作者:庚雨森罗
第224章 灵依的游戏初试
“这种感觉……”灵依觉得有些不可思议,因为这种感觉,和道轮转动强者开启心相法界时是是有点相似的。
不过是从干涉自己的法则倾向领域,变成了能干涉下方几十万的生灵,而干涉力度也变弱了不少。
但操作模式却是一样的。
而与灵依一起进入到了游戏中,此刻正在自己女儿身边的洛诚自然也是看出了她的想法。
“没错,我正是以心相法界为基础来进行的构建。这种操作方式,如果形成习惯,对学生们未来步入道轮转动之后也有好处,可以让他们更加快速的适应道轮转动的异能,更快的获得自己应有的战力。”身在游戏中的洛诚与灵依一样,并非是实体,而是一个半透明的虚影。
“那下方的这些是……”灵依遥指下方正在吃饭,耕作,做生意等各种日常行为的数十万人群。
“人偶。”接着洛诚大致的灵依说了一下自己的伪人格人偶技术,并说出了自己把这种技术与白面鸮的源石技艺相结合,创造出了一种廉价的人工智能的事情。
“……他们真的没有自我意识吗?”灵依看向下方的‘生灵’,还是觉得有些奇异。
他们会欢笑,会哭泣,被别人打了会愤怒,一切表象基本上与常人无异,很难想象这些人都是所谓的人偶。
“没有。”洛诚语气肯定的说道。
“他们的一切表现,都是根据预先设定好的逻辑进行‘演出’,并没有自我这种东西,这种真实的背后,是复杂的逻辑算法,而不是真正的意识。”说完,洛诚想了想,然后抬手一挥。
游戏世界中略微震荡了一下。
他想到了一件事,既然连灵依都产生了这些真实性过高的人工智能们,会不会已经有了自我意识的这种疑问,那其他进入游戏的学员们肯定也会有人有类似的想法。
那干脆给游戏世界添加一个类似图灵测试的鉴别机制好了,这套机制会自动检查这个世界的人工智能们是不是真的有了意识,而如果有人想要了解的话,这套机制也会向学员们公开自己的内部检测数据。
其实洛诚有很多方法可以避免这类的问题。
泰拉人,或者说大多数的生物,即便生命层次产生了进化,但生命的底层逻辑是没有变的,千万年无数先祖遗留下来的基因依旧发挥着它们的作用,大多数人还都是‘视觉生物’。
只要洛诚给这些人偶们该换一下形象,将它们从人类外形,改成虫族外形,估计就很少有人会去关注它们是否有自我意识之类的问题了。
但这并不是洛诚想要看到的。
他希望的,就是游戏的玩家们,能把自己手中‘棋子子民’们当做真正的人一样看待。
因为这场游戏的本质是一场预演,未来有机会手握大权的学员们对未来执政时做实施的手段的一种预演。
在这个期间,把学员们培养的不把人当人看,并非是什么好事!
如果上位者做不到以人为本,而是将民众们看做是一串资源数字,将人民的想法看做是会根据条件进行波动的数据,那么很多逆反常理诡谲政策就会出现,到那时……
无论自己的这些学员们,未来会走上怎么样的执政道路,洛诚都希望,他们最起码能做到把人当人看,哪怕是杀人,也是‘我杀了一个人’而不是自认为‘我踩死了一个蝼蚁’。
所以即便洛诚有很多的方式能让这个游戏运行的更加轻松,但他还是为了保留一定程度上的真实性而抛弃了这些方式。
和自己女儿说了一下这个游戏的大致操作方式与游戏流程之后,洛诚就没有再继续干涉,而是让灵依自由进行操作。
这一局游戏,洛诚采用的是类似第二次世界大战的背景。
但国家设定上,却是搬的泰拉各国。
比如日不落帝国维多利亚,东方的炎国,在远方观战的哥伦比亚。
这能让泰拉玩家们更加有代入感。
而各国的人口兵员,洛诚进行了等比例缩小。
……人偶太多的话,服务器真的顶不住。
游戏的设定中,全世界最大总人口大概是一千万左右,然后按照比例分配到各国。
这一千万,不是你在操纵面板上观瞧的数字,而是每一个都有着自己独立AI的人工智能,如果你的能力足够强,甚至可以针对每一个个体进行微操!
