东京电子游戏大亨 第616章

作者:小鸡啄小米

“嗯你早点睡,爱你。”

凯文挂断电话,这个时候电脑屏幕出现游戏结束的画面。

游戏角色以撒被小怪打死,开始总结自己是怎么被小怪打死的,下次该怎么样避免这种事情。

他若有所思。

此时此刻他好像有些明悟,明悟为什么那帮家伙非常推崇这个游戏。

这个游戏确实有点厉害的。

不像是之前自己玩过的那些无聊游戏。

他隐约间似乎感觉自己又回到了曾经热爱游戏的那个年代。

不知不觉间自己的电子ED症状似乎都得到了救治。

此刻他只想再来一回合。

刚才他发现一套相当厉害的道具搭配。

当时自己就差一点就能完成周目,这次只要自己小心一点应该就可以轻松通关。

……

“该死的凯文,亏我还准备了这么多好菜……”

在凯文的家中,凯文的妻子有些不爽的看着一桌好菜,但她很快又叹了口气。

哎,谁让老公在忙工作呢,他也是要为家庭而努力的,明天再说吧。

凯文的妻子将一些食材保存好,准备等明天再说。

然而她没有预料到的是老公凯文竟然连续好几天都没回来……

第1146章 这是一个满分游戏

以撒的结合最初销量就突破百万,竹游星的名气让这个游戏一开始就备受关注。

但仅仅只是备受关注还并不代表这个游戏到底好不好玩。

真正能体现这个游戏好玩的证据就是平均游玩时长。

过去一个星期的时间,游戏总销量三百万,玩家平均在线数一直在百万左右。

最高峰的时候达到两百多万玩家同时在线。

而一个星期时间里玩家们平均游玩时长也达到二十三小时。

每天人均至少三个多小时的时间都用在了以撒的结合这款游戏上。

这个数据非常的恐怖。

如果拿来对比的话,同期发售的游戏没有一个人能比这款独立游戏平均时长更多。

哪怕就放在现有的游戏圈子里,这款游戏的成绩也一样是佼佼者。

其实数据反而还是次要的。

这次主要的是这款游戏除了让人着迷之外,游戏的故事也被很多人仔仔细细的研究了很长一段时间。

“游戏中的以撒角色是一个非常奇怪的小孩,这个小孩好像遭受了很多不公平的待遇,在母亲所信仰的教派影响下,母亲准备挥刀对准自己的孩子,就为了能将其献祭给自己教派的那个‘神’”

“而在这个过程中,以撒决定冒险进入到地下室,但是在地下室中以撒又遭遇了更多痛苦。”

“一开始,以撒需要直面那些曾经让自己痛苦的东西。”

“有来自于曾经同学与伙伴的羞辱和欺负,还有来自于母亲的冷酷影响。”

以上的这些话是来自于村上一男游戏评测网中一位专业评测人员的游戏介绍。

这个介绍被打上了剧透提醒的标题,但是这并不影响人们还是想看看这个剧情到底是怎么一回事。

“这个游戏本身的驱动力并不在于故事,而是本身非常优秀的玩法,但我是一位游戏评测人员,需要从多方面多维度来考量一个游戏,同时我自己也是一位非常喜欢剧情考究的人,游戏中的剧情故事总是能让我着迷喜欢,其中不得不说的就有赛博朋克2077这款游戏。”

“好了闲话少谈,我们再回到以撒的结合这款游戏本身上。”

“在剧情中,第一周目的故事就是以撒需要对抗来自于各种各样的压迫。”

“可是当故事来到第二周目后剧情就开始变得有些诡异起来。”

“第二周目的关卡和之前大相径庭,在第二周目中的冒险不能再使用之前的游玩经验来玩,而这个也非常好融入到了游戏氛围本身之中。”

“第二周目被称之为子宫章节。”

“这个章节不再是之前的地下室,而是在子宫中冒险,在这里我先给各位想要游玩的玩家提一个醒,那就是不要把第一周目的游玩习惯带到第二周目中,你应该把第二周目完全当做是一个新的冒险游戏看待,这样一来你就会更不容易死亡。”

