东京电子游戏大亨 第503章

作者:小鸡啄小米

“是的社长。”部长点头回答道,“这样的游戏现在已经没有多少值得学习的地方,我的团队已经知道这样的游戏是怎么样制作的,我们如今也有开发这样游戏的能力,所以没必要继续浪费时间看刺客信条是怎么开发的。”

早川植人深深的看了一眼这位部长说:“这是你自己的意思?还是也包括了部门开发团队的意思?”

“这……算是我自己的意思吧,主要是现在我们开发游戏也实在是没有多少时间。”

早川植人说:“看来你这是跟我抱怨你们天天加班这件事啊。”

“不……绝对没有。”这个部长连忙慌张的解释着。

“我并没有强迫你们必须天天加班,只是你们开发的效率确实还是比不上游星电子娱乐,当然这也是没办法的事情,所以也只能用勤奋来弥补和别人天赋上的差距。”

早川植人作为一个企业的社长,而且还是苏瑞电子这样的顶级企业,业绩压力也是相当大的。

他想要坐稳这个位置就必须要有更漂亮的成绩才行。

说到底他是资本家,在股东和业绩压力下,加上又没什么天赋,只能依靠着压力来压迫自己追逐上游星电子娱乐的脚步。

只不过,游戏开发的人确实因此有些痛苦。

要不是苏瑞电子给的钱确实多,这些人恐怕根本承受不住。

早川植人说:“刺客信条这个游戏我也知道,确实这个游戏最近几部作品都差不多,不过我还是建议你最好继续买刺客信条这个系列游戏,游星电子娱乐可没有你想象的那么简单,如果你认为游星电子娱乐开发的游戏都毫无学习价值,那你还指望在游戏行业闯出头?”

“是……我知道了。”这个部长流着冷汗低着头,不敢与早川植人直视。

如今,早川植人也已经年近六十岁,成为社长也有十余年时间,渐渐的他也有了其父亲曾经在位时的那种气场,更加的充满压迫性,无人敢在他面前随意放肆。

“把手头上的工作做好,最近一段时间不用急着把游戏开发完成,电子游戏这种产品终究也算是文化娱乐产品,而文化娱乐产品,在压力下创作终究是不可取的,我也不应该给你们那么大的压力,好好放松一下吧。”

早川植人这句话就等于是圣旨一样,这位部长自然不敢不听,继续强行让团队去开发游戏。

这个部长马上低头回应道:“我明白了社长。”

早川植人已经视察完毕,摆摆手不再让这位部长送走自己,而是独自离开这层办公区域,去其他地方再看一看。

至于这位部长,则是快速回到开发团队的几个办公室内公布刚才社长的命令。

而听到命令后,这些已经因为开发游戏连续两三个月没怎么好好休息的人立刻欢呼起来。

最近一段时间虽然因为标准公式化游戏的模板出现,让游戏开发的难度降低了很多,但反过来就代表开发人员将会有更多时间去开发更多的游戏。

如游星电子娱乐那样在游戏开发上的理想主义者终究还是太少了。

更多公司终究还是走上一条不断重复公式化游戏的道路。

这方面竹游星是没办法控制的,他只能是在过去传授课程的时候灌输自己的观念。

游戏开发工具给开发人员节约的时间不是用来让他们去再高强度的开发下一款游戏,而是让他们在现有的游戏继续用更多的时间搞出更多创意。

只不过真正听进去的公司还是少数。

资本,和文化产品的多样性似乎总是免不了互相冲突。

除非开发游戏的制作人有着原本世界宫崎老贼、宫本茂、小岛秀夫这样的威信与影响力。

“好了,各位你们都放下手头上的工作也并不代表能太轻松,社长刚才说了,你们晚上正常下班回家后都玩一玩最近两天发售的刺客信条启示录,然后你们在一个星期之后都给我写一份游玩体验报告,我想看看你们都对个游戏有什么心得体会。”

“啊?部长,这游戏有什么好玩的啊,这个游戏不就是标准的公式化游戏吗?”

“对啊,玩这样的游戏实在是有些浪费时间啊。”

这位部长说:“没办法,这是社长的命令,还是说你们都想要违背社长的命令?”

