?侕??小时后,游戏进入了第一条线的结局。《记忆之外》再次响起,制作人员名单开始滚动。
安艺伦也靠在椅背上,长长地吐出一口气。他的眼睛有些酸涩,胸腔里充斥着被好故事打动后的充实感。
他输了。
甚至还没开始正式比赛,他就已经输得一败涂地。
他那个还在反复修改剧本、连核心团队都没凑齐的“企划”,和眼前这个完成度、质量、情感表达都堪称卓越的作品比起来,简直像孩童的涂鸦之于大师的油画。
不甘、羡慕、挫败、佩服......复杂的情绪在心里翻搅。
就在这时,滚动到最后的制作人员名单,突然吸引了?尔?镹崎琉玖一八??瘤_麇?他的全部注意力。
【制作人员】
企划·总监·程序·音乐:安和飞鸟
剧本:久世静香、霞之丘诗羽
原画·人物设计:云母坂真理奈、泽村英梨梨
美术协力:星野爱
特别鸣谢:红坂朱音
安艺伦也的瞳孔骤然收缩。
他的呼吸停滞了。
手指僵硬地悬在鼠标上方。
眼睛死死盯着屏幕上那几个名字——
每一个名字,都像一记重锤,狠狠砸在他的认知上。
别是‘安和飞鸟’那四个字,让他几乎快无法呼吸。
那个让他沉浸四个小时、被打动得眼眶发热、在心中不得不承认“完美”的游戏......竟然是那几个人做的?
是那个安和飞鸟主导的?
房间里安静得可怕。只有电脑风扇低沉的运转声,和窗外遥远的车流声。
安艺伦也呆呆地坐在椅子上,看着屏幕上定格的制作名单,大脑一片空白。
然后,一股比刚才强烈十倍的、混合着震惊、难以置信、荒唐感和某种近乎绝望的认知,海啸般淹没了他。
他想起之前在实验楼走廊的偶遇,想起安和飞鸟那句平静的泣尔??磷@lV?;揪泣|??I“已经足够了”,想起他身边那两位少女从容的姿态
原来那不是虚张声势。
原来那是已经手握王牌的人,对还在收集卡牌的人,最平淡的陈述。
安艺伦也像是失去了所有的力气和手段一般,躺在了椅子上,逐渐像一摊液体一般滑落在了地上。
那个家伙
那个家伙!!!
窗外,东京的夜色正浓。城市的灯火如同地上的星河,璀璨,冰冷,映照着他房间里唯一亮着的电脑屏幕。
屏幕上,《星之所向》的结局画面依然停留在那里——少年和少女并肩坐在天文台顶,仰望着无垠的星空。
而在屏幕之外,另一个少年,正第一次如此清晰地看见,自己与那个少年之间,那道遥远得令人绝望的星海距离。
他想起自己之前大吼大叫喊出的‘一年之约’,突然有一种想死的想法。
他当时是怎么好意思说出这种这种话的?
不是,那个家伙是不是有点太厉害了?从六月份才创立的社团,现在还没有到九月份,三个月时间就制作出了这么厉害的作品?
安艺伦也心中越想越觉得挫败和难以接受。
他们之间的差距,真的有这么大吗?
ps:价格问题已修改。
第一卷:第一百七十八章 那个少女
《星之所向》的热度如秋日爽朗的风,吹拂过整个ACG文化圈,余温久久未散。
红坂朱音翻阅着销售报告,上扬的曲线和持续涌入的媒体评价让她办公室的午后都显得格外明亮。
她端起已经微凉的咖啡,目光落在报告末尾的收益预测上,嘴角的弧度真实而满意。三年前那个在初中校庆上打鼓的孤高少年,如今已成长为能掀起波澜的核心人物。她不禁再次感叹自己当初判断之精准。
思绪浮动间,她拿起手机,拨通了那个熟悉的号码。
“喂,天童奶奶,是我,茜。”
“小茜啊,”听筒里传来安和天童温和的声音,背景有隐约的茶具轻碰的脆响,“这个时间打来,有什么好消息要告诉我吗?”
红坂朱音放松身体靠进椅背,窗外的东京晴空万里。“是关于飞鸟那个孩子做的游戏。首周数据出来了,销量和口碑都超出了我们最乐观的预期。很多专业媒体都给出了高分,玩家社区的反馈也非常热烈。”
她顿了顿,声音里带着真切的笑意和一丝感慨:“天童奶奶,他做到了。一个由高中生团队主导的作品,在商业和艺术上都获得了成功。”
电话那头安静了片刻,随即传来安和天童轻柔的笑声,那笑声里有欣慰,有骄傲,还有一种沉淀已久的释然。
“是吗......那孩子,从来都不会让人失望。”
她的声音很轻,像在诉说一个珍藏的秘密,“虽然我不懂那些游戏,但我知道,只要是那孩子认真去做的事情,一定不会差的。他啊,骨子里有安和家一脉相承的执着和骄傲,只是他用在了更广阔、更温暖的地方。”
红坂朱音能想象出老人此刻的表情——一定是眉眼柔和,带着光,那些岁月刻下的纹路里都流淌着慈爱。
“他最近怎么样?累坏了吧?”安和天童关切地问。
“看起来还好,但肯定不轻松。不过他们团队氛围很好,那几个女孩......”红坂朱音想起公寓里那些温馨吵闹的画面,笑意更深,“把他照顾得很好,也相互扶持着。您不用担心。”
“那就好。有真心相待的朋友在身边,比什么都强。”安和天童轻声感叹,“小茜,也谢谢你一直照顾他。”
“这是我该做的。”红坂朱音看向窗外鳞次栉比的高楼,目光悠远,“而且,能见证这样的成长,对我而言,也是一种幸运。”
通话结束,办公室里重归宁静。报告上的数字依然醒目,但红坂朱音心中却浮起更复杂的情绪。那个少年的道路,似乎比她预想的还要宽广,还要不可限量。
八月的最后一天,暑气未消,但夜晚的风已带上些许凉意。隅田川畔的祭典灯火通明,人声鼎沸,构成了一幅流动的盛世绘卷。
安和飞鸟一行人穿着简易的浴衣,随着人流缓缓移动。真理奈和英梨梨被路边的射击游戏吸引,正在为一只看起来不太聪明的玩偶较劲。静香和小爱则站在金鱼摊前,小心翼翼地试图捞起那些灵动狡猾的小生物。
霞之丘诗羽则显得意兴阑珊,只是跟在队伍后面,偶尔用那双酒红色的眼眸扫过喧闹的人群,目光最终总会落回走在最前方的少年背影上。
“飞鸟,下一次,我们做个什么类型的游戏好呢?”
真理奈终于放弃射击,抱着赢来的一个小钥匙扣,兴致勃勃地凑到安和飞鸟身边,“RPG?动作冒险?还是继续做视觉小说?”
静香也提着装有两条小金鱼的塑料袋走过来,温柔地加入讨论:“如果是RPG,世界观和角色设定会需要更庞大的架构呢。”
“动作游戏的话,需要很强的程序支持和动作设计......”英梨梨难得地认真思考起来,“不过如果是安和同学的话,学起来应该很快吧?”
星野爱眨眨眼:“我都可以!需要动作或者唱歌的部分我可以帮忙设计!”