“再说回故事本身,以撒在第二周目的冒险我愿意称之为直面自己内心的恐惧。”

“曾经母亲生下了以撒,那么这会是一种怎样的感受?”。

“在这第二周目的篇章中就有了很好的体现。”

“第二周目过程中的BOSS是心脏,以撒需要面对一个个心脏。”

“而到最后的BOSS却是一个还未降生的孩子。”

“那给人感觉似乎好像就是以撒自己。”

“我现在必须要说的是,竹游星真的是这个世界上最会讲故事的人之一,他在游戏制作中的每一个故事都是那么的引人入胜,哪怕这个游戏本身的画质好像很粗糙简陋,但在简陋的背景下却有着非常厚重的故事内涵,我愿意给这个游戏打上一个满分的评价!”

“至于后面的剧情,我还希望各位玩家能自己去冒险,因为在接下来的故事中将会是一个抉择,你将决定以撒未来的走向,而且这个游戏还将会有多结局的内容。”

“我可以这么说,单论内容和剧情的丰富程度,这款以撒的结合绝对是不输那些顶级的大型游戏的。”

在村上一男的游戏评测网站上,以撒的结合这篇评论文章此时此刻被置顶在了最上方位置。

这个评测文章后面则有一个评分的星级系统。

这个评分星级系统则是五星满分。

并且在评测网站的后方还有以撒的结合大众评分。

这个评分就和传统影视评价的烂番茄新鲜度一样,是大众玩家的一种评价系统。

此时此刻在这个评价系统上一共有超过一千人打出了四星到五星的评价,四星以下的评价大多是对这个游戏本身的画质不太喜欢,或者是觉得这个游戏太难而劝退的评价。

而剧情上没有任何人给出差评。

“社长,你这不声不响的又做出了一个爆款游戏啊。”

在游星电子娱乐的大厦内,例行的每周碰头会上竹游星与众位游戏开发部长进行游戏开发进度跟踪。

几个部长就把以撒的结合这款游戏给拿出来好好的说了一顿。

“社长,这个故事你是怎么想出来的?你曾经在童年的时候该不会是经历过这种事情吧?”

竹游星摇头:“那当然没有,我其实也只能算是有感而发而已,加上我之前也看过和接触过一些经历过这样生活的人,然后我将这些曾经我见过的这些人的生活杂糅到一起,创造出了这个故事。”

这个解释算是相对合理一些的理由。

竹游星在做这个游戏之前就已经想好了说辞。

他总不能直接说自己就是穿越过来,然后使用了前世的游戏的模板做出的以撒的结合。

自己就算是这么说估计也没几个人相信的。

那么索性竹游星就找到了一些相对更合理一些的解释,至少能让这些人能接受。

“社长,之前你既然想做这样的游戏的话完全可以再多叫几个人帮忙啊,如果多叫几个人的话绝对可以让这个游戏更出色的。”

“那就不是独立游戏了,我做这个游戏本身的目的就是想要对人们证明一个人开发独立游戏是有机会爆火的,人们不能单纯的去相信大厂商做出的大型游戏都很好,独立游戏也有自己小而美的地方。”

