东京电子游戏大亨 第651章

作者:小鸡啄小米

这次并不特别需要员工做什么自主的事情,只要按部就班完成工作就行。

总体规划竹游星一人来做,毕竟时间紧迫。

第1192章 众说纷纭

“最近社长在做什么?好像一直没有在公司啊,他去哪里了?”

游星电子娱乐大厦的总部内,几个游戏开发的部长正聚在一起闲聊中。

最近游星电子娱乐的工作并不算忙碌。

每个游戏开发计划都在稳步进行中,最终幻想13的工作结束后,竹游星就开始安排最终幻想14这款网络游戏的开发。

不过这个游戏还处于早期阶段,并不着急。

其他的游戏项目大多也都处于初期状态,众人的心态也因此很稳定。

这也让他们可以有空闲的时间聚在一起讨论最近的游戏业界新闻。

以及他们的社长跑哪去了。

“不知道,好像确实有一个多月的时间没有见到了,竹游彩董事也不在,是不是两人悄悄度蜜月去了?”

“很有可能哦,两人到现在其实都没有好好的有过一次二人时光,社长天天忙于做游戏,竹游彩董事也天天喜欢研究游戏技术,两个人性格还真是有很多相似之处啊。”

“那咱们最近怎么办?”

“正常的开发游戏呗,不过说起来,最近有一个比较值得关注的新闻。”

“什么?”

“那位叫做‘任天堂就特娘的是世界主宰’的独立制作人和摩根集团前CEO洛伦佐先生开了个游戏公司。”

“哦哦这个我知道,这个任天堂先生的游戏还是很有趣的,没想到突然想要开公司了,而且好像第一款游戏是个大逃杀类型的游戏?”

“大逃杀啊,你们之前有谁了解过?”

众人一起摇头。

这个类型在之前并不算主流,虽然偶尔还会有公司尝试制作,但大多数都没太好的成绩。

貌似最好的成绩也只是在韩国地区突然出现一款大逃杀游戏,但短时间内也只是在韩国火起来,其他国家并不是特别买账。

不远处,早泽爱理正吃着早餐,偶然听到不远处几个开发部长聊天,心中倒是非常的明镜。

她是为数不多知道竹游星小号的人。

“这个游戏宣传的非常猛烈,把很多咱们得宣传资源都给抢走了,会不会又是一股强劲的势力啊?”

“有可能,那可是有摩根集团前CEO支持的公司,至少不会缺钱。”

“那看来得小心,这个独立制作人的实力还是很强的,现在的游戏和咱们没竞争,但不代表以后没竞争。”

“如果社长在这里的话,或许他能给咱们一些方向,或者直接带领咱们开发一款类似的游戏狙击。”

此时此刻几个人显然已经把竹游星的小号公司当做了假想敌,甚至都开始考虑要不要去狙击一下。

不过没有竹游星在,他们也不能做太多。

倒是其中一位部长去联系了松桥实这位公司二把手,看看能不能让松桥实联系一下竹游星。

竞争对手还是需要重视一下的。

但松桥实对此表示无需多管,这家公司不会形成威胁,只要他们继续按照竹游星之前的规划开发游戏就行。

几个部长听到这里也不再多说什么。

或者说他们其实也不算太在意。

哪怕这家公司真的崛起,他们也很自信绝对无法和游星电子娱乐对抗。

这是游星电子娱乐接近三十年时间积攒出来的口碑与成绩,而且几乎没有出过糟糕的游戏。

多少家大公司想要挑战游星电子娱乐的地位都不行呢。

于是他们就继续安心的做游戏去了,没有再理会这件事。

与此同时在苏瑞电子内部,早川植人皱着眉看着米国那边的最新互联网新闻。

游星电子娱乐无惧挑战者,可苏瑞电子不行。

要是小打小闹还好说,可这次来头很大啊。

洛伦佐在背后撑腰呢,这要是发展起来,怕不是又一个新米克福。

之前米克福还差点要把苏瑞电子的第二宝座给拉下马,要不是迈伦凯斯自己心态破防,不想再搞游戏了,估计他要和米克福竞争第二很久,花更多的钱。

他立刻就把自己手下负责游戏部门的人叫过来,命令他严防死守这家叫做任天堂的新公司崛起。

既然对方准备开发一款大逃杀类型游戏,那么自己这边也别落下。

刚好这好像也是游星电子娱乐的游戏类型盲区,或许还有可能从中赚得一些利润。

大逃杀的玩法是比较固定的,就是一群人厮杀到最后活下来一个或者一支队伍。

至于怎么样达成这样的目标,怎么样逼迫玩家互相厮杀,这就是一门学问了,至少短时间内还没有人想到好的点子。

不过苏瑞电子内现在也是有不少人才的,很快他们就提出可以用一些生命资源的限制来逼迫玩家和其他人厮杀。

比如说在地图上增加各种各样的据点,这些据点由电脑控制,玩家需要在这里面获得食品、水源、武器等物资,然后所有人活到最后。

还有人提出可以加入流行的丧尸元素,游星电子娱乐的生化危机就很不错,带火了丧尸主题,把丧尸加入游戏里,增加游戏的紧张感。

游戏开发进入程序化后,游戏的创意也同样可以程序化的进行想象,大概只用了几天时间,苏瑞电子就将他们的大逃杀游戏基调立了起来,剩下的就是抓紧开发。

至于米克福,他们已经躺平了。

迈伦凯斯已经没兴趣关心游戏产业,他更多的精力都集中在自家的电子产品上。

时尚轻奢,高格调,这就是迈伦凯斯想要做的事情,赚品牌溢价的钱。

电子游戏?