这些人立刻不敢再多说什么。

能给他们休息的机会也是社长提出的,再给他们游玩体验刺客信条启示录的时间虽然有些怨言,但也好过之前疯狂加班。

至于这位部长自己,他可没兴趣去体验这种公式化游戏。

有那个时间不如多去应酬一下,或者是去打个高尔夫什么的。

这才是上流人的生活啊。

这位部长过去算是从底层爬上来的,对于权利的渴望也非常强烈,对于进入上流圈层也同样十分渴望,把时间浪费在他认为无意义的事情上就是一种犯罪。

至于社长想要的体验报告,就交给手下人去解决,到时候给自己手上后他再结合几个报告润色一下,这就是自己的报告了。

他心里面打着小算盘,然后让手下人继续手头上的工作。

等到下班的时候,今天游戏开发的员工几乎是一个不留的快速离开公司,他们早就想要来一次准点下班。

今天机会这么难得,可是绝对不能就这么浪费的。

几个刚刚离开公司的人就已经约好今天晚上要去唱歌,要去喝酒,要去吃最好的寿司。

至于游戏体验报告,再等等也没什么。

反正他们的部长不也是这么做的吗?

上行下效。

而且,其实他们心底里面也认为刺客信条这个系列的游戏确实没有游玩的价值。

第934章 罐头游戏

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“我真的不应该买这个东西,更不应该买了这个游戏后还回家真的玩这个。”

一位苏瑞电子游戏开发部的员工有些懊恼。

他本来是有点想出去吃喝玩乐的。

但是部长临走之前特意强调让他们都写一份刺客信条的游戏报告,其他人并没有太当回事,他倒是非常老实的听了话。

只是他后来才知道原来大部分人都并没有想认真玩这个游戏。

因为在他们这些游戏开发者看来,这样的游戏已经没有太大的吸引力了。

通常一种游戏的类型玩过一遍就行,剩下的就是不断钻研这个类型到底有什么突出的地方,没必要再继续沉浸在电子游戏世界之中。

说到底电子游戏开发也是工作的一种,并不是所有人都能像是游星电子娱乐的人一样乐在其中。

“算了,现在出去也没什么意思,还是玩玩看吧。”

在之前,他已经大致从刺客信条启示录中的预告中游戏剧情介绍了解这游戏的整体故事线。

简单来说就是传奇刺客大师去新的地区发展刺客兄弟会组织,同时继续与圣殿骑士不断进行斡旋,最后结局嘛,一定就是圣殿骑士在与艾吉奥的战斗中落败,又有一个圣殿骑士的大BOSS会死在艾吉奥的手上。

这故事非常的简单直白,玩家们或许会对这种类型的故事很喜欢,他们就不会,就是因为每天接触的事情都是这类东西,看都看吐了。

至于玩法,刺客信条也是罐头游戏的标杆。

之前三部作品已经将刺客信条这个类型的游戏玩法呈现的非常完整,想要突破已经非常的困难,如果真的有什么突破的话,也不至于等到刺客信条启示录这个第四部作品上再出现。

而且预告里面为了避免故事剧透,还特意强调过这款游戏中的玩法内容,都是比较千变一律的东西,最多就是新瓶装旧酒。

像是占领据点,或者是塔防守护据点,再或者是是搭配不同的材料制作各种各样的爆炸物的玩法,都相当传统。

现在如果让苏瑞电子制作这样的游戏也并没有多少难度。

这位员工耐着性子进入到游戏中,首先开始的便是如前情提要一般的对刺客信条之前的大致故事内容讲述一下,然后就开始正式进入到刺客信条主角艾吉奥的冒险故事。

在刺客信条启示录中主角艾吉奥已经年逾五十,但伸手还是一如既往的矫健。

在故事开始的一段CG动画中,艾吉奥无意中中了埋伏然后被圣殿骑士抓住,紧接着圣殿骑士准备将主角艾吉奥用绳索吊死,但艾吉奥最后从容不迫的用相当华丽酷的动作化解危机,并且正式开始进入到游戏操作画面中。

“这个CG动画还是一如既往的顶级啊。”

这个员工啧啧的感叹着。

游星电子娱乐有着最强的游戏开发引擎:虚幻引擎。

虽然其他公司也都可以使用这个引擎,但是要论这个引擎的使用经验的话肯定是游星电子娱乐的人更厉害。

而且据传游星电子娱乐内部所使用的虚幻引擎与市面上的商用引擎还有很大区别。

游星电子娱乐内部使用的虚幻引擎在功能上更加完善,各方面也都更厉害。

在CG动画的制作上现在已经算得上第一梯队的顶级。

过去虚幻引擎依靠着较低的成本实现一般顶级影视CG特效百分之九十的表现力而成功。

后来虚幻引擎不断的自我迭代,现如今已经可以做到低成本的同时还能让CG影视特效达到顶级程度,这就是十多年的技术沉淀。

这个员工现在也只有羡慕的份,他的实力不足以进入游星电子娱乐,自然也只能退而求其次的进入苏瑞电子任职,但在游戏开发环境以及游戏开发工具上他都能感受到苏瑞电子与游星电子娱乐的差距。