第1147章 内山英的抖M传说

竹游星一边和手下闲聊,一边手头上还记录着刚才开会的一些游戏开发进度。

以撒的结合这个游戏最终成功竹游星是并不太意外的。

如果自己还只是一个初出茅庐的游戏开发者,那么自己做以撒的结合可能还真需要仔细斟酌一下。

但有了游戏之神这个光环存在,会让很多人先跳过最开始的不适阶段,主动自发的去寻找这个游戏的乐趣与美好。

这也就让以撒的结合这款游戏以更加惊人的速度扩散和影响。

成功是必然的。

当然,就算不成功的话,竹游星也有自己的应急预案,那就是把这个游戏在后面才会更新的一些游戏内容给端上来。

以撒的结合:胎衣。以撒的结合:忏悔。

这几个后续的资料片都极大程度的填充了游戏内容。

实际上现在的以撒的结合这个游戏竹游星是已经魔改过的。

他将原本资料片中才会出现的一些游戏优点给单独拿了出来放到游戏本体中,让这个游戏在一开始就非常的圆满。

现在公司里的一众人对竹游星只有佩服。

游戏之神果然还是那个游戏之神。

他们也非常的开心自己能在这样的游戏公司中任职,跟在游戏之神身后就总是能见证神迹。

当然他们在后面也会学到更多的东西。

在后来很长一段时间,有少部分人选择从游星电子娱乐中辞职出来单独创业,也都闯下了一片基业,游星电子娱乐开枝散叶的能力也相当强悍。

“好了,不要聊以撒的结合这个游戏了,你们还有自己的工作要做,我可是看到你们的账户数据了,你们几个家伙最近一直在玩以撒的结合,尤其是你内山英,你这家伙在最近一个月的时间里玩以撒的结合每天平均超过十个小时,你到底是有多喜欢这个游戏?”

竹游星身为社长自然是可以看到战网平台每一个用户的游戏游玩时长的。

他本身也很好奇人们对于这个完成体的以撒的结合游戏到底有多喜欢。

最后的结果就是大多数人都沉迷在了以撒的结合世界之中。

就连自己公司的很多人也都玩了相当长时间的以撒的结合。

内山英这个游戏开发部长更是夸张,最近一个月的是时间里好像除了日常上班之外就只有以撒的结合了。

每天的平均游玩时长超过十个小时。

简直夸张。

内山英顿时有些尴尬的挠了挠头:“谁让社长你做的这个游戏确实很好玩呢,而且我也在你的这个游戏上汲取了一些灵感,觉得可以用在我后面开发的游戏上。”

“嗯?汲取灵感吗?说说看你汲取到了什么样的灵感?还有你打算用到什么游戏上?”

内山英马上来了精神,他回答说:“当然是用在咱们的招牌作品生化危机上啊,社长你不是已经给我规划好了生化危机八部作品的总体规划了吗?现在我在开发的第六部生化危机我就打算增加以撒的结合里面随机地牢的形式,然后再加上足够有压力的怪物进攻,我想玩家们一定会非常喜欢这个游戏的,尤其是喜欢以撒的结合的玩家,也绝对会很喜欢我打算设计的生化危机6”

竹游星一脸古怪的看着内山英。

有传言说内山英这家伙好像不知道从什么时候被激活了抖M的性格。

他非常的喜欢被虐,而且被虐的越狠越享受。

其中在开发只狼的时候他是参与的创作顾问之一。

而他给出的最多的建议就是给某个怪物增加难度,给某个精英怪再增加一些人工智能,让其对付起来更困难。

最后他还动用自己的团队魔改了一个顶级难度的只狼游戏。

这个游戏堪称真正的地狱级难度,所有人都说这个游戏简直就不是给人玩的。

只有内山英还能一脸享受的体验这个游戏,在不断的死亡中寻找乐趣。

现在看着内山英这个享受的表情,竹游星越加的觉得这个传言恐怕是真实的。

这家伙真的被激发了什么了不得的本性。

不过这对于生化危机这款游戏本身来说倒也不算是坏事。

生化危机第四部是一个巅峰。

第四部是动作、惊悚、恐怖、还有探索解谜等等方面做的最平衡的一部作品。

在这个世界发售了现代版本的生化危机4后第一时间就得到了满分的评价。

而后面的生化危机5和6就有点朝着传统爽游方向发展了。

尤其是第六部,直接拿起机关枪和怪物玩起了枪斗术,简直离谱,这已经和生化危机最初的那种惊悚氛围大相径庭。

第五部的时候竹游星已经在刻意的让内山英做出调整,让解谜和恐怖氛围加大。

第六部他倒是还没给出什么明确的指示呢,内山英自己倒是似乎已经想好了开发方向。