作者:潇话
一种是等待诡异游戏冷却CD结束。
也就是每一次诡异游戏结束会给玩家留存一定的休息时间,到了时间玩家没进入诡异游戏,会默认随机匹配一个。
总之,苏小爽又可以进入诡异游戏了。
没有丝毫犹豫,她选择了进入。
至于90天无法以任何方式加入诡异游戏这件事。
被封号的是西莉亚,和她菲莉丝有什么关系。
诶嘿~
考虑到前几次进入诡异游戏的装扮太固定。
苏小爽这次换了一套魔女长袍。
这次的是偏动漫学院风。
总之很可爱就是了。
“菲莉丝殿下,欢迎您来到拉普拉斯小镇。”
“为了您能收获足够的愉悦,殿下可以选择的身份有:侦探、记者、老师、图书管理员、游客等。”
“如果您不选择身份,也可以作为玩家参与游戏。”
看着一连串的NPC身份,苏小爽眨了下眼睛。
她以前加入诡异游戏,怎么没这待遇?
不都是随机安排吗?
想了下,苏小爽选择了侦探身份。
下一瞬,一份资料发送到了她的游戏终端。
“菲莉丝殿下,您是拉普拉斯小镇琥珀街36号侦探事务所的侦探,虽然您很少接委托,但是您在拉普拉斯小镇有口皆碑,因为不管有多高难度的案件到了您手里,都将迎刃而解。”
除了这份说明,苏小爽看到游戏终端里多了一把钥匙。
这是侦探事务所的钥匙。
看了下自身的装扮,苏小爽思考要不要换一件符合侦探气质的衣服。
想了一下,就不用了,魔女侦探的形象更有说服力。
不是吗?
36号侦探事务所并不算太远。
苏小爽走了几步就到了。
打开门。
她露出非常古怪的神色。
这家侦探事务所的内部装修是不是太离谱了一些。
具体该怎么说呢?
里面贴满了各种动漫美少女的海报。
除了海报,就是各种手办。
看到这些,让人严重怀疑这家侦探事务所是不是真的在营业。
这种时候,用是否专业来形容已经不重要了。
苏小爽找到椅子坐下。
旋转了一圈,开始看终端上的诡异游戏规则。
……
《拉普拉斯小镇规则》
欢迎来到拉普拉斯小镇,在这里,每一个选择都已注定。
你收到一封信,没有署名,只有一行字:“拉普拉斯小镇已为您预留座位,请于午夜前抵达,过时不候。”
当你踏入小镇边界,身后的路消失了,浓雾将你与外界隔绝。
小镇的钟楼敲响十二下。
一个苍老的声音从广播中传出:“欢迎来到拉普拉斯小镇,这里曾发生过七起连环杀人案,至今未破。”
“你们是被选中的观测者,小镇的命运已冻结在案发的那一周,你们将无限循环这七天,直到找出真凶。”
“但请注意,凶手的同伙就在你们中间,每多一天,你们中的一人就会死去。”
“找出真相,或者成为真相的一部分。”
“……”
有意思。
苏小爽看着说明,露出好奇的神色。
看起来这次是有剧情的诡异游戏,而不是前几次那种发散型的。
看到这里,游戏终端上浮现出一个倒计时:【距离下次命案:23:59:59】。
只是这个倒计时一闪一闪,实际时间并没有减少。
应该是玩家还没来。
苏小爽继续看下去。
……
一、小镇历史
拉普拉斯小镇是一个与世隔绝的古怪地方,信奉决定论:一切皆有因果,未来早已注定。
七年前,小镇上发生了连环杀人案,至今悬而未决。
小镇居民人人自危。
如今,玩家被拉入这个被诅咒的时空循环中,必须在无限重复的七天里找出真凶,打破循环。
但凶手似乎拥有某种超自然的能力,能够预知玩家的行动,甚至能操控因果。
……
时间循环:游戏以一天为单位推进,共七天。
每过一天,现实时间约2小时,会发生一起新的命案。
命案发生后当天即进入调查阶段,七天后若未找出真凶,所有玩家被重置记忆,重新开始循环,但内应身份可能保留。
实际上,游戏设计为一次性通关,若七天内未能破案,则全体失败,被永远困在小镇。
已死亡的玩家,将再也无法复活。
……
命运之线:玩家需要通过调查现场、询问NPC、分析线索来收集命运之线,每条命运之线指向一种可能性,收集足够多的线可以锁定凶手。