CG结束,玩家开始可以正式操控艾吉奥进行探索。

首先游戏开始的是教学关卡,同时也结合游戏的剧情故事。

主角艾吉奥需要寻找到一个隐秘的图书馆,找到一些隐藏起来的秘密。

不过想要知道图书馆里的秘密,就必须要收集钥匙,钥匙则分布在世界的各地,这些地区也将是艾吉奥准备前往的地方。

“唔,果然不出我所料。”

这个员工非常淡定。

这些剧情故事他早就已经摸透,现在他已经大致能猜出接下来艾吉奥将会在新的城市干什么。

首先,那就是先占领一个据点,然后会有几个刺客NPC跑出来想要主角艾吉奥帮忙,接着主角艾吉奥帮忙解决一些问题,然后干掉当地的初期BOSS,接着再前往下一个地区。

这,就是罐头游戏的标准模板。

反正迄今为止这么做也是被公认的最稳妥的游戏开发方式。

竹游星当初在课程传授中也说过,这样的标准模板不是长久之计,但能吃到一些红利,至于红利过后会不会有公司能在这段时间破茧成蝶,那只能看那些公司自身的能力了。

就现在来看,这样的红利还没有结束。

刺客信条启示录的销量也证明了这些。

首日刺客信条启示录的销量就卖出去五十多万份,这对比这款游戏开发成本也仅仅只有三千多万美元,加上宣发最多五千万美元的成本来说,再考虑到实体的制作、运输、店铺分成等成本在内,卖出去大约一百五十万份就是回本。

而刺客信条光依靠着其背后游星电子娱乐的名声,回本是肯定没问题的。

况且这游戏本来就算是及格线往上的游戏。

只不过对于这个员工来说这种游戏已经有些无聊了。

一开始完成教学关卡,并且解决一个圣殿骑士的初期BOSS之后,主角艾吉奥便来到了奥斯曼帝国的首都伊斯坦布尔。

紧接着便开始遇见一些游戏故事中的重要人物,大致简单介绍一下当地的社会环境,以及当地刺客组织想要发展壮大的渴望。

至于主角则在这个过程中顺便泡个妞,即便是五十多岁,风流也是不减当年。

故事没什么特别令人惊讶的地方,看来这应该就是游戏的全部了。

这个员工心里想着,同时继续游玩这个游戏。

第935章 这么真实的吗?

935

罐头游戏并不算是一个好的称呼,但也是相当形象的比喻。

不过这样不好的称呼也并不代表这个游戏本身不好玩。

至少在一定时间尺度内,这样的罐头游戏反而还很能吸引玩家游玩。

只不过这样的游戏最大的忌讳就是尽量避免有过多的收集物品,或者是过多重复的攻占据点的玩法内容。

玩家们一开始遇见这种解锁据点,或者是收集物品之类的内容还会感觉新鲜,但当这东西多到一定的量级,就会适得其反。

这种东西填充起来很简单,但玩起来,越到后期玩家越痛苦。

尤其是那种有强迫症的玩家,玩这种游戏多少也算是一种折磨了。

本来这个苏瑞电子的员工已经做好开始在这个地图疯狂攀爬高塔解锁地图,然后再一个个的攻占千变一律的据点。

不过他进入城市后就发现整个地图解锁的选项就只有两个,他没怎么浪费太多时间就解锁了当地的所有区域地图。

不对劲啊,这和之前玩过的刺客信条不太一样啊。

之前的刺客信条为了解锁地图少说也要在一个大地图上设置几十个地图解锁点才肯罢休,但这次只有两个。

这让他甚至有那么一点点意犹未尽的感觉。

不过当他解锁地图之后,看到地图上那看起来足足有三四十个据点攻占区域后就觉得果然还是熟悉的味道。

看来地图解锁也仅仅只是缓和玩家状态的一种表现形式。

这个苏瑞电子的员工恰巧就是一位标准的强迫症患者。