当然灵依正在玩的这一局只是单纯的新手教学,并没有那么多的人。
灵依操控的国家是谢拉格,而她的对手是米诺斯,这一局游戏只有两个国家。
灵依只要做到武力征服,或者文化胜利,就能够获胜。
洛诚放手之后,灵依开始了操作。
灵依起手先选择了发展工业,普及教育,然后开始对国内农田进行统一管理。
但对农田突然的干涉,遭到了农民的抵制。
快速发展工业冲击到了国内就有的利益集团,灵依操纵下的谢拉格开始了时不时的内乱,但全部被灵依用军队镇压了下去。
普及教育很顺利,国家涌现出了不少人才,为国家运行补充了新鲜血液。
紧接着,她用教育普及后出现的人才,替换掉了谢拉格政权中不停试图反抗‘神明’安排的老顽固们。
而此时,来自外部的势力干涉出现了,这些老顽固居然联合了‘敌国’妄图对抗神明。
于是一场惨烈的厮杀开始了。
花费了巨大牺牲,灵依完全的镇压了国内所有的反对派。
完成了从上而下的完全统治,国家正式走入了‘神明治世’时代,而作为代价,国家的管理体系被打的稀烂,需要灵依花费不少的时间来进行重建。
而原本与米诺斯无冤无仇的谢拉格,也在这次内乱中杀死了不少米诺斯人,双方结下仇恨,文化胜利的可能性变得微乎其微。
而为了游戏更加具有挑战性,这一局游戏一开始的设定,就是米诺斯要比谢拉格要强。
吃了亏的米诺斯自然不肯善罢甘休,趁着谢拉格内部百废待兴,直接举兵而下!
而这时,任凭灵依怎么操作,都无法做出有效抵抗,不断有国民在劣势下选择背叛,以及投降,最终,一切无力回天!
当游戏陷入终局,洛诚也再次出现在了灵依的身旁。
第225章 洛诚的演示
“这就输了?”游戏终局之后,灵依歪了歪头眉头微皱。
这是她第一次玩这款游戏,并不了解游戏的机制,所以选择了一些看似很好,很正确的政策决定。
但是效果却并不如她理想中的那样。
“在这个游戏中,不是你发布了什么政策,就一定会得到执行的。”之前没有打搅灵依的游戏体验,直到游戏终局后才再次出现在灵依身边的洛诚说道。
“而且就算得到了执行,说不定也会是‘上有政策下有对策’,最后执行的效果与你想象中的完全不一样。”
一边说,洛诚一边拉出了游戏内的面板,各地区的粮食储备,人心所向,需求,军力配置,武器装备研发进度,能源储备,矿产资源,气候,人均收入与储蓄水平……上面密密麻麻的数据有好几百页,
灵依并没有太过细致的研究这个,粗略的看了一下,直接就上手了。
“不仅如此,你还有两项事情欠缺考虑。”
“其一是你忽略了你扮演的角色,在这个游戏中,是可以根据国家的不同选择不一样的操作主体角色的,比如总统,皇帝,教皇,神明……等等,这些角色的身份也会给游戏带来不同的影响。”
“同样的政策,发布人身份的不同,结果也可能不同。”
“第二,是你过于关注自己,缺少与邻国的交互。”洛诚拉出了第二个游戏面板,这次是米诺斯的,但因为灵依没有与其进行深度交互,也没有派遣谍报人员探查,里面的几百页数据几乎都是黑色一片的战争迷雾。
“我来给你演示一局。”说着,洛诚这次亲自下场。
说实话,他对于政治之类的东西,也并不精通,所以也没有统治他人的兴趣。他更擅长的是通过商业获得利益,科学研究以及战斗。
但作为这个游戏的创造者,他起码是更加了解游戏的运行机制。
因为是演示,所以洛诚开的也是一局只有两个国家的新手教学。
不然时间就太漫长了。
洛诚操控的国家是卡西米尔,而对手是莱塔尼亚。
当然,是洛诚没有到来之前的卡西米尔与莱塔尼亚。
如果是巫王复活后并成为星火倾销地的莱塔尼亚,那根本不用打,打不了的,双方国力差距太大了。
洛诚这次也是和灵依一样选择了‘神明’身份开局,除了炎国之外,大多数国家都可以选择这个身份,选择之后,该国会自动有一个‘国教’的设定。
洛诚起手是拉踩商业联合会与监正会,他没有像卡西米尔的现政府一样,选择成为端水大师,他就是要拉偏架。
监正会是卡西米尔的旧贵族骑士们所组建,用以对抗商业化对他们传统以及各项权益的侵蚀而组成的组织,一直在社会的各个方面阻止商业联合会的进一步发展。
洛诚对监正会的势力大加压制,并同时给越来越不被时代所待见的骑士们找了一条新路。
过去的骑士是贵族与军事力量结合的产物,而洛诚重新对其中的职权作出了划分,削弱了他们贵族的那一部分,将骑士完全军事化,至于权势,在军队上身居要职,也不见得就比当贵族权势来的小。
洛诚这一举,就分化了骑士的内部团结,强大的骑士,全都安排上合适的高位,而普通的骑士,则是充当士官。
数量更多的普通骑士哪怕有不同的意见,但却缺了更高层的支持,难以拧成一股绳。
而商业联合会这边缺了个对手,发展迅速,但洛诚却又给他们戴上了一个新的枷锁。
银监会,在洛诚的手中成立,以及国有银行的职权范围被大幅扩大。
你商业上无论如何搞事,我直接在根源之地,‘钱’上做文章。
只要限制住国内资产不外流,你再怎么努力,也是给我打工!
