东京电子游戏大亨 第423章

作者:小鸡啄小米

第779章 扩大玩家群体的游戏

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竹游星第一时间想到的还是买断制的游戏。

在他脑海中立刻浮现出了很多个爆款买断制手机游戏。

不过那些游戏大部分都已经登陆过自己的掌机平台,之前的移植工作也引起一段时间的销量增加。

现在能用得上的爆款手机游戏已经不多了。

于是他又想到了另外一个手机游戏系列。

那就是同样代表着游戏工业化的游戏。

在原本世界中,那也是在手机游戏产业小有名气的公司,曾经隶属于育碧旗下的手机游戏公司,Gameloft。

这家公司最擅长的就是将原本只会在家用机推出的游戏系列IP经过授权后,在手机上推出同名衍生作品。

其中最出名的应该有狂野飙车、现代战争、地牢猎手等作品。

除了这些之外还有自家的刺客信条手机版衍生作品,工人物语,彩虹六号。

这些游戏的开发也同样像是他们的总公司一样是标准的工业化游戏。

把传统的家用机工业化开发模式拿到了手机游戏上,这让他们在一段时间里确实是统治过手机游戏市场。

或许……可以考虑建立一个这个世界的Gameloft。

“竹游先生,你看起来应该是有好点子了。”

鲍勃看着竹游星思考的模样就有些高兴。

竹游星真的在认真思考新游戏开发的可行性,这真的是太好了。

他已经从电子游戏上赚到了不少额外的金钱,所以他现在对于电子游戏登录到自己家的手机上非常在意,能说服让竹游星继续开发新游戏到手机上对于这次日本顺路之行来说算是大大的惊喜。

竹游星点头:“确实有一些想法,不过还不能确定可行性,不过可以先尝试一下。”

工业化开发手机游戏吗?

快速加大游戏阵容,让游戏收入提升,这不失为一个好办法。

不过……这也仅仅只是在现有的基本盘上继续稳固地位啊,想要拓展市场,仅仅用Gameloft的模式是不够的。

大部分手机游戏玩家可并不是一开始就是从Gameloft的游戏开始玩起来的。

他们更多是从愤怒的小鸟、割绳子等手机游戏开始,然后……然后……

突然间,竹游星想到了一个在手机上成名已久的游戏,并且这个游戏在原本世界不到十年的手机游戏崛起之路上占据了举足轻重的地位。

更多的非游戏玩家也是通过这个游戏开始产生兴趣,然后逐渐成为真正的游戏玩家的。

糖果缤纷乐,这是这个游戏的名字,也可以叫做糖果传奇。

这是三消游戏的经典,也是手机游戏中的一个小奇迹。

全球下载量轻松突破十亿次,这比俄罗斯方块的受众都多。

几乎是所有智能手机都下载尝试过游玩。

这样一个三消游戏还同样成为了游戏营收的常客,再后来还常年霸榜北美手机营收榜单,钱赚的都快数不过来了。

这样一个游戏能赚很多钱,或许很多人会觉得这游戏是依靠着恐怖的氪金量来取胜的。

但正相反,这游戏氪金的程度反而还不如那些三流抽卡游戏。

一般人在这上面消费不会超过一百美元,这游戏能赚那么多钱,更多是靠着以量取胜。

游戏总体关卡有上万关卡,一般人几乎是可以无尽的玩下去。

而在玩的过程中,你不可避免的会遇见卡关的情况。

这个时候就会出现一个新的弹框,提示你仅仅只需要几美分的价格就可以跳关,或是几美分的价格就给你一个强力道具帮助你更轻松通关。

一般人到这个时候强迫症就会产生,觉得不通关就很难受,而想要更轻松通关只需要区区几美分而已,随随便便任何人就能掏得起,他们并不会太在意这一点点的消费。

然而一个人这么想,一百个人也会这么想,一千个人……一万个人……一亿个人……

积少成多,就靠着这样的一点点积累,这游戏赚钱的效率完全不比一些传统游戏大制作差。

而这游戏的开发成本估计连百万美元都没有,堪称一个游戏销售奇迹。

后来很多核心玩家都会觉得这样的游戏不算是真正的电子游戏,觉得这样的游戏赚钱是一个非常糟糕的事情,但其实这游戏针对的本来就是不是核心玩家,在竹游星看来这是一个将非游戏玩家引入电子游戏世界的敲门砖。

糖果传奇是让人了解电子游戏的一个起点,当他们进入电子游戏世界后,随着时间他们对于游戏的需求也会提升,那么其他游戏也将会有更加广阔的市场,这就是一点点慢慢来的。

不是所有人都能一开始就体验到出色的顶级游戏,也不是所有人一开始就能gat到顶级游戏的魅力,有些人就得循序渐进的让他们入门。

“我想到了一个游戏的创意,或许过几天就可以上线。”

“啊?过几天?”鲍勃有点蒙。

他是了解游戏开发的,现如今一般的游戏开发动辄一年两年三四年都很正常,怎么竹游星突然说几天时间就可以上线?

那这几天的游戏是什么游戏?

难道竹游先生之前就已经开始着手准备这样的游戏了?

“这个游戏开发起来也不是特别难,但是应该很适合扩展新市场。”

在原本世界中统计出的四十亿游戏玩家可能有一半都是通过三消游戏入门的。

三消游戏在电子游戏行业中的功劳也同样不可小觑。

“真的吗?”