抱歉,不熟。

我都要卖了你跟我说还有竞品。

不过他很羡慕这家公司的钱。

洛伦佐起始资金就对外宣称要投入十个亿。

果然不愧是曾经的首富。

但他是不是有点高看这位独立游戏制作人了?

这位独立游戏制作人到底是用什么手段,能忽悠洛伦佐这样的大佬给他投资的?

靠那个明显没什么前途的大逃杀游戏吗?

真是搞不懂。

有那个钱的话给我投资多好,我肯定能发展的更迅速。

或者干脆直接用十亿美金把自己准备拆分的游戏部门买了也不错。

第1193章 就这么完成了?

外界对这家新公司议论纷纷,主要是因为洛伦佐,还有投资上亿美元这两个点上。

至于游戏制作人本身,好像成为了小透明一样的存在。

很多自称的游戏业内专业人士在各路媒体上一顿分析。

从这家公司创办的资金储备,再到公司核心制作人任天堂先生的履历,然后是公司人员规模。

最后结论是这家公司可能赚不到什么钱。

就算赚钱,可能也得几十年才能回本的程度。

这数亿美元投入的多少有点亏了。

这些专业人士在媒体上更多在暗示其他资本大佬可以投资自己,自己有比任天堂更大的潜力,有开发大型游戏的经验,还有充足的人力,不像任天堂,创办个公司还要先凑够人。

而且据说凑的这些人一大半都是刚刚毕业的大学生。

就这?

就这样的游戏公司一开头就大言不惭的要说做一款大型游戏,说出去很多人都会忍不住笑出声。

再说回大逃杀这个类型的游戏,到现在还没有哪个公司能赚到钱,一个新公司刚上来就说赚钱,好像也有点可笑。

外界充满怀疑,倒是新开公司任天堂内部却是一片平静。

整个公司的员工没有心思去理会外界的讨论。

因为不干完工作的话,就可能会影响奖金。

先不说这家公司做出的游戏会是怎样,不加班,快速干完工作还有奖金,这就不是其他公司轻易能给的。

这样的老板还是非常好的。

除了有一点让人很迷惑。

那就是老板从见面到现在为止一直带着一个笑脸面具的头套。

他不热吗?

所有人都很怀疑。

为什么这位任天堂这么神神秘秘的,就连声音貌似都是经过变声的。

对外藏着掖着倒也没什么,为什么对自己公司也要这样隐藏?

不理解啊不理解。

当然老板还是好老板。

“给玩家的限制就是每当一段时间要把地图收缩一些,强行把玩家朝着一定中心位置挤压。”

竹游星顶着个硕大的笑脸头套在一名程序员身后指导游戏开发。

“收缩地图?那就是把整个地图都毁掉吗?这技术难度有点高啊。”

程序员有些为难。

“当然不是,其实很简单的,只需要在程序中设定一个圈,然后设定一个固定时间让这个圈缓慢收缩,在圈外的玩家也不会立刻被淘汰,而是会逐渐掉血,这样就行了。”

“这样啊……那好像简单了一些,我试着做一下看看。”

程序员好像明白过来,这确实比之前的想象简单很多,就是给地图增加一些机制设定。

马库斯偶尔就在观察竹游星的动向。

他一会跑到程序开发区指导功能玩法的开发,一会又会跑到美术组那边指导美术的创作。

程序尽可能简洁高效,没有冗杂的内容,美术也以卡通为主,这样可以最大程度的减少工作量,同时又不会让游戏显得过于平庸。

马库斯也越来越发现这个游戏开发起来非常的顺畅。

世界第一独立游戏制作人的实力是如此强大吗?

他还以为任天堂先生只是一个喜欢单打独斗,对于团队协作开发游戏肯定是不太擅长的。

能被洛伦佐所青睐是属于中彩票一样。

可是在最近一个月的工作进度来看,洛伦佐显然眼光相当的超前。

任天堂先生的游戏开发管理能力与前瞻性是无与伦比的。

通常一款游戏的开发会先经历立项,然后再用好几个月的时间确定一款游戏的大致方向与核心玩法内容。

接着这个方向与玩法内容还会在开发的过程中不断的更改。

因为不是所有游戏玩法都能立刻创造出来。

有的游戏制作人提出的玩法太离谱,会导致游戏开发的成品与预先想象严重脱节。

无限世界一开始就是这样的游戏。

宣传与预期有着非常大的差距。

如果不是靠着后来慢慢逆转的好口碑,这个游戏估计会成为无数烂作的一员。

当然也有这个游戏确实走运的投入游星电子娱乐的怀抱,获得了游星电子娱乐的支持。