到头来是不是为他人作嫁衣裳,也就是一个念头的事。
一手职权划分,减少国内隐患,并增加了战争潜力。
然后在让商业联合会自由发展,带活国内经济的同时,掐住了对方命脉要害,让他们不敢轻举妄动。
避免了一放就乱,一管就死的怪相,在其中找到了平衡点。
当然,他的政策之所以顺利,也少不了他过于强大的精神力量,能够对大量个体进行截然不同‘神启’以达成极限微操。
经济腾飞并国防力量上升,起码是足以抵御外敌入侵后,洛诚大举发展国内的文娱产业。
文学,体育竞技,电影等影视剧行业,洛诚都发布了大量的激励政策,鼓励其发展。
没错,泰拉虽然是以源石科技为主体,但却是有电影产业的,比如原本会在落魄后加入罗德岛,而现在则在治愈矿石病后为炎国武学复兴而努力的食铁兽就是一个电影明星。
然后开始对莱塔尼亚进行文化入侵。
于此同时,他的其他脚步也没有停止,通过对时代的高瞻远瞩,不断的刺激国内经济,引导科技研究,令其发展越发快速。
虽然在游戏中,洛诚没有办法直接把自己的技术给他们,但是他却能通过自己的知识,知道什么研究方向是行得通的,各个研究领域大概需要投入什么程度的资源与时间才能出成果。
这种眼光,有时是非常重要的。
一方是双子女皇与国内的选帝侯以及贵族大势力们不断的内耗,国家发展缓慢不前。
另一方是在不停的新政改革,而且第一步就是在对方还没有升起戒心的前提下完成了军事改革,让国家军力大为提升。
到了察觉到危机的时候,想再升起战争已经很难了。
再加上高层还在不停互拖后腿,洛诚发展的暗线扰乱其内部动作也从未停止。
文化胜利已经近乎成为必然,甚至在科技更新换代后,军事胜利也未必不行。
游戏结束后,洛诚与灵依回顾了一下流程。
“总的来说,就是你不能只去想执行‘正确’的策略,也同时要梳理国内势力,提升国民的向心力,让相关产业发展,提升政府执行力,与对他国进行探知与干扰,就和真实的治国思路差不太多……这就是初级中级高级三个难度的大致玩法。”
“至于其他难度,这个游戏还是半成品,我还没做出来,学院这边先将就着用吧,我觉得估计能用很长一段时间了,后续内容,等大多数学生们能做到高级难度通关的时候再说吧。”
闻言灵依点点头,并开始考虑,该用什么方式让学生们接触这个‘游戏’比较合适。
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祝大家国庆快乐(~ ̄▽ ̄)~
第226章 洛诚的改造与视界
不管灵依打算用什么样的方式让学生们接触这款分外真实的游戏,她都需要首先解决一个问题。
与洛诚一起退出游戏后,灵依眼角抽搐的再次看向那个十余米高,血肉与机械构成的巨树,大量的人形虚影盘绕其上,还时不时分解成杂乱的数字字符融入巨树之中,而巨树枝杈末端满是蠕动的触手状神经……这个玩意儿,怎么看都给人一种非常邪恶的感觉啊!
而且还不是一般的邪恶,如果放在影视剧里,估计都能充当可能会导致世界毁灭的大BOSS了!
“父亲,这个东西的外形真的不能改一改吗?”灵依向洛诚问道。
其实她早就想吐槽洛诚的审美了,不仅是这个游戏服务器。
洛诚的行星环境改造装置,还有他最近想要搞得全世界都是的那个环球信号塔,全都有一种莫名的反派审美!
明明黎明公司是个十分正派,给泰拉带来希望的势力来着!
不,准确来说,洛诚并不是有着奇异的审美,而是压根就没有考虑到‘美’这个概念。
一个东西,它出厂是什么样子,洛诚展示给外人的基本就是什么样子。
就像是一辆汽车,没有经过任何钣金喷漆,也没有进行修饰,直接把一个有底盘,发动机,轮子,驱动系统的铁皮盒子就这么发售给客户了!
确实能开,但……当真是半点美观都没有!
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