鲍勃一阵精神振奋。

看来自己真的是来对了!

竹游星点头:“嗯,应该是一个比较不错的游戏,你可以等一下消息,我回头就安排人制作这个游戏,你那边记得宣传工作也做好。”

“没问题!”

鲍勃连忙做着保证,在电子游戏上尝过甜头的他绝对不会错过这次的宣传机会。

他准备待会回到休息的酒店就直接联系米国那边,和这边的游星电子娱乐接洽,开始新游戏的宣传攻势。

“那个竹游先生,我想问问你说的这个游戏叫什么名字?”

竹游星回答道:“叫做糖果缤纷乐。”

第780章 恐怖的开发速度

780

鲍勃来游星电子娱乐的主要目的是亲自来见见竹游星这位对他帮助很大的人,好好的再当面感谢一下竹游星,顺便拍拍马屁。

然后,其次的原因就是看看能不能探听到一点新游戏与新规划的想法。

现在游戏销售正在逐渐陷入瓶颈,销售额度没有继续上涨的趋势,所以他很想看看竹游先生有没有什么想法。

这次一来,竹游星竟然真的有一些想法。

那他就十分满足了。

这次来也就算是不虚此行。

回去休息的酒店他就立刻联系米国那边的团队,让他们现在就立刻给我联系游星电子娱乐这边,游星电子娱乐正在开发新的电子游戏,这个电子游戏或许将会再次扭转当下的局面,你们要是敢给我掉链子的话,那么全都给我滚蛋!

鲍勃对于自己的员工从来都不会客气。

他是一个利益至上的家伙,能给自己带来最大利益的事情他会去做,但是胆敢影响他的人他都会直接踢掉,一个不留。

竹游星则是在鲍勃离开后就去了公司内的手游部门。

当下手游部门是所有游戏开发团队最少的部门,因为一开始他们只需要做游戏的移植工作,以及一些开发难度不高的游戏开发工作。

而这大概只需要三四百人就可以满足这些要求。

来到手游部门,竹游星就把这些人召集起来开了一个简短的会议。

糖果缤纷乐开发难度并不高。

三消游戏本身的游戏逻辑就很简单,稍微需要动脑子的应该是游戏里的UI和三消内容的设计。

这些就需要设计师们稍微掉点头发来研究了。

但好在游星电子娱乐当下的规模相当庞大。

竹游星很轻松就把一些其他开发组中的设计师暂时调到手游部门这边协助设计。

一个人能设计的量是有限的。

但是如果是一百人呢?

如果是两百人呢?

竹游星是干脆把整个公司内空闲的设计师全部给叫了过来一起帮忙设计。

竹游星先给出一个糖果缤纷乐的设计风格。

首先就是要足够可爱,设计UI以及各种图标和封面的绘制要圆润可爱。

其次就是消除后的特效效果。

这个特效要给人一种消除后很爽的感觉。

这种很爽的感觉就显得有些捉摸不定,竹游星干脆就直接给出一个标准答案,原本世界里他玩三消游戏的时间就不少,可以直接把原本世界中的三消特效形容给每一个设计师听,让他们能最快速度的理解这个三消游戏的消除效果。

然后,就是音效与音乐的制作了。

这个反而是最简单的。

甚至都不需要找太多的作曲家协助。

在游星电子娱乐的后备游戏资源库存中就保存有上百万条各种各样的游戏音乐以及游戏音效。

这些大部分都是在进行游戏设计后的一些废案。

不过说是废案,但并不是说这些都是质量低下的音乐与音效作品,这些之所以会成为废案更多是因为不符合原本设计的游戏的风格。

所以这些音效会被保留下来,成为游戏的资源库存。

这也同样是规模化游戏开发后的另外一个好处。

那就是设计足够多的资源也可以存储起来,早晚用得上。

这也会在未来大大节省很多游戏开发的时间。

竹游星找来十几个作曲家按照他的要求一方面进行音效与音乐的设计,一方面也在这些资源库存中找寻合适的资源直接套用或者是稍微做出修改。

这个工作的效率比绘画设计那边简单容易许多。

最后,就是游戏程序上的开发了。

这个其实就更不是什么难题。

三消游戏本来过去就做过。

当初是宝石迷阵。

而三消游戏本来的游戏底层基础规则都是一模一样的,这个只是在原本的基础上进行再设计与强化,然后再增加一些额外的功能与玩法。

原本宝石迷阵中只有一些比较简单的三消规则玩法,然后再有一些简单的快速消除道具。

这些玩起来也很有趣了,但是并不够爽。

在手机游戏上,就要在爽这方面进行强化。

增加更多的消除道具,让人点击就可以消除更多的内容。

并且将原本宝石迷阵平均五到十分钟的通关时长压缩到三分钟以内。

大部分玩三消游戏的手机游戏玩家都是在用碎片化的时间去玩。

如果将碎片化时间最大化的利用的话,那么就是尽可能缩减每个关卡的通关时长。

反正我关卡只要足够多,就不会担心会有人玩的完。

在最后,就是把所有的资源汇聚到一起,将游戏开发搞定,而且因为游戏足够简单,参与人数超过五百人,就连测试工作都可以很快搞定。

从竹游星下达命令,到糖果缤纷乐开发完成一共耗费时间不超过一周。