命运值:每个玩家初始拥有3点命运值。
做出正确推理、发现关键线索可增加命运值。
错误指控、被误导、或内应泄密会减少命运值。
命运值归零的玩家会被命运抛弃,成为下一具尸体。
……
【角色分配】
游戏开始前,每位玩家从以下身份中随机获得一个(身份保密,仅自己知晓):
侦探(1名):拥有一次绝对询问权,可强制一名NPC或玩家说真话,但只能问一个是否问题,侦探的命运值上限为5。
记者(1名):可以在命案现场额外发现一条隐藏线索,记者的命运值变动是双倍(增减量×2)。
法医(1名):可以验尸,获得死者的大致死亡时间和凶器特征,法医在三名不同玩家死亡后会获得线索(凶手的习惯)。
通灵者(1名):可以与死者残留的灵魂碎片对话,每次问一个简单问题,死者只能回答“是、否、不知道”,通灵者每次使用会减少1命运值。
平民(其余):无特殊能力,但拥有最普通的直觉,每日一次一问,可以私下询问主持人当前命运值最高或最低的玩家是谁。
此外,还有一名特殊身份:
内应(1名):凶手安插在玩家中的眼线。
内应知道凶手的真实身份,凶手是小镇上的一个NPC,但有伪装,并且拥有特殊能力。
内应每晚可以破坏一条线索,使一条线索消失或变成错误指向。
内应也可以选择自爆,公开承认自己是内应。自爆后,内应失去破坏线索的能力但获得命运补偿:所有玩家命运值+1,同时内应自身的命运值锁定为3,不再增减。
但是,自爆后的内应会成为凶手的首要目标,下一个命案中,凶手必定优先杀害内应。
请在24小时内破案,或者获得绝对有效的保护。
如果内应不自爆,他需要暗中协助凶手,例如误导推理、销毁证据、甚至栽赃他人。
内应的胜利条件是:七天结束后,真凶未被找出,或者所有其他玩家死亡。
如果内应自爆,则他的胜利条件变为:存活并帮助找出真凶,但凶手会优先杀他,该选择难度极高。
……
凶手不是玩家,而是小镇上的一个NPC,拥有多重伪装。
凶手会随着时间不断杀害玩家,每次命案都会留下命运碎片。
凶手杀死一名玩家后,当天剩余时间里,凶手会消失,基本无法被找到,但次日会以另一个身份出现。
凶手的真实身份藏在以下候选人中:钟楼守门人、殡仪馆老板、书店店主、理发师、药剂师等。
凶手身上会有一个因果扭曲的标志,会对某些问题反应异常,或者表现出某些规律性行为。
侦探寻访时可以找出破绽。
……
每一天分为三个阶段:白昼调查、黄昏集会、午夜命案。
1.白昼调查(约60分钟)
玩家可以自由在小镇中行动,与NPC对话,调查前一天的命案现场,收集线索。
每个地点可能有多个线索,但需要特定的身份或道具才能发现隐藏线索。
玩家之间可以交换线索,但可以撒谎。
内应可以故意提供假线索。
每日调查时间结束后,所有未使用的特殊能力作废。
2.黄昏集会(约20分钟)
所有玩家在镇政府大厅集合,进行公开讨论。
主持人会公布今天发现的命运之线数量,但不公布内容,玩家可以在此阶段进行指控、提出推理或自爆。
指控规则:玩家可以指控另一名玩家是内应或凶手,凶手是NPC,指控凶手需要给出具体身份。
每人每天只能指控一次。
指控需要投票,超过半数玩家同意视为有效。
若指控内应成功,被指控者身份公开,立刻淘汰,相关目标会被处决。
若指控凶手成功,则游戏进入最终对决阶段。
自爆规则:内应玩家可以在黄昏集会时公开宣布自己的内应身份。
自爆后,所有玩家立刻获得1命运值补偿,且内应会收到一个护身符,可抵挡一次被杀,但凶手会在午夜命案中优先攻击内应。
命运值变动:
提供正确关键线索者:全体参与者命运值+1。
错误指控导致无辜者死亡:指控者命运值-2,其余玩家命运值